Si Ryzom tient, c'est parce qu'il occupe une niche bien précise dans le marché. Il ne l'occupe pas de manière optimum, les marketteux qui viennent jouer doivent bien se fendre la poire, mais c'est ce qui lui permet de tenir : être sur un marché où il ne craint pas les autres poissons.
Un wow-like, c'est mourir pour de bon. Parce qu'on ne concurrence Wow que si on a les sous pour faire un GW ou autre du genre. Et même comme çà, ça reste un marché moribond, combiens de MMO des dernières années ont survécu en copiant le modèle wow ? Swtor était annoncé comme "le" truc qui allait ramener tout le monde, un an après c'est la débandade. En gros, si on veut aller dans l'océan faut des dents et bien savoir nager. Y'aurait trop à faire sur Ryzom pour que ce soit jouable.
Rendre Ryzom moins moribond ? C'est pas très dur, ça demanderais juste de le faire. ceci dit on est très loin du sujet de base.
Donner plus de motivation à la baston ? Pas en contraignant, mais en motivant, donc, c'est ce qui a été dit plusieurs fois. PAs en motivant à coup de "ça c'est que si t'as la réputation" (c'est du bâton ça, de la pure contrainte) mais "regardez comme c'est cool quand on fait ça". La baston a un intérêt dans un jeu d'union : frnachement en tant que diplomate on s'ennuie quand tout le monde est d'accord. On peut se passer de baston, comme on peut se passer de sel sur le riz, c'est juste pas la même saveur.
L'idée de base qui a guidé les créateurs de Saga of Ryzom était belle, savoureuse, unique. Elle demandait un investissement humain qui n'était pas à la portée du modèle économique envisagé. Depuis, les diverses équipes ont essayé de corriger le tir, coincé entre un marché qu'ils ne comprennent pas, des directives qu'ils continuent d'appliquer sans en ré-interroger la pertinence et la peur de se re-casser encore la gueule. Chacun fait ce qu'il peut ; compte tenu des circonstance "pas trop mal mais peu mieux faire".
Après, il est évident qu'il ne faut pas se focaliser sur un seul son de cloche de la part des clients (nous), la communauté de ryzom ayant des clivages assez francs et des modes de discussions qui ne passent pas tous par le forum... Il faut enquêter, aller chercher, confronter les désirs aux réalités. Cependant chaque avis exprimé peut donner les pistes qui permettront de trouver quelques solutions... tout avis est bon à prendre !
Un wow-like, c'est mourir pour de bon. Parce qu'on ne concurrence Wow que si on a les sous pour faire un GW ou autre du genre. Et même comme çà, ça reste un marché moribond, combiens de MMO des dernières années ont survécu en copiant le modèle wow ? Swtor était annoncé comme "le" truc qui allait ramener tout le monde, un an après c'est la débandade. En gros, si on veut aller dans l'océan faut des dents et bien savoir nager. Y'aurait trop à faire sur Ryzom pour que ce soit jouable.
Rendre Ryzom moins moribond ? C'est pas très dur, ça demanderais juste de le faire. ceci dit on est très loin du sujet de base.
Donner plus de motivation à la baston ? Pas en contraignant, mais en motivant, donc, c'est ce qui a été dit plusieurs fois. PAs en motivant à coup de "ça c'est que si t'as la réputation" (c'est du bâton ça, de la pure contrainte) mais "regardez comme c'est cool quand on fait ça". La baston a un intérêt dans un jeu d'union : frnachement en tant que diplomate on s'ennuie quand tout le monde est d'accord. On peut se passer de baston, comme on peut se passer de sel sur le riz, c'est juste pas la même saveur.
L'idée de base qui a guidé les créateurs de Saga of Ryzom était belle, savoureuse, unique. Elle demandait un investissement humain qui n'était pas à la portée du modèle économique envisagé. Depuis, les diverses équipes ont essayé de corriger le tir, coincé entre un marché qu'ils ne comprennent pas, des directives qu'ils continuent d'appliquer sans en ré-interroger la pertinence et la peur de se re-casser encore la gueule. Chacun fait ce qu'il peut ; compte tenu des circonstance "pas trop mal mais peu mieux faire".
Après, il est évident qu'il ne faut pas se focaliser sur un seul son de cloche de la part des clients (nous), la communauté de ryzom ayant des clivages assez francs et des modes de discussions qui ne passent pas tous par le forum... Il faut enquêter, aller chercher, confronter les désirs aux réalités. Cependant chaque avis exprimé peut donner les pistes qui permettront de trouver quelques solutions... tout avis est bon à prendre !
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