IDEAS FOR RYZOM


Animations

Lordoy ad toll,

Comme mon nom a été cité, je me permets d'intervenir (en plus, je vais pouvoir dire à Feylin qu'elle dit une GROSSE bétise :D).

Tout d'abord, oui, Feylin, ta réponse est dans une certaine mesure hors sujet. Jouer à ryzom est très chronovore et demande, si on veut profiter de certaines activités, d'avoir des pratiques de jeu qui ne correspondant pas à des joueurs qui ont une vie de famille et un boulot irl.

Je prends quelques exemples : c'est bien joli de parler des changements de saison, des rois et des boss maraudeurs... sauf que pour les faire, il faut être sur le jeu quand ça apparaît. Un changement de saison entre 18h et 20h, désolé, mais tous les papas et toutes les mamans du jeu mangent avec leurs enfants, leurs donnent le bain ou les aidents dans leurs devoirs. Un changement de saison entre 1h du matin et 17h, bah soit on dort soit on est au travail.

Ensuite, les rois, c'est à qui le premier les verra. Avantage donc aux gens qui peuvent se permettre un gros temps de connexion.

Pour les boss, bah les boss légers, c'est comme les rois. A celui qui les verra les premiers. Les boss lourds maraudeurs, s'ils ont été tués quand tu te connectes, tu ne pourras pas les faire. Je rappelle que dans WoW, si une guilde a tué un boss, tout le serveur n'est pas obligé d'attendre 1 à 3 jours pour le revoir. Or, c'est le cas dans ryzom.

Enfin, comme tous les jeux, ryzom prend une nouvelle dimension quand on est haut niveau (avoir un niveau 250). Or, malgré les catas, atteindre le niveau 250 pour un joueur qui n'est pas libre de son temps pour jouer 5-6 heures par jour est long. Personnellement, mon premier niveau 250 me prendra 9 mois pour l'avoir. On me dira que je m'y prends mal, soit... mais je gère ma famille et fais du roleplay. Quand je me connecte, trouver un groupe qui pexe, pas facile... Alors je fore ou j'explore pour le roleplay. Sauf que beaucoup de joueurs n'ont pas cette patience. Et ceux qui pexeront plus vite que moi s'ennuieront rapidement car avant de faire tout ce que tu exprimes, il faut faire du pexe en GRIND ! Le truc le plus rasoir du monde ! Tuer 300 mobs au même spot pour gagner 2 niveaux, en 2 heures en appuyant sur les mêmes touches ! Super !

Par contre, comme Laofa le signale, tu as en partie raison sur un autre point, Feylin. Il y a le roleplay mais pas le roleplay de parlotte (que j'adore mais qui est clivant, c'est comme l'opéra, on aime ou on déteste). Le roleplay qui crée du gameplay.

Il y a beaucoup de choses sur l'Écorce en ce moment. Mais la communication passe mal. Déjà, beaucoup de joueurs ne consultent pas le forum... Et beaucoup d'événements n'ont pas de compte-rendus réels sur le forum, et la mode des compte-rendus est d'être le plus neutre possible, pas facile dans ce cas-là.

Si un joueur qui se plaint de s'ennuyer avait un peu regardé, rien que pour la route de l'eau, il y a eu un ensemble filé sur 1 mois. D'abord, à l'Assemblée d'Avendale puis de FH puis chez les Fyros puis chez les Matis... Avec des implications diplomatiques terribles. C'est du roleplay d'Assemblée, donc clivant. Mais après, il y a eu l'espionnage (raté en partie) chez les Maraudeurs et enfin la Route de l'Eau avec pve et pvp. L'animation y a mis son grain de sable (demandez aux Maraudeurs ou aux Matis qui ont vu leur roi apparaître ou à Luth qui s'est pris un rendez-vous secret avec ce karan ^^).

