Im englischen Forum hatte Virg mehr PvP Ausruestung fuer PvPler verlangt, und auch wenn ich seinem Vorschlag nicht zustimme, habe ich mich gewundert, ob es nicht ein andere Moeglichkeit dafuer gibt, aehnlich wie es dort Daomei vorgeschlagen hat.
Daomei meinte, dass die Fraktionen sich doch auch so verabreden koennten um Punkte zu sammeln, was aber von den PvP nicht angenommen wurde, hauptsaechlich auf der Annahme beruhend, dass die GM die PvPler ihre Ausruestung abnehmen wuerden, da es eine Art expoilt/cheat PvP grind sein koennte.
Frage vorab:
Ist es von der Spielmechanik moeglich einen Gegenstand so zu gestalten, dass wenn ein Char stirbt dieser entweder zum Ausgangspunkt zurueckt teleportiert wird oder gar von anderen Spielern aufgenommen werden kann (kein loot, eher ein drop neben dem Char). Fuer letzteres muesste der Gegenstand sichtbar sein wenn der Char ihn haelt und wenn er gedroppt wird.
Vorschlag:
Capture-the-flag Grundlage (aehnlich wie in shooters).
Ein Gebiet sollte PvP sein und 2 Sicherheitszonen haben in dem der Gegenstand abgelegt werden kann.
In der Mitte des Gebietes gibt es einen Gegenstand um den die Teams/Fraktionen kaempfen muessen.
Da Ryzom ein Fame basiertes Spiel ist duerfte es mindestens 4 Fraktionen geben, die gegeneinander kaempfen koennen; Neutrale, Marodeure, Kami und Karavan.
Somit koennten viele daran teilnehmen und PvP Punkte sammeln. Durch den Fame wuerde es nicht nur auf Teams beschraenkt sein. Wobei wenn man es auf Teams beschraenkt wohl einfacher wird, also max. 9 gegen 9.
Belohnung ist natuerlich die PvP Punkte pro kill und der Bonus fuer das erfolgreiche Ablegen des Gegenstandes, z.B. 1000 (geteilt durch Anzahl der Spieler).
Zum Zugang hab ich auch Ideen, aber erstmal muesste ja die Frage geklaert werden.
Daomei meinte, dass die Fraktionen sich doch auch so verabreden koennten um Punkte zu sammeln, was aber von den PvP nicht angenommen wurde, hauptsaechlich auf der Annahme beruhend, dass die GM die PvPler ihre Ausruestung abnehmen wuerden, da es eine Art expoilt/cheat PvP grind sein koennte.
Frage vorab:
Ist es von der Spielmechanik moeglich einen Gegenstand so zu gestalten, dass wenn ein Char stirbt dieser entweder zum Ausgangspunkt zurueckt teleportiert wird oder gar von anderen Spielern aufgenommen werden kann (kein loot, eher ein drop neben dem Char). Fuer letzteres muesste der Gegenstand sichtbar sein wenn der Char ihn haelt und wenn er gedroppt wird.
Vorschlag:
Capture-the-flag Grundlage (aehnlich wie in shooters).
Ein Gebiet sollte PvP sein und 2 Sicherheitszonen haben in dem der Gegenstand abgelegt werden kann.
In der Mitte des Gebietes gibt es einen Gegenstand um den die Teams/Fraktionen kaempfen muessen.
Da Ryzom ein Fame basiertes Spiel ist duerfte es mindestens 4 Fraktionen geben, die gegeneinander kaempfen koennen; Neutrale, Marodeure, Kami und Karavan.
Somit koennten viele daran teilnehmen und PvP Punkte sammeln. Durch den Fame wuerde es nicht nur auf Teams beschraenkt sein. Wobei wenn man es auf Teams beschraenkt wohl einfacher wird, also max. 9 gegen 9.
Belohnung ist natuerlich die PvP Punkte pro kill und der Bonus fuer das erfolgreiche Ablegen des Gegenstandes, z.B. 1000 (geteilt durch Anzahl der Spieler).
Zum Zugang hab ich auch Ideen, aber erstmal muesste ja die Frage geklaert werden.