Déjà Luth, tu devrais avoir un nom en plusieurs syllabes, ça permettrait de le scander plus facilement ! :-p
*essaie de lancer une début de culte de la personnalité dans les lacs*
Je voulais réagir au grind/pex. C'est un des trucs les plus tristes aujourd'hui :-p Y a presque plus personne qui fait des vrais chasses avec des multipulls ou du rythme constant. C'est un truc qui s'est perdu ça... Avant on apprenait le PvE en chassant. Les groupes étaient plus fournis et les tanks apprenaient à gérer les agros et les heals à healer basse conso et au plus juste. Pour dire jusqu'où ça va, l'autre jour je chasse avec des Talodi au vide, et j'ai reçu un tell qui disait "nan mais vous allez trop vite sur le spot" parce qu'il y avait un groupe à côté. Là tu te dis quand même, WTF? (désolé pour l'anglais). Bon, c'est sûr j'ai un peu pull comme un barbare et on est mort qques fois :-p Mais en attendant c'était marrant et ça force les joueurs à pousser un peu la limite tout en faisant de l'exp. C'est sûr que les plantes pexées du lvl 50 au lvl 220 apportent pas vraiment la même dose d'expérience.
Sinon +1 pour le pt de vue général.
Par contre je suis pas d'accord avec le fait que seuls les conflits apportent du contenu IG. C'est limitatif comme vision. Y a tellement plus d'objectifs que tu peux essayer de réaliser. Par exemple, chez les Trykers, tu peux tenter de faire un push pour le poste de Gouverneur, ou en tout cas tout faire passer pour essayer qu'un candidat qui reflète tes convictions soit élu.
Chez les Fyros, tu peux tenter de faire passer l'Empire officiellement neutre,k/k ou j.
Chez les Zoraïs, tu peux essayer de court-circuiter la Théocratie et créer un nouveau régime avec une autre religion. Ou inversement, tu peux essayer de devenir un disciple d'un des sages (pourquoi pas après tout ?). Ou faire un faux fanatique religieux, genre le fan qu'on croise dans tous les RPG solo :-D (running gag).
Dans tous les pays tu peux lancer des révoltes, des révolutions, des fausses rebellions, tenter de renverser le pouvoir, nationaliser NH par la force, essayer de discréditer certains personnages...
Tu peux même faire pire, essayer de semer la zizanie chez les autres en lançant des rumeurs, et annonçant qu'untel a dit qu'il allait faire ça et que tu voulais le contrer et ainsi de suite.
Tu peux vouloir qu'Atys soit un monde en perdition, et tout faire pour mettre le feu aux poudres. Comme Fakuang a fait tout doucement avec ses pamphlets pour essayer de mettre à mal les relations fyros-zoraï. Rien n'empêche aux maraudeurs de reprendre leur idée de fausse tribu et de tenter de mettre le brin dans les relations des quatre peuples. Tout le jeu sera de voir s'ils y arriveraient.
Et inversement, tu peux jouer des scénarios rassembleurs. Rassembler tous les citoyens de ton pays pour atteindre un âge d'or. Faire en sorte de devenir un pôle culturel et diplomatique. Essayer de relancer le traité des quatre peuples. Créer une organisation internationale qui régirait Atys. Tu peux essayer de créer une alliance très étroite entre deux ou trois peuples. (Et éventuellement chercher la guerre si c'est vraiment ce que tu veux).
Comme certains le font, tu peux jouer la carte Ranger pcq la seule chose qui t'intéresse c'est de surveiller les Kitins (un peu comme comme la Night's Watch dans Game of Thrones qui surveille le mur sans vraiment s'impliquer politiquement dans les événements qui se déroulent dans les sept royaumes).
De même, tu peux verser dans le trytonnisme et mettre ton grain de sel partout.
Tu peux essayer de saboter l'event de construction des temples qui va arriver, parce que ça te plait pas...
Si t'es Tryker, tu peux négocier en sous-main avec tous les peuples pour obtenir des accords de protection en échange de services. Tu peux essayer de manger à tous les râteliers.
Tu peux essayer de te faire sponsoriser pour avoir les moyens de faire la politique que tu souhaites...
Si t'es plus pragmatique, tu peux essayer de faire rémunérer la fonction de Taliari (après tout, pourquoi pas ?)
Si t'es idéaliste, tu peux essayer de faire revenir les Maraudeurs dans le droit chemin, et inversement, tu peux essayer de tout mettre en œuvre pour les faire disparaître et que leur camp soit détruit.
Toujours si t'es idéaliste, tu pourrais essayer de militer pour un monde ultra bisounours, où tout le monde vivrait heureux ! (pourquoi pas après tout ? on a eu plusieurs mouvements IRL qui militaient pour ça).
