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Kessler (atys)
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Kessler, ton post (cumulé à ceux des autres) me fait arriver à deux gros constats :

1) Une partie des joueurs veulent faire de Ryzom un WOWlike du pauvre, avec des instances HL, des factions qui ne se communiquent pas (Alliance = Kara / Horde = Kamis), des quêtes pour pex, des accès aux objets HL via du PVP et beaucoup de PvP. Un monde roleplay à l'immersion forcée et où tous les joueurs sont tenus par la main et à qui on dit ce qu'ils peuvent faire et ne pas faire... avec des garde-fous gameplay pour être sûr qu'ils ne sortent pas du moule.

2) Une partie des joueurs de Ryzom ne veulent pas de ce qui fait la richesse du jeu : la liberté de faire des choix. La liberté de voir se confronter des opinions et des visions de jeu fort différentes. La liberté de pouvoir laisser une empreinte marquante sur l'histoire du jeu (de plein de manières différentes). Apprendre à connaître ses ennemis, et éventuellement fraterniser avec eux devrait être impossible. Dialoguer et tenter une approche diplomatique aussi.

Alors pourquoi s'y opposer ? *baisse pavillon* Ça ne sert à rien de se battre contre le flot. *mode Don Quichotte résigné*

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Saga of Ryzom, au départ, c'est l'histoire de peuples homins qui se regroupent, se soulèvent contre les grandes puissances qui gouvernent leurs vies et gagnent leur indépendance en se battant ensemble. Tout semble l'indiquer : cf. la lore pré-lancement du jeu (la guilde de la force de la fraternité, l'union des peuples pendant le premier Exode...).

La Saga devait être une grande fresque de libération de l'hominité. Une histoire de révolution contre l'oppression (tiens, c'est du Mass Effect avant l'heure :-), et dans ME, les joueurs ont aimé la thématique, comme quoi...). C'est loin des canons des romans d'Heroic Fantasy où l'on privilégie les guerres entre des Royaumes ou encore les éternels combats entre les Orcs et les Humains.

Les joueurs devaient jouer les peuples qui s'unissent. Vu comme ça, ça relève plus du jeu PvE que du jeu PvP. Et c'est un idéal de jeu qui est tombé aux oubliettes. Aujourd'hui, je comprends mieux pourquoi le jeu a changé de vocation en cours de route. Je crois que les joueurs intéressés par une telle histoire ne sont pas légion (pour pas dire minoritaires, même si je suis sûr que beaucoup d'entre nous ont adoré Mass Effect :-D).

Malheureusement (ou heureusement?) on en est loin. Contrairement à ce que tous les joueurs qui ont connu Aniro depuis peu croient, Aniro a été coupé en K/K assez tardivement et a pris un certain temps. Pourquoi est-ce que ce ne serait pas possible en l'état aujourd'hui ?

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Maintenant, la vraie question, c'est de savoir ce que veut réellement la majorité des joueurs ?

Si tout le monde veut que Ryzom devienne un WOWlike du pauvre, alors on sait ce qu'il reste en faire (n'en plaise aux joueurs qui n'ont pas envie) !

Peut-être qu'après tout, la recette Blizzard ramènera du monde :-).

Par contre, à mes yeux, c'est la mort du jeu et c'est sans moi. Na ! :-p
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