Si le passage aux divers checkpoint augmente la récompense finale, si ces points de passage sont éloignés des tps, mais proche entre eux, de façon qu'il soit "logique" de suivre les points, ça peut marcher. Imaginons sur la route de l'ombre non pas 1 point par région, mais Vortex->Atelier de la Porte d'Aeden ->Flaque Sombre->Basses collines->Forteresse des basses collines->Centre de recherche du Cromlech Supérieur->Forteresse de la Ruelle->etc...
Bref à cette intervalle utiliser les tp n'est pas utile, voir même plus coûteux que la récompense si on s'arrête juste aux points de passage vers les tp ! Par contre faire tout les tps augmente la récompense de façon exponentielle. Par exemple tp de capitale à capitale : le pnj vous paie 500 dapper (reste donc 1500 à votre charge, coool). Mais en passant par la route la plus dangereuse, récompense de 10 000 dappers (par exemple, bon je pense qu'on peut faire mieux comme récompense)
Un objet trop lourd pour être porté, c'est sans doute pas le plus compliqué à faire. Après pour l'option "cristaux", à voir si c'est une bonne idée : ça va les rendre encore plus accessibles qu'ils ne le sont (dommage, c'est presque une monnaie) et certains prendront la mission, puis iront transférer les cristaux dans leur coffre pour le pex et le pvp, abandon de la mission, et hop on recommence... Être payé pour la mission en cristaux ou point nation reste intéressant.
Ça pourrait être sympa que pour relier une ville à une autre, plusieurs itinéraires soient envisageables et suivant la difficulté de la route, plus ou moins rémunéré. Ça pourrait aussi motiver à passer par la route de l'Ombre où du coup le pvp se met en place (mais en laissant le choix de passer par les régions pas pvp évidement... juste moins rémunérateur mais plus tranquille !). Et ça serait sympa aussi de pouvoir mettre sur son toub de quoi faire le tour de 3 capitales (plus celle dont on part, hop, le tour dans la journée ^^).
Comment calcule-t-on les points de nation donnés, vu que c'est de capitale à capitale ? Suivant la nation de départ ? Avec toujours un bonus pour les citoyens non ? Ils n'ont pas des masses d'avantage, ça s'en sera un important... Et la difficulté d'une telle route rendra délicat de les faire avec des rerolls bas level, sauf à être dans un gros convoi organisé... ça peut vraiment offrir plein de jeu.
Penser aussi que les toubs de monte, plus pratiques et plus résistants, peuvent porter moins de volume (et de poids ? jamais fait gaffe à ça); à voir si la taille des colis permet de faire plus d'une capitale avec le toub de monte ou si, quand on veut être un grand commercial, il faut avoir sa caravane de toub de bât :D
Bref à cette intervalle utiliser les tp n'est pas utile, voir même plus coûteux que la récompense si on s'arrête juste aux points de passage vers les tp ! Par contre faire tout les tps augmente la récompense de façon exponentielle. Par exemple tp de capitale à capitale : le pnj vous paie 500 dapper (reste donc 1500 à votre charge, coool). Mais en passant par la route la plus dangereuse, récompense de 10 000 dappers (par exemple, bon je pense qu'on peut faire mieux comme récompense)
Un objet trop lourd pour être porté, c'est sans doute pas le plus compliqué à faire. Après pour l'option "cristaux", à voir si c'est une bonne idée : ça va les rendre encore plus accessibles qu'ils ne le sont (dommage, c'est presque une monnaie) et certains prendront la mission, puis iront transférer les cristaux dans leur coffre pour le pex et le pvp, abandon de la mission, et hop on recommence... Être payé pour la mission en cristaux ou point nation reste intéressant.
Ça pourrait être sympa que pour relier une ville à une autre, plusieurs itinéraires soient envisageables et suivant la difficulté de la route, plus ou moins rémunéré. Ça pourrait aussi motiver à passer par la route de l'Ombre où du coup le pvp se met en place (mais en laissant le choix de passer par les régions pas pvp évidement... juste moins rémunérateur mais plus tranquille !). Et ça serait sympa aussi de pouvoir mettre sur son toub de quoi faire le tour de 3 capitales (plus celle dont on part, hop, le tour dans la journée ^^).
Comment calcule-t-on les points de nation donnés, vu que c'est de capitale à capitale ? Suivant la nation de départ ? Avec toujours un bonus pour les citoyens non ? Ils n'ont pas des masses d'avantage, ça s'en sera un important... Et la difficulté d'une telle route rendra délicat de les faire avec des rerolls bas level, sauf à être dans un gros convoi organisé... ça peut vraiment offrir plein de jeu.
Penser aussi que les toubs de monte, plus pratiques et plus résistants, peuvent porter moins de volume (et de poids ? jamais fait gaffe à ça); à voir si la taille des colis permet de faire plus d'une capitale avec le toub de monte ou si, quand on veut être un grand commercial, il faut avoir sa caravane de toub de bât :D
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