Euh non, mieux vaut taper sur les protections ^^ sur une protection tu vas faire 30% de tes dégâts (t'es cappé à 70%, pas 75%), et ya 9% des sorts qui ne passeront pas (résistance de base). Sur une résistance à 300+, t'es plus à 80% de sorts qui passent pas, et tu rajoutes les protections que tu as dispatché (si tu fais une lac/primes/désert, t'as pas mal de % en rab), + les protections de base (20% racial, 10% acide/froid/pourriture).
Typiquement ici, si tu tapes sur poison, un sort à 1500 dégâts (250 off simple, ampli 100%), fera en moyenne 1500*0.91(9% de résist)*0.3(protection)=409 dégâts, alors que sur acide/pourrissement tu vas avoir 70% de tes sorts qui passent (vu que tu n'es qu'à 295), et 45% de résistance, ça fait 1500*0.3(résistance)*0.55(protection)=247 dégâts.
Taper sur les protections ayant l'avantage de quasiment toujours faire des dégâts vu qu'il n'y a pas d'absorption, et donc d'achever de manière +- sûre un fuyard, de savoir qu'il faut taper sur poison (les parrures forêts sont pas légions :p)
Typiquement ici, si tu tapes sur poison, un sort à 1500 dégâts (250 off simple, ampli 100%), fera en moyenne 1500*0.91(9% de résist)*0.3(protection)=409 dégâts, alors que sur acide/pourrissement tu vas avoir 70% de tes sorts qui passent (vu que tu n'es qu'à 295), et 45% de résistance, ça fait 1500*0.3(résistance)*0.55(protection)=247 dégâts.
Taper sur les protections ayant l'avantage de quasiment toujours faire des dégâts vu qu'il n'y a pas d'absorption, et donc d'achever de manière +- sûre un fuyard, de savoir qu'il faut taper sur poison (les parrures forêts sont pas légions :p)
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