Laofa (atys)
Et tel que je l'ai compris, mettre les zones en pvp aiderait au "pvp de faction" tout simplement parce qu'on pourrait attaquer la faction adverse
C'est justement le problème que je soulève Laofa : c'est quoi la "faction adverse" ? Tu la définis comment ?
En cela je rejoins totalement Maximus : LA spécificité de Ryzom, c'est son RP, velu (chez les Fyros), complexe (chez les autre homins), parfois souterrain, mais les joueurs ont une RÉELLE possibilité d'influencer les choses par leur comportement, leurs actions, leurs paroles. Ici on a une équipe d'animation qui nous fait un scénario, mais la fin c'est nous qui la sortirons... y'a des events qui meurent à peine éclos car tout le monde s'en fiche, d'autres qui sont joués mais mis en échec par les actions d'autres joueurs dans leur coin, etc.
Rien n'est complètement écris dans Ryry, et c'est ca qui plait à ceux qui accrochent sur ce jeu (et qui fait partir ceux qui sont habitués à être tenu par la main, avec un scénario linéaire écris à l'avance dont les seuls rebondissements possibles sont pré-enregistrés).
Si on veut absolument copier d'autres MMO soit-disant RPG, on tuera à coup sur Ryry car les autres font le PvP bien mieux que nous, avec des graphismes plus poussés et tout et tout.
Je ne veux pas dire que le PvP n'a pas sa place dans Ryry, mais il doit être dosé de façon homéopathique. Si c'est la seule chose qui pousse les joueurs, peut-être faudrait-il voir à changer de jeu pour un plus adapté à ce type de Game-Play ?
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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume