Edit de début de post : Désolé Maxxye et quelques autres, encore un pavé. Pour résumer : "J'aime détester, je déteste ne pas aimer !" :P
Et "Je veux un césar dans chaque faction".
Fin du résumé.
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Ben non, c'est malin... Au contraire, reste et crie haut et fort "je suis fr, je suis rp, mais je ne suis pas d'accord !" Faut assumer de prendre des voix différentes, sans renier son identité, que ce soit pour dire "non aux coalitions HRP" ou "laissez les vivre !" ! Résistance, révolution, et... ne jamais choisir entre le bruit des bottes et le silence des pantoufles :P
Ou comme moi, faire la suisse et vendre des armes de chaque côté, mais j'ai le visa :P puis je ne vais pas arrêter de causer français pour ça, sinon je devrais kidnapper Fey-lin et lui faire traduire tout ce que je raconte !
*Lyz en mode disjoncté* (prendre tout ce qui précède avec un quarantième degré activé, ou un premier degré assumé, au choix et j'hésite :P )
Ryzom est un jeu où les histoires de factions sont basé sur un background, dans le sens des jeux de rôle : c'est à dire une cohérence historique à l'intérieur de l'univers. On peut s'y intéresser plus ou moins mais bon, suffit de compter le nombre de fois où on lit "role play" et "jeu de rôle" dans la page de présentation du jeu.... pour voir que c'est important, c'est tout.
Alliance entre kami et kara ? Il y a quelques bonnes raisons en jeu (en rp, pas juste en opportunisme, quoique c'est aussi intégrable en rp ça) pour le justifier. Il y a des bonnes raisons pour l'apprécier ou le refuser, aussi. Des raisons rp, des raisons hrp.
Imposer un style de jeu aux autres ? Bon courage, d'un côté comme de l'autre ! Ryzom est tellement pétri de mécanismes de gameplay favorisant la concorde que ça va être dur de contraindre. Impossible de tuer ceux avec qui on est pas d'accord, car pvp consensuel. Les menacer ne sert à rien, il y a la BL, en jeu et sur le forum. Utiliser les mobs pour les tuer ? C'est ticket, avertissement et risque de ban, comme pour tout comportement harcelant, ce serait vraiment idiot de passer par ça.
Qu'est-ce qu'il reste d'efficace ? Dialoguer, proposer, construire des alternatives. Et c'est ce qui se mettra en place ici, ou alors rien ne se mettra en place. Parce que même si on faisait un sondage "pour ou contre modifier le gameplay pour interdire les échanges entre faction", je ne pense pas qu'il serait pris en compte... il y a des trucs plus pertinents dans les demandes qui n'ont pas été pris en compte :P
Donc pas d'inquiétude, même si ce n'est peut-être pas bien formulé... le fond du discours est "on veut autre chose", surtout, n'est-ce pas ?
Kigan a raison : la motivation sur les op est nulle. Déjà parce qu'il n'y a pas grand chose à y gagner, ensuite parce que franchement la dynamique interne des OP est d'un ennui sans borne. Ça devient drôle si on a affaire à deux groupes à peu prêt équilibré (ça redevient du pvp en groupe), mais ça n'est pas souvent le cas, parce qu'il n'y a aucune motivation pour ça, pour équilibrer le combat.
Le souci c'est : la guerre, pour quoi faire ? Il faudrait que les joueurs portent une vraie identité dans chaque faction, la défendent, soient suivi. On voit ici et là émerger des idées intéressantes, des bons motifs pour se fritter, mais ça retombe en soufflé, parce que ça motive personne. Est-ce que ça motiverais plus s'il y avait un lot unique à gagner ? Je crains que le problème soit ailleurs, hein... le maga ou la védice restent intéressants et rares, malgré les échanges (et juré, j'ai fait du chantage, les yeux doux, la danse du ventre et un peu de torture pour en avoir, sans aucun succès. C'est sans doute d'avoir tout fait en même temps ;-° ).
La guerre des temples, la vraie, si elle est à la hauteur de ce qu'on a pu placer comme espoir dessus, avec un peu de chance mettra le feu aux poudres, mais... pas sûr, parce que ça demanderait que tout le monde se motive à aller taper les copains d'en face... on va voir les prochains events sur le sujet.
Pour moi il y a un manque de leader motivés, entre autre. De leader dans le sens "charismatique et prêt à vous faire mourir pour une idée", pas "chef sympa plein de bonnes idées avec qui on déconne bien" parce que ça ça va ;)
Au moins un excellent leader dans chaque faction, qui rassemble les gens, impose ses règles, sache se faire entendre et respecter et qui aie envie de fracasser les factions adverses et on les auraient ces conflits.
Oui, je parle bien du genre de psychopathe qui peut être franchement nuisible mais qui apporte malgré tout quelque chose ^^ (puis y'a des tarés qui sont pas méchants parfois, même bélligérants !).
Mais ça ne s'invente pas. Ceux qui l'étaient, plus ou moins, ont perdu la motiv ; ceux qui restent se sentent trop seul. Il y a eu quelques tentatives, en décalé : rien de plus difficile que de garder un groupe motivé et soudé s'il n'y a pas un bon ennemi à affronter en face. Il y a quelques guildes qui cherchent toujours à faire réagir, à se faire un peu haïr pour donner une raison de les combattre mais elles sont non seulement rares mais encore plus mis à l'écart qu'avant. Ou si grosses qu'elles tournent en circuit fermé, sans échange extérieur... jusqu'à se vider par manque de challenge, d'échange et de conflit avec les autres. Ce n'est pas la bonne technique... Pour garder une guerre au chaud, il faut déjeuner tous les dimanches avec son ennemi :P
Mettez vous d'accord pour une alliance interfaction d'un nouveau genre : "on est d'accord pour se tabasser !". HRP, apprenez à communiquer pour vous faire du bon challenge entre batailleurs, fermez les yeux sur quelques arrangements HRP du genre "on passe ici avec un chargement de MP d'OP, si vous nous mettez à terre on vous en donne et vous nous donner des votres si on vous tombe !" En jeu, fracassez, invectivez, trichez pour gagner et insultez... toujours avec amour :p
Peut-etre que ce genre d'action donnera aussi envie à d'autres joueurs de rejoindre une alliance comme ça, en montrant "par l'exemple" qu'on peut échanger entre faction... mais sur un mode baston qui apporte pas mal de jeu.
Et "Je veux un césar dans chaque faction".
Fin du résumé.
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Dorénavanent en jeu je dirais hello et tant pis pour le rp... j'aurais trop honte d'être prise pour une intégriste du BG Faction sous couvert de RP.
Ou comme moi, faire la suisse et vendre des armes de chaque côté, mais j'ai le visa :P puis je ne vais pas arrêter de causer français pour ça, sinon je devrais kidnapper Fey-lin et lui faire traduire tout ce que je raconte !
*Lyz en mode disjoncté* (prendre tout ce qui précède avec un quarantième degré activé, ou un premier degré assumé, au choix et j'hésite :P )
Ryzom est un jeu où les histoires de factions sont basé sur un background, dans le sens des jeux de rôle : c'est à dire une cohérence historique à l'intérieur de l'univers. On peut s'y intéresser plus ou moins mais bon, suffit de compter le nombre de fois où on lit "role play" et "jeu de rôle" dans la page de présentation du jeu.... pour voir que c'est important, c'est tout.
Alliance entre kami et kara ? Il y a quelques bonnes raisons en jeu (en rp, pas juste en opportunisme, quoique c'est aussi intégrable en rp ça) pour le justifier. Il y a des bonnes raisons pour l'apprécier ou le refuser, aussi. Des raisons rp, des raisons hrp.
Imposer un style de jeu aux autres ? Bon courage, d'un côté comme de l'autre ! Ryzom est tellement pétri de mécanismes de gameplay favorisant la concorde que ça va être dur de contraindre. Impossible de tuer ceux avec qui on est pas d'accord, car pvp consensuel. Les menacer ne sert à rien, il y a la BL, en jeu et sur le forum. Utiliser les mobs pour les tuer ? C'est ticket, avertissement et risque de ban, comme pour tout comportement harcelant, ce serait vraiment idiot de passer par ça.
Qu'est-ce qu'il reste d'efficace ? Dialoguer, proposer, construire des alternatives. Et c'est ce qui se mettra en place ici, ou alors rien ne se mettra en place. Parce que même si on faisait un sondage "pour ou contre modifier le gameplay pour interdire les échanges entre faction", je ne pense pas qu'il serait pris en compte... il y a des trucs plus pertinents dans les demandes qui n'ont pas été pris en compte :P
Donc pas d'inquiétude, même si ce n'est peut-être pas bien formulé... le fond du discours est "on veut autre chose", surtout, n'est-ce pas ?
Kigan a raison : la motivation sur les op est nulle. Déjà parce qu'il n'y a pas grand chose à y gagner, ensuite parce que franchement la dynamique interne des OP est d'un ennui sans borne. Ça devient drôle si on a affaire à deux groupes à peu prêt équilibré (ça redevient du pvp en groupe), mais ça n'est pas souvent le cas, parce qu'il n'y a aucune motivation pour ça, pour équilibrer le combat.
Le souci c'est : la guerre, pour quoi faire ? Il faudrait que les joueurs portent une vraie identité dans chaque faction, la défendent, soient suivi. On voit ici et là émerger des idées intéressantes, des bons motifs pour se fritter, mais ça retombe en soufflé, parce que ça motive personne. Est-ce que ça motiverais plus s'il y avait un lot unique à gagner ? Je crains que le problème soit ailleurs, hein... le maga ou la védice restent intéressants et rares, malgré les échanges (et juré, j'ai fait du chantage, les yeux doux, la danse du ventre et un peu de torture pour en avoir, sans aucun succès. C'est sans doute d'avoir tout fait en même temps ;-° ).
La guerre des temples, la vraie, si elle est à la hauteur de ce qu'on a pu placer comme espoir dessus, avec un peu de chance mettra le feu aux poudres, mais... pas sûr, parce que ça demanderait que tout le monde se motive à aller taper les copains d'en face... on va voir les prochains events sur le sujet.
Pour moi il y a un manque de leader motivés, entre autre. De leader dans le sens "charismatique et prêt à vous faire mourir pour une idée", pas "chef sympa plein de bonnes idées avec qui on déconne bien" parce que ça ça va ;)
Au moins un excellent leader dans chaque faction, qui rassemble les gens, impose ses règles, sache se faire entendre et respecter et qui aie envie de fracasser les factions adverses et on les auraient ces conflits.
Oui, je parle bien du genre de psychopathe qui peut être franchement nuisible mais qui apporte malgré tout quelque chose ^^ (puis y'a des tarés qui sont pas méchants parfois, même bélligérants !).
Mais ça ne s'invente pas. Ceux qui l'étaient, plus ou moins, ont perdu la motiv ; ceux qui restent se sentent trop seul. Il y a eu quelques tentatives, en décalé : rien de plus difficile que de garder un groupe motivé et soudé s'il n'y a pas un bon ennemi à affronter en face. Il y a quelques guildes qui cherchent toujours à faire réagir, à se faire un peu haïr pour donner une raison de les combattre mais elles sont non seulement rares mais encore plus mis à l'écart qu'avant. Ou si grosses qu'elles tournent en circuit fermé, sans échange extérieur... jusqu'à se vider par manque de challenge, d'échange et de conflit avec les autres. Ce n'est pas la bonne technique... Pour garder une guerre au chaud, il faut déjeuner tous les dimanches avec son ennemi :P
Mettez vous d'accord pour une alliance interfaction d'un nouveau genre : "on est d'accord pour se tabasser !". HRP, apprenez à communiquer pour vous faire du bon challenge entre batailleurs, fermez les yeux sur quelques arrangements HRP du genre "on passe ici avec un chargement de MP d'OP, si vous nous mettez à terre on vous en donne et vous nous donner des votres si on vous tombe !" En jeu, fracassez, invectivez, trichez pour gagner et insultez... toujours avec amour :p
Peut-etre que ce genre d'action donnera aussi envie à d'autres joueurs de rejoindre une alliance comme ça, en montrant "par l'exemple" qu'on peut échanger entre faction... mais sur un mode baston qui apporte pas mal de jeu.
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