IDEAS FOR RYZOM


Merge des serveurs et matières premières.

+1 pour tout, c'est des idées excellentes.

Même le raffinage du loot. Les bestioles de base ne donnent que du fin et du basique, pour avoir l'équivalent de ce qu'on trouve sur les nommés et les rois, il faudra massacrer à la chaîne, stocker le résultat, trouver les mps de métiers correspondants. On peut toujours augmenter les écarts au besoin. Mais le point positif c'est que certains rois auront un peu le temps de respirer avant de mourir ;)
Avec d'autres effets positifs : moins de camping, moins de pratiques jouant avec les règles ("mais noooon je n'ai pas volé le roi"), parce que certaines guildes développeront le métier plutôt que de faire le tour des rois.
Pour autant les rois ne seront pas délaissés, pour certains joueurs, faire le tour des points, c'est le plaisir journalier. Mais ça donnera à plus de monde la chance de voir des mps de qualités ^^
On ramasse moins de mp à la chasse qu'en forant à partir d'un certain niveau. Un combattant 250 va mettre quelques minutes pour tuer une bestiole 250 et ramasser 5 mps s'il est chanceux ; dans le même temps un foreur 250 vide une ou deux sources (15 mp environ, c'est ça ?).
Le métier de raffinage sur les produits de la chasse sera donc intéressant à bas et moyen level, mais deviendra assez rébarbatif sur haut level (par rapport au forage ou à la chance de tomber sur un roi).


Il ne faut pas que de tels métiers (raffinage) soient simples et accessibles en un claquement de doigt, mais de ce côté la proposition de Bastien me semble pas mal du tout.

Et pour les MP génériques sur les OP, +1 aussi. Ça serait utile.

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Plus d'histoires ici.
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