Genau das, was Zhoi da schrieb, ist -neben wenig freier Zeit- einer der Gründe, warum es mich nur noch sporadisch im Forum, aber nicht mehr im Spiel gibt. Es ist im Prinzip aus meiner Warte haargenau so, wie sie sagt.
Als das Forum hier zum offiziellen wurde und man dort eine bzw. diese neue Ideenecke einrichtete, habe ich Spieler auch implizit davor gewarnt, mit nicht zuviel Euphorismus da zu posten - weil einfach nix dabei herauskommt. Und die Devs, dass sie damit falsche Hoffnungen wecken.
Sicherlich: Aus Erfahrungen auf der anderen Seite weiss ich, dass Spieler spielen und Devs entwickeln sollten. Denn viele, wenn nicht die meisten, haben von den internen Rädchen, Verhältnissen und Gleichgewichten in einem solchen "Regelwerk" nicht den leisesten Schimmer, und machen dadurch ungewollt auch schnell destruktive Vorschläge, weil sie sie mangels Erfahrung damit oder Wissen nicht zuendedenken können. Manche Devs können das jedoch leider auch nicht. Mit dem Unterschied aber, dass diese das können *müssen*.
Des Weiteren würde ich unverbindlich unterstellen, dass unsere Devs auch nicht wirklich hochauflösend genug der englischen Sprache mächtig sind; zumindest wäre das für Franzosen, ohne das negativ zu meinen, nicht ganz untypisch. Das Problem dabei: Macht ein Spieler detaillierte Vorschläge und wählt seine Worte bewusst sehr genau, geht das in der Übersetzung höchstwahrscheinlich verloren, oder wird gar falsch verstanden. Was wiederum dazu führen kann, dass der Vorschlag für ungeeignet befunden wird oder gar in der falschen Fassung einfliesst und damit ein ungewolltes Ergebnis produziert. Ausserhalb Ryzom schon zigmal erlebt.
Daher macht es wohl am meisten Sinn, sauber in ihrer Muttersprache zu posten.
Könnte ich ausreichend gut Französisch, hätte ich meine Posts auch dort reingesetzt.
Passiert wäre - wahrscheinlich - dennoch nichts ;) ..
Mit anderen Worten: Spar' dir deine Zeit fürs Spielen auf. Die haben aus all' den Jahren tausende Vorschläge, die alle noch mehr oder minder aktuell sind, im Archiv stecken.
Und noch ein kleines P.S., weil ich hier gerade auch wieder oft "neue" lese:
Bei all' dem Buhlen um Neue, dem Behätscheln und Tätscheln, nicht vergessen, auch die alten bei Laune zu halten. Daran gingen in den letzten Jahren schon mehrere Firmen ziemlich den Bach runter. Bei zuvielen Neukundenaktionen liefen die den Spass subventionierenden Stammkunden weg.
Als das Forum hier zum offiziellen wurde und man dort eine bzw. diese neue Ideenecke einrichtete, habe ich Spieler auch implizit davor gewarnt, mit nicht zuviel Euphorismus da zu posten - weil einfach nix dabei herauskommt. Und die Devs, dass sie damit falsche Hoffnungen wecken.
Sicherlich: Aus Erfahrungen auf der anderen Seite weiss ich, dass Spieler spielen und Devs entwickeln sollten. Denn viele, wenn nicht die meisten, haben von den internen Rädchen, Verhältnissen und Gleichgewichten in einem solchen "Regelwerk" nicht den leisesten Schimmer, und machen dadurch ungewollt auch schnell destruktive Vorschläge, weil sie sie mangels Erfahrung damit oder Wissen nicht zuendedenken können. Manche Devs können das jedoch leider auch nicht. Mit dem Unterschied aber, dass diese das können *müssen*.
Des Weiteren würde ich unverbindlich unterstellen, dass unsere Devs auch nicht wirklich hochauflösend genug der englischen Sprache mächtig sind; zumindest wäre das für Franzosen, ohne das negativ zu meinen, nicht ganz untypisch. Das Problem dabei: Macht ein Spieler detaillierte Vorschläge und wählt seine Worte bewusst sehr genau, geht das in der Übersetzung höchstwahrscheinlich verloren, oder wird gar falsch verstanden. Was wiederum dazu führen kann, dass der Vorschlag für ungeeignet befunden wird oder gar in der falschen Fassung einfliesst und damit ein ungewolltes Ergebnis produziert. Ausserhalb Ryzom schon zigmal erlebt.
Daher macht es wohl am meisten Sinn, sauber in ihrer Muttersprache zu posten.
Könnte ich ausreichend gut Französisch, hätte ich meine Posts auch dort reingesetzt.
Passiert wäre - wahrscheinlich - dennoch nichts ;) ..
Mit anderen Worten: Spar' dir deine Zeit fürs Spielen auf. Die haben aus all' den Jahren tausende Vorschläge, die alle noch mehr oder minder aktuell sind, im Archiv stecken.
Und noch ein kleines P.S., weil ich hier gerade auch wieder oft "neue" lese:
Bei all' dem Buhlen um Neue, dem Behätscheln und Tätscheln, nicht vergessen, auch die alten bei Laune zu halten. Daran gingen in den letzten Jahren schon mehrere Firmen ziemlich den Bach runter. Bei zuvielen Neukundenaktionen liefen die den Spass subventionierenden Stammkunden weg.
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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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