Donner ainsi des règles très strictes aux opérations d'OP risquerait de faire glisser la prise d'OP vers un mini-jeu. Or aujourd'hui, la prise d'OP, par son aspect libre, et à sa persistance (les changements effectués restent dans le temps), est bien plus qu'un minijeu, mais un formidable support au RP.
Si le but est d'obtenir un jeu ludique et équilibré, le mieux serait de créer un vrai mini-jeu pvp, en dehors des OP. Car en raison des ressources très demandées des OP, tout système pseudo-équitable sera au final détourné: calculs des différents niveaux? => monter des rerolls très doués dans une ou deux branches et aucun niveau dans les autres. Et quel que soit la manière de compter les points ou l'équilibre, il y aura matière à calibrer des personnages de manière idéale, et ceux ne voulant pas (ou ne pouvant pas) prendre le temps de le faire subiront des désavantages.
Au contraire de certains qui considèrent que pratiquer le RP se limite à dire: j'adhère à telle faction, voici donc le comportement que devra avoir mon personnage, je vois le RP d'une faction ou groupe comme la somme des actions de ses joueurs. Autrement dit ce qui est intéressant, c'est de voir les groupes, alliances, etc. évoluer dans le temps.
Des karas s'allient aux marauds? ça peut paraitre étrange en effet, et on peut les attaquer pour cela (de manière RP): si certains karas sont très opposés, cela pourrait amener des dissensions internes, voir même un schisme! :p.
Car bon, nous pouvons être suivant d'une puissance sans être un personnage touché par la grâce! Si les joueurs voient une action comme profitable pour obtenir des ressources et sont prêts à tout pour y parvenir, pourquoi est-ce inconcevable que nos personnages aient les mêmes réactions? Répondre à l'appât du gain, l'opportunisme etc. n'est non pas mal jouer RP mais plutôt rendre le RP plus intéressant en rendant nos personnages plus réalistes. Et rendre le gameplay plus palpitant, en évitant que des batailles soient gagnées d'avance!
De plus, une alliance temporaire avec un ennemi, contre un ennemi plus gros, ne me paraît pas irréaliste, mais tout à fait concevable. Et en dehors de la cohérence RP, des jeux d'alliances, je vois d'un bon oeil toute alliance permettant de sortir un peu de la logique binaire kami/kara.
Pour terminer: évidemment c'est un jeu et nous sommes là pour nous amuser, cependant…
Si le but est d'obtenir un jeu ludique et équilibré, le mieux serait de créer un vrai mini-jeu pvp, en dehors des OP. Car en raison des ressources très demandées des OP, tout système pseudo-équitable sera au final détourné: calculs des différents niveaux? => monter des rerolls très doués dans une ou deux branches et aucun niveau dans les autres. Et quel que soit la manière de compter les points ou l'équilibre, il y aura matière à calibrer des personnages de manière idéale, et ceux ne voulant pas (ou ne pouvant pas) prendre le temps de le faire subiront des désavantages.
Au contraire de certains qui considèrent que pratiquer le RP se limite à dire: j'adhère à telle faction, voici donc le comportement que devra avoir mon personnage, je vois le RP d'une faction ou groupe comme la somme des actions de ses joueurs. Autrement dit ce qui est intéressant, c'est de voir les groupes, alliances, etc. évoluer dans le temps.
Des karas s'allient aux marauds? ça peut paraitre étrange en effet, et on peut les attaquer pour cela (de manière RP): si certains karas sont très opposés, cela pourrait amener des dissensions internes, voir même un schisme! :p.
Car bon, nous pouvons être suivant d'une puissance sans être un personnage touché par la grâce! Si les joueurs voient une action comme profitable pour obtenir des ressources et sont prêts à tout pour y parvenir, pourquoi est-ce inconcevable que nos personnages aient les mêmes réactions? Répondre à l'appât du gain, l'opportunisme etc. n'est non pas mal jouer RP mais plutôt rendre le RP plus intéressant en rendant nos personnages plus réalistes. Et rendre le gameplay plus palpitant, en évitant que des batailles soient gagnées d'avance!
De plus, une alliance temporaire avec un ennemi, contre un ennemi plus gros, ne me paraît pas irréaliste, mais tout à fait concevable. Et en dehors de la cohérence RP, des jeux d'alliances, je vois d'un bon oeil toute alliance permettant de sortir un peu de la logique binaire kami/kara.
Pour terminer: évidemment c'est un jeu et nous sommes là pour nous amuser, cependant…
Louf (atys)
La définition d'un jeu est bien plus complexe, et peut ne pas définir de vainqueur: qui a gagné ryzom? ^^ JEU :
Activité organisée par un système de règles définissant des gagnants et des perdants, dans le seul but de s'amuser.