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Les alliances

Essaye de rendre tes geulantes plus attractives Mithian, ça sert pas à grand chose sinon. Voici ce que j'ai à dire sur le sujet :


Les maraudeurs ont beau être "talentueux", ils se font souvent défoncer. Ça nous dérange un peu, forcément, mais d'un côté, on aime la difficulté. Ça ne nous empêche d'ailleurs pas de relancer des guerres d'OP de temps en temps, pour se reprendre toujours de jolies branlées.

Jusqu’à là, il restait les changements de saison pour pouvoir faire la différence (et encore, seulement à certaine heure, lorsque le nombre de connectés n'était pas trop élevé). D'ailleurs, par chance, le serveur plante régulièrement. Vive le reboot.

Sauf qu'il semble que dorénavant, les Kamistes et les Karavaniers s'allient pour les changements de saison, même lorsqu'ils font face à une poignée de maraudeurs.

En fait, il semble que la majorité des joueurs du Ryzom "troisième génération" veulent jouer sans trop de difficulté. Certains voit la difficulté ailleurs, je le sais, comme sur les rois par exemple. C'est vrai pour les deux première fois où tu le combats, d'accord. Mais après, sauf si t'es vraiment manche, ça doit quand même être plus facile. Pour moi, ça relève donc d'un challenge temporaire, très vite vite dépassé.

Je persisterais donc à dire que la majorité des joueurs du Ryzom "troisième génération" préfèrent jouer sans trop de difficulté. Et même si on le vit mal, comme on l'a répété 100 fois, sur Ryzom, tout le monde joue comme il souhaite. C'est dur à avaler, mais tant pis.

L'amer (pour moi) constat à faire est donc le suivant : Nous sommes devenus des joueurs ovnis sur Ryzom. Parmi l'étendu de la communauté, la mode est à l'entraide et la paix. Nous sommes les seuls revendiquer clairement un rôleplay joueur contre joueur (plus quelques joueurs éparpillé par ci par là).

Il semblerait donc que les maraudeurs n'aient pas réussi à entretenir les divisions et les conflits entre homins. Ils ont perdu. "Bhou, vous êtes de mauvais perdants !". Non, pas vraiment. Jusqu'a il y à quelques temps, on perdait TOUJOURS avec le sourire.
Malheureusement, en l'état, on voit bien qu'absolument rien nous permet de nous imposer un tant soit peu. Notre philosophie de jeu est devenue contraire aux moeurs du serveur.

Certains me diront qu'il est temps de nous re-imposer, en élaborant des events intéressants et vendeurs. J'en ai déjà quelques un de prévu, le premier étant actuellement en construction. Mais je leur répondrai que ça n'a jamais été une histoire de rôleplay, et que ça ne sera jamais une histoire de rôleplay ! Le Ryzom "troisième génération" est tout simplement devenu hostile aux conflits joueurs contre joueurs. Peu importe l'originalité des idées, la qualité des scénarios, si les joueurs veulent continuer à s'entre-aider pour jouer plus facilement, ils continueront. Et j'avoue ne pas avoir le courage de vous prouver le contraire ...

Pour nous, plusieurs choix s'imposent donc :

- Continuer à souffrir sur ce Ryzom trop différent de celui que nous avons aimé.
- Envoyer Melkiar se faire foutre, vous rejoindre, et nager dans des GH de suprêmes et d'armures maraudeurs.
- Vous dire adieu et attendre le Ryzom "quatrième génération".


PS : Pour ceux qui me diront que je fais beaucoup de généralité, je m'excuse par avance. Je parle de tendance décrivant assez bien la réalité. Mais bien-sur, il existe toujours des exceptions pour confirmer la règle.

PS2 : J'emploie souvent des "nous", alors que je parle tout le temps pour moi. Je parle en mon nom, et en celui de ceux qui pensent comme moi. Mais d'autres Sêves Noires ont sûrement d'autres avis sur la question !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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