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Naja, grundsätzlich ist es okay, daß man auf eine neue Implementierung übergeht. Damit haben es die "Ritenproduzenten" leichter, die Dinger auch ins Spiel zu bringen. Ich sprach mich vor einiger Zeit allerdings mal ausführlicher über Änderungen an den Belohnungen aus; Ziel dieser war es, eine individuellere Charakterentwicklung zu ermöglichen, indem man sich dauerhaft und endgültig zwischen 2-3 Belohnungen für eine Rite entscheiden muß.

Wenn hier jetzt eine Rite +100 Fokus, eine weitere +100 HP, eine weitere +100 Ausdauer und eine andere +100 Sap bietet, dann werden kluge Spieler alle vier machen, und schon sind die Charaktere wieder gleich. Alle haben 100 mehr und gut. Hätte man sich allerdings zwischen diesen für eines entscheiden müssen, hätte der Spieler abwägen müssen, ob ihm Buddeln oder seine Gesundheit wichtiger wäre. Hier ist auch nur mal exemplarisch 100 für jedes genommen worden. Tatsächlich sind 100 HP und 100 Fokus nicht gleichwertig.
Am Ende entstehen dadurch Möglichkeiten, sich ein wenig mehr auf etwas zu spezialisieren, und es entstehen feste Unterschiede.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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