IDEAS FOR RYZOM


Une idée saugrenue pour les Avant-postes

Reprenant un peu toute la problématique là autour, je me suis dit : pourquoi proposer de tout changer, quand on peut se contenter d'en rajouter ? J'ai donc relu et compilé un certain nombre d'idées déjà lancées sur le sujet.

Et donc, sans toucher au système existant, pourquoi ne pas rajouter la possibilité de razzia sur un avant-poste ?
L'idée est de permettre une forme de bataille à plus petite échelle, qui en tant que telle, ne ferait pas fondamentalement changer la possession de l'avant poste, mais permettrait de voler une partie de la production.

Il y aurait donc un bouton supplémentaire : Razzia, avec un choix de plage horaire de, disons, 4h, pour l'attaquant, avec les mêmes restrictions qu'actuellement en terme de délai (1jour à l'avance je crois ?)
Là dessus, le défenseur choisirait une plage de 1h à l'intérieur de celle-ci.
Ça c'était pour l'aspect équilibre du choix d'horaire.

Inscription :
Seule une (et une seule) équipe dirigée par le chef ou un officier supérieur peut s'inscrire en attaque ou en défense. Elle peut par contre être constituée de n'importe quelles personnes (ainsi ceux qui ne peuvent pour quelque raison, aligner une équipe complète en GvG peuvent toujours trouver quelqu'un)

Déroulement :
Un bâtiment de taille réduite apparaît (sur un des emplacements, ou bien quelque par dans l'avant-poste).
Un tout petit pop de gardes (disons 9) apparait pour le protéger. (et repopent toutes les 5min)
Le but est de détruire le bâtiment qui est apparu (une sorte de coffre, entrepôt ...) pour les attaquants.
Bien entendu les défenseurs doivent les en empêcher.

En cas de succès, les attaquants (le chef de l'équipe) récupère (en fenêtre de loot du bâtiment) l'équivalent d'un jour de production, celle ci étant bloquée pour un jour à la suite de l'attaque.
Les défenseurs n'ayant pour ainsi dire rien à gagner, la tâche leur est facilitée par le pop de gardes.

L'idée est que RP ce serait une attaque éclair, justifiant ainsi le faible nombre de participants, et l'impossibilité d'une conquête durable. Le fait que les joueurs soient prévenus à l'avance n'étant que la contrepartie gameplay permettant que quelque chose d'un minimum fair-play ait lieu.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
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