Comme d 'habitude, on apporte les arguments qui nous intéressent.
Si tu vois que tu pk quelqu'un et que tu peux continuer sans que personne ne te tombe dessus, ça t'amusera 10 fois, 100 fois, sauf qu'avant, les joueurs en question quitteront le jeu parce qu'ils seront frustrés en permanence, et qu'ils n'ont personne à faire venir à leur rescousse.
Ma réponse c'est qu'il est idiot de s'imposer le tag en permanence.
Le tag est un élément gameplay qui signifie "voilà, je veux/suis prêt à PvP"
Quand on fore, quand on chasse, on a l'équipement en conséquence, et bien souvent, il n'a rien d'adapté à du pvp, quand on chasse on se prend des baffes de notre cible, donc si on se fait attaquer : on a un handicap certain.
L'intérêt de pvp dans ces conditions ? Aucun, sauf si on trouve qu'à égalité c'est trop facile.
En te baladant avec ton tag alors que tu es en position de faiblesse (tenue de forage ou n'importe quoi) tu donnes toi-même l'opportunité au pk par intérêt.
Le problème principal est que la communauté n'a aucune idée de quand ce serait intéressant de taguer pour crédibiliser une situation. Et ce n'est pas un tag permanent qui arrangerait ça. Ca éliminerait le problème, ça ne serait pas y apporter une solution. "Docteur j'ai mal au bras. - Coupez le bras" Merci docteur ?
- On pourrait se heurté à des PKs ( Player Killer ou bien Point Kill )
Oui et non. Si tu vois que tu PK quelqu'un et qu'après tu as 3 ou 4 personnes qui te tombent dessus, ça t'amusera une fois, pas 10.
Si tu vois que tu pk quelqu'un et que tu peux continuer sans que personne ne te tombe dessus, ça t'amusera 10 fois, 100 fois, sauf qu'avant, les joueurs en question quitteront le jeu parce qu'ils seront frustrés en permanence, et qu'ils n'ont personne à faire venir à leur rescousse.
Ma réponse c'est qu'il est idiot de s'imposer le tag en permanence.
Le tag est un élément gameplay qui signifie "voilà, je veux/suis prêt à PvP"
Quand on fore, quand on chasse, on a l'équipement en conséquence, et bien souvent, il n'a rien d'adapté à du pvp, quand on chasse on se prend des baffes de notre cible, donc si on se fait attaquer : on a un handicap certain.
L'intérêt de pvp dans ces conditions ? Aucun, sauf si on trouve qu'à égalité c'est trop facile.
En te baladant avec ton tag alors que tu es en position de faiblesse (tenue de forage ou n'importe quoi) tu donnes toi-même l'opportunité au pk par intérêt.
Le problème principal est que la communauté n'a aucune idée de quand ce serait intéressant de taguer pour crédibiliser une situation. Et ce n'est pas un tag permanent qui arrangerait ça. Ca éliminerait le problème, ça ne serait pas y apporter une solution. "Docteur j'ai mal au bras. - Coupez le bras" Merci docteur ?