IDEAS FOR RYZOM


Zones et Factions

"Laofa"
[...]

En fait, le problème c'est pas tellement la modification en elle-même, c'est surtout les conséquences sous-jacentes. Quand tu modifies une zone pour en faire une zone PvP, ça amène toute une série de modifications profondes de la mécanique du jeu, et donc du gameplay, et par extension tu changes Ryzom.

Il faut aussi savoir que les zones PvP ont été prévues avec des objectifs à défendre. Le Nexus c'est une arène géante avec du sup' à prendre dans le sol (enfin où il y avait du sup'). La route de l'ombre c'est la zone des spots "magiques".

Ici, il y a toutes sortes d'implications à passer une zone PvP :
- L'accès aux nommés (imagine que ça soit la cité engloutie, adieu Bukah pour les joueurs lambdas)
- Adieu les spots suprêmes normaux pour les joueurs lambdas (alors que les factions PvP peuvent se battre sur les spots magiques qui donnent plus de MP d'un type déterminé que tous les spots de zones 250 de cette MP réunis.
- Etc.

Nous en avons déjà parlé à de nombreuses reprises, donc je vais arrêter de me répéter :-p.

Sans compter qu'ici il y l'intention de Liverion quand il fait sa proposition :

[quote="Liverion"]
[...]
Le but ne serait pas de conduire tout le monde au PvP, mais les joueurs PvE ne pourraient (au moins) pas soigner un Homin d'une Faction opposée par exemple (à moins de faire équipe avec lui).
[...]

Il essaie d'utiliser une contrainte gameplay pour canaliser le jeu des joueurs.
Si tu mets ça en contexte avec les débats/discussions/plaintes des derniers jours à propos du comportement de certains joueurs, littéralement pointés du doigt par une certaine communauté FR, tu comprends que sa proposition vise avant tout à empêcher ledit groupe de jouer à sa manière.

Dans le pire des cas, ça force les joueurs à teamer/liguer ensemble, ce qui réduit le but de sa proposition au néant.

Ryzom est jeu au PvP consensuel, quand tu veux pas jouer PvP, t'as la possibilité de ne pas le faire. Et c'est un axe qui attire de nombreux joueurs. Imagine que tu froisses un groupe de joueurs et que ceux décident de te mettre la misère parce que c'est marrant, dans un monde où des zones sont PvP, tu peux pas te cacher, c'est fini. Il y a rien qui peut te protéger sauf camper à un TP.

Donc, en établissant ce changement, tu annonces plusieurs messages :

- 1) Tu changes le gameplay du jeu, et donc tu changes le jeu.
- 2) Tu changes un des fondements du jeu, et donc tu changes le jeu.
- 3) Dans ce cas-ci, le changement semble motivé plus par l'optique de contraindre les joueurs de se comporter d'une certaine manière que d'apporter un réel plus. À mes yeux, un tel choix ajoute des contraintes qu'on peut très bien éviter.

Donc quitte à changer le jeu, autant essayer d'y réfléchir avant et de voir tous les tenants et aboutissants de la question, et les conséquences que ça aura pour les premiers concernés : les joueurs.

Il y a sûrement des arguments positifs à faire ce changement, mais en attendant, faut s'appesantir sur les changements apportés au jeu et leur accueil par la population du jeu. Maintenant comme j'ai dit dans un autre post, vox populi vox dei, donc je vais pas être sectaire et dire que je détiens le fin mot :-p.

Maintenant si on revient au système de spires qui avait été conçu il y a longtemps, en gagnant la spire, on devait bloquer les TP de la faction adverse. Ce qui qqpart revenait un peu au même... Mais bon, elles ont jamais été implémentées :-D.

Sinon on revient à une question plus générale : Définir Ryzom pour savoir ce qu'on voudrait faire ou ce qu'on ne voudrait pas faire.

Et grosso modo, j'adhère à ce que Riditch dit dans le post précédent.
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