Tu peux créer un dévot qui refuse les mariages entre deux pj de religion différente, et qui ferait tout pour l'empêcher. Tu peux jouer un perso qui veut relancer l'exclavage (et je suis sûr que certains joueurs seraient d'accord pour jouer le rôle d'esclave).
Tu peux vouloir devenir un trafiquant, essayer de faire du marché noir, essayer de concurrencer Padger.
Si t'es romantico-intéressé, tu peux essayer de faire marier une Tryker à Lykos ^^ Après tout, cet homin est célibataire. Et diplomatiquement parlant, c'est un élément intéressant pour la Fédération. Pourquoi pas essayer de mettre une espionne en place par ex. ? Si t'en fais un secret d'État ça passerait tout à fait bien. Reste à voir si les Fyros se laisseraient faire. Y a des myriades de possibilités, mais elles choquent plus les joueurs qu'autre chose (paraît que Jazzy a super mal réagi à ça, alors que sa proposition RP est juste une excuse HRP pour jouer PvP avec les Maraudeurs, sans vraiment d'effort de mise en contexte, ni sans plus d'engagement).
Bref, t'as le choix des armes.... (j'ai même pas du couvrir un cinquième des possibilités)
Au lieu d'attendre une impulsion de l'animation, rien n'empêche les joueurs de choisir un gros objectif et de tout faire pour y arriver. (Ca serait tellement plus enrichissant que les posts à répétition avec des sondages pour des ajouts gameplay à l'utilité très relative...) Toute l’interaction nait dans les objectifs divergents des homins. Et c'est ce qui donne un intérêt au jeu.
Par exemple, il y a quelques temps, on a eu l'apparition IG de deux sénateurs chez les Fyros, de bord différent. Ils se tiraient dans les pattes et étaient prêts à se ranger du côté de certaines factions de joueurs (les kamistes d'un côté et les nationalistes de l'autre). Or les joueurs fyros ont strictement rien fait :-p. Ils attendaient du prémâché :-p Alors qu'ils auraient très bien pu tenter de faire de l'Empire une pays kamiste extrêmiste s'ils s'y étaient essayé. Je parle même pas de toutes les mains tendues qu'il y a eu les dernières années et qui sont passées totalement inaperçues :-p)
Comme dit Luth, il faut pas hésiter à faire sa popote et pas avoir peur de tenter le tout pour le tout. On joue dans un jeu bac à sable parce qu'on peut tout y faire dans une certaine mesure. Et pas forcément attendre que l'animation fasse le premier pas.
Donc, take your pick.
*essaie de lancer une début de culte de la personnalité dans les lacs*
Je voulais réagir au grind/pex. C'est un des trucs les plus tristes aujourd'hui :-p Y a presque plus personne qui fait des vrais chasses avec des multipulls ou du rythme constant. C'est un truc qui s'est perdu ça... Avant on apprenait le PvE en chassant. Les groupes étaient plus fournis et les tanks apprenaient à gérer les agros et les heals à healer basse conso et au plus juste. Pour dire jusqu'où ça va, l'autre jour je chasse avec des Talodi au vide, et j'ai reçu un tell qui disait "nan mais vous allez trop vite sur le spot" parce qu'il y avait un groupe à côté. Là tu te dis quand même, WTF? (désolé pour l'anglais). Bon, c'est sûr j'ai un peu pull comme un barbare et on est mort qques fois :-p Mais en attendant c'était marrant et ça force les joueurs à pousser un peu la limite tout en faisant de l'exp. C'est sûr que les plantes pexées du lvl 50 au lvl 220 apportent pas vraiment la même dose d'expérience.
Sinon +1 pour le pt de vue général.
Par contre je suis pas d'accord avec le fait que seuls les conflits apportent du contenu IG. C'est limitatif comme vision. Y a tellement plus d'objectifs que tu peux essayer de réaliser. Par exemple, chez les Trykers, tu peux tenter de faire un push pour le poste de Gouverneur, ou en tout cas tout faire passer pour essayer qu'un candidat qui reflète tes convictions soit élu.
Chez les Fyros, tu peux tenter de faire passer l'Empire officiellement neutre,k/k ou j.
Chez les Zoraïs, tu peux essayer de court-circuiter la Théocratie et créer un nouveau régime avec une autre religion. Ou inversement, tu peux essayer de devenir un disciple d'un des sages (pourquoi pas après tout ?). Ou faire un faux fanatique religieux, genre le fan qu'on croise dans tous les RPG solo :-D (running gag).
Dans tous les pays tu peux lancer des révoltes, des révolutions, des fausses rebellions, tenter de renverser le pouvoir, nationaliser NH par la force, essayer de discréditer certains personnages...
Tu peux même faire pire, essayer de semer la zizanie chez les autres en lançant des rumeurs, et annonçant qu'untel a dit qu'il allait faire ça et que tu voulais le contrer et ainsi de suite.
