Les tribus ont un intérêt très limité et très peu de joueurs s'occupent de leur renommée envers les tribus.
Intérêt d'une renommée positive dans une tribu
* la tribu peut servir de refuge
* on peut gagner des dappers en faisant les missions du maître artisan
* on peut se faire aider par la tribu pour tuer des mobs (si on peut ensuite looter pour des mobs normaux, il par contre presque impossible de looter des nommés)
Utilité des patrouilles de tribu :
AUCUNE ... on peut même , avec une renommée de -100, se méler à une patrouille de tribu
Quelques idées pour valoriser les tribus
Tribu elle-même
* renommée < -50 : la tribu est agressive
* -50< renommée < 0 : la tribu est amicale mais ne défend pas le joueur - le joueur n'a pas accès aux missions qui "rapportent"
* 0 < renommée < 50% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité BASE ou FIN (mission de loot) , des mp de qualité BASE ou FIN (mission de craft) ....
* 50% max < renommée < 90% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité CHOIX (mission de loot) , des mp de qualité CHOIX (mission de craft) ....
* 90% max < renommée < 99% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité EXCELLENT (mission de loot) , des mp de qualité EXCELLENT (mission de craft) ....
* renommée = max : la tribu est amicale, défend le joueur et peut même le soigner - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité SUPREME (mission de loot) , des mp de qualité SUPREME (mission de craft) ....
On peut meme pour les crafts penser à un pourcentage de boost
PATROUILLES DES TRIBUS
* renommée < -50 : la patrouille est agressive et attaque le joueur (joli challenge dans les zones 250 et les primes ... au moins les joueurs feront attention aux petits points blanc)
* -50< renommée < 0 : la patrouille est "indifférente" au joueur
* 0 < renommée < 50% max : la patrouille est amicale et peut dans un certain % défendre le joueur
* 50% max < renommée < 99% max : la patrouille est amicale et défend le joueur
* renommée = max : la patrouille est amicale, défend le joueur et peut même le soigner -
Intérêt d'une renommée positive dans une tribu
* la tribu peut servir de refuge
* on peut gagner des dappers en faisant les missions du maître artisan
* on peut se faire aider par la tribu pour tuer des mobs (si on peut ensuite looter pour des mobs normaux, il par contre presque impossible de looter des nommés)
Utilité des patrouilles de tribu :
AUCUNE ... on peut même , avec une renommée de -100, se méler à une patrouille de tribu
Quelques idées pour valoriser les tribus
Tribu elle-même
* renommée < -50 : la tribu est agressive
* -50< renommée < 0 : la tribu est amicale mais ne défend pas le joueur - le joueur n'a pas accès aux missions qui "rapportent"
* 0 < renommée < 50% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité BASE ou FIN (mission de loot) , des mp de qualité BASE ou FIN (mission de craft) ....
* 50% max < renommée < 90% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité CHOIX (mission de loot) , des mp de qualité CHOIX (mission de craft) ....
* 90% max < renommée < 99% max : la tribu est amicale et défend le joueur - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité EXCELLENT (mission de loot) , des mp de qualité EXCELLENT (mission de craft) ....
* renommée = max : la tribu est amicale, défend le joueur et peut même le soigner - le joueur a accès aux missions qui "rapportent".
Le "rapport" peut-être des dappers, mais surtout des crafts de qualité SUPREME (mission de loot) , des mp de qualité SUPREME (mission de craft) ....
On peut meme pour les crafts penser à un pourcentage de boost
PATROUILLES DES TRIBUS
* renommée < -50 : la patrouille est agressive et attaque le joueur (joli challenge dans les zones 250 et les primes ... au moins les joueurs feront attention aux petits points blanc)
* -50< renommée < 0 : la patrouille est "indifférente" au joueur
* 0 < renommée < 50% max : la patrouille est amicale et peut dans un certain % défendre le joueur
* 50% max < renommée < 99% max : la patrouille est amicale et défend le joueur
* renommée = max : la patrouille est amicale, défend le joueur et peut même le soigner -