Il se passe beaucoup de choses mais les joueurs doivent un peu se bouger, l'animation scrute nos agissements et aide. Si c'était l'animation qui décidait des scenarii et de leurs fins, ce serait frustrant. Or, on a une certaine liberté. Pour information, l'animation a été sidérée par l'Assemblée de Fairhaven où notre Constitution était présentée. Les joueurs allemands et anglais n'avaient rien à dire sur la Constitution alors qu'ils s'attendaient à quelques critiques tout de même... et quand les Taliari français sont intervenus, ils ont été stupéfaits de voir qu'on ne critiquait pas que quelques articles MAIS TOUTE la Constitution. C'était drôle, on aurait pu lancer une guerre civile dans les Lacs rien que pour ça... mais on est des bisounours les Trykers ^^

Par contre, un réel reproche à l'animation (et je l'ai dit à Wiedii), c'est que parfois des events sont trop confidentiels et que ça manque d'intervention roleplay sur le forum.

Au final, ce qui manque c'est surtout de la communication, à la fois entre joueurs (plein de joueurs ne savent quasiment rien des alliances, de la diplomatie ou des events) mais aussi entre l'animation et les joueurs. Mais j'en reviens à mon premier point : les anims étant bénévoles donc vie de famille et boulot irl et les joueurs ayant aussi boulot et famille, ça ne peut pas être critiqué.

Par contre, la mentalité autour des Avant-poste est terrible. Mais cela mérite un sujet à lui tout seul. Je n'en parlerai pas ici.

Au fait, que faire pour avoir un event ? Déjà, avoir une idée. Ensuite, ne pas compter sur l'animation pour le faire (je ne me sers d'eux que pour avoir des infos et avoir du décors), on est grand ! Lancer l'event et là, l'animation vous suprendra !

Par exemple, là, dans le clan macFay on réfléchit à un projet de sécurisation des voies commerciales Lacs-Jungle à travers la Fosse aux Epreuves, il y aura du pvp et du pve dedans, avec du roleplay évidemment. L'idée est ridiculement simple (armer des joueurs qui iront dans les Primes affronter certains monstres spéciaux et combattre des Maraudeurs) et se base sur un consensus. Les artisans et foreurs et chasseurs trykers seront missionnés pour créer des armements pvp. Puis, les soldats volontaires descendront dans les Primes combattre les Maraudeurs. Si les trykers gagnent, les maraudeurs acceptent de laisser les joueurs ayant le titre Citoyen tryker dans la fosse aux épreuves et si les Maraudeurs gagnent, les trykers s'engagent à faire passer au moins une expédition avec Mektoubs qu'ils pourront attaquer (et piller la caravane).

Ce genre d'event passera par le jeu des Assemblées et si c'est accepté, c'est parti ! Détail, à terme, on pourra, avec un consensus, faire des prisonniers. Si les trykers prennent un maraudeur, ça peut donner lieu à un procès à Fairhaven où il peut y avoir une attaque maraudeuse pour sauver le joueur. Ou alors un joueur tryker peut être capturé et une attaque peut être lancé dans la Source cachée pour le déliver... avec l'aide des Matis ou des Fyros (et donc là, jeu diplomatique).

Bazar, c'est tellement simple ;) Bon ok, c'est une des raisons qui expliquent pourquoi je pexe si peu, trop de tells :D

Par contre, la bisounours attitude roleplay où dès qu'on propose un roleplay un peu plus brutal nuit aussi au dynamisme du jeu (hé oui, je suis désolé mais quand 60% des joueurs se disent : oh, c'est ma les conflits ! Bah difficile de faire un truc qui va créer du jeu.... et je ne parle pas des neutres, je pense à certains karavans personnellement...).

Le joueur de Luth.

PS : merci de na pas réagir qu'au paragraphe sur la bisounours attitude :D

PPS : J'en ai marre que tout le monde dise que la Route de l'eau, c'est Luth ! Je n'étais pas tout seul : Enotacim, Eloan, Kaaon, Jazzy, Maximus, Chanchey... Merci de ne pas toujours simplifier les choses à une seule personne ! Oui, j'y ai mis beaucoup du mien, j'adore ça, mais je n'étais pas le seul, juste le porteur officiel du projet ! Et rien n'aurait été possible sans les mektoubiers (Vannox, Chenli, Wasari et d'autres), les chefs de guilde maraudeurs, les nobles matis ou les akenaks ! Et on peut dire un GROS merci à Bardor qui a géré seul du côté fyros l'échange commercial ^^
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