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Réunion FR

+1 Luth
Tien, ça remet au goût du jour un ancien sujet, traitant a peut prêt de la même chose, ou j'envisageais la création d'une alliance inter-nation lutant contre l'intégrisme religieux, et le fanatisme (HRP le monopole k/k sur certains AP, par exemple)

Accompagné de justifications RP bien ficelé et mis devant le fait accompli, le jeu K/K pûrement gameplay anglo-saxon et allemand devrait forcément s'adapter dés la première prise d'AP, surtout si des kamistes et karavanier modérés s'allient pour une cause nationale!

Imaginez :
"On est alliés, on vous attaque car vous épuisez les ressources de notre sol au nom de tel ou tel dieu et ce depuis trop longtemps! Pour cette raison le gouvernement reprend le contrôle de cette Avant-Poste!"
Hop, guerre déclarée, plus personne n'a le choix... C'est le début du chaos!

J'avais retrouvé un article du traité en question au sujet de l'implication des nations en cas de conflit. A priori le texte précise uniquement que les nations entreraient en conflit dans un cas de menace maraude ou kittin.

Absolument rien n'est précisé quant à l'implication religieuse/laïc des nations dans un conflit. Donc a priori rien n'est formellement interdit =) encore moins l'alliance des peuples contre les fanatiques

Je fais peut être fausse route, toujours est-il que ça sonne bien :D et que cette idée me plaît beaucoup, tu en sais déjà quelque chose Ny-Luth =)

EDIT : Lorsque j'ai proposé ce genre d'idée à certain anciens joueurs, ils m'ont rappelé que les foreuses étaient des outils de faction k/k uniquement, et que c'était la raison pour laquelle seuls ces factions se permettent le contrôle des AP et en profitent un max.
Serait-il possible dans le cas d'une nationalisation d'un avant poste, que l'on considère RP parlant, la foreuse comme n'étant qu'un outil pratique pour récolter de la matière? (on s'équipes bien d'armures maraudes pour combattre nos adversaires)
N'y aurait il pas la possibilité d'implémenter des foreuses raciales (existent elles déjà?)?

Sinon, arrêtons simplement de jouer le jeu des avant-postes jusqu'à ce que les grosses guildes à circuit fermé s'essoufflent d'ennui et disparaissent d'elles même.

En tant que prétendus rolistes, nous n'avons pas besoin des AP pour s'amuser n'est ce pas?
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