Tu peux vouloir qu'Atys soit un monde en perdition, et tout faire pour mettre le feu aux poudres. Comme Fakuang a fait tout doucement avec ses pamphlets pour essayer de mettre à mal les relations fyros-zoraï. Rien n'empêche aux maraudeurs de reprendre leur idée de fausse tribu et de tenter de mettre le brin dans les relations des quatre peuples. Tout le jeu sera de voir s'ils y arriveraient.
Et inversement, tu peux jouer des scénarios rassembleurs. Rassembler tous les citoyens de ton pays pour atteindre un âge d'or. Faire en sorte de devenir un pôle culturel et diplomatique. Essayer de relancer le traité des quatre peuples. Créer une organisation internationale qui régirait Atys. Tu peux essayer de créer une alliance très étroite entre deux ou trois peuples. (Et éventuellement chercher la guerre si c'est vraiment ce que tu veux).
Comme certains le font, tu peux jouer la carte Ranger pcq la seule chose qui t'intéresse c'est de surveiller les Kitins (un peu comme comme la Night's Watch dans Game of Thrones qui surveille le mur sans vraiment s'impliquer politiquement dans les événements qui se déroulent dans les sept royaumes).
De même, tu peux verser dans le trytonnisme et mettre ton grain de sel partout.
Tu peux essayer de saboter l'event de construction des temples qui va arriver, parce que ça te plait pas...
Si t'es Tryker, tu peux négocier en sous-main avec tous les peuples pour obtenir des accords de protection en échange de services. Tu peux essayer de manger à tous les râteliers.
Tu peux essayer de te faire sponsoriser pour avoir les moyens de faire la politique que tu souhaites...
Si t'es plus pragmatique, tu peux essayer de faire rémunérer la fonction de Taliari (après tout, pourquoi pas ?)
Si t'es idéaliste, tu peux essayer de faire revenir les Maraudeurs dans le droit chemin, et inversement, tu peux essayer de tout mettre en œuvre pour les faire disparaître et que leur camp soit détruit.
Toujours si t'es idéaliste, tu pourrais essayer de militer pour un monde ultra bisounours, où tout le monde vivrait heureux ! (pourquoi pas après tout ? on a eu plusieurs mouvements IRL qui militaient pour ça).
Tu peux créer un dévot qui refuse les mariages entre deux pj de religion différente, et qui ferait tout pour l'empêcher. Tu peux jouer un perso qui veut relancer l'exclavage (et je suis sûr que certains joueurs seraient d'accord pour jouer le rôle d'esclave).
Tu peux vouloir devenir un trafiquant, essayer de faire du marché noir, essayer de concurrencer Padger.
Si t'es romantico-intéressé, tu peux essayer de faire marier une Tryker à Lykos ^^ Après tout, cet homin est célibataire. Et diplomatiquement parlant, c'est un élément intéressant pour la Fédération. Pourquoi pas essayer de mettre une espionne en place par ex. ? Si t'en fais un secret d'État ça passerait tout à fait bien. Reste à voir si les Fyros se laisseraient faire. Y a des myriades de possibilités, mais elles choquent plus les joueurs qu'autre chose (paraît que Jazzy a super mal réagi à ça, alors que sa proposition RP est juste une excuse HRP pour jouer PvP avec les Maraudeurs, sans vraiment d'effort de mise en contexte, ni sans plus d'engagement).
Bref, t'as le choix des armes.... (j'ai même pas du couvrir un cinquième des possibilités)
Au lieu d'attendre une impulsion de l'animation, rien n'empêche les joueurs de choisir un gros objectif et de tout faire pour y arriver. (Ca serait tellement plus enrichissant que les posts à répétition avec des sondages pour des ajouts gameplay à l'utilité très relative...) Toute l’interaction nait dans les objectifs divergents des homins. Et c'est ce qui donne un intérêt au jeu.
Par exemple, il y a quelques temps, on a eu l'apparition IG de deux sénateurs chez les Fyros, de bord différent. Ils se tiraient dans les pattes et étaient prêts à se ranger du côté de certaines factions de joueurs (les kamistes d'un côté et les nationalistes de l'autre). Or les joueurs fyros ont strictement rien fait :-p. Ils attendaient du prémâché :-p Alors qu'ils auraient très bien pu tenter de faire de l'Empire une pays kamiste extrêmiste s'ils s'y étaient essayé. Je parle même pas de toutes les mains tendues qu'il y a eu les dernières années et qui sont passées totalement inaperçues :-p)
Comme dit Luth, il faut pas hésiter à faire sa popote et pas avoir peur de tenter le tout pour le tout. On joue dans un jeu bac à sable parce qu'on peut tout y faire dans une certaine mesure. Et pas forcément attendre que l'animation fasse le premier pas.
Donc, take your pick.