Depuis le merge des serveurs la population a était multiplié par 3 (au pif) alors que le nombre de mp disponible sur l'écorce n'a pas augmenter.
Il serait possible bien sur d'ajouter de nouveaux spots de forage, et de diminuer le délai de pop des nommés et roi, mais je préfère proposer une série de proposition basé sur
de futurs métiers avancés. Avantage de cette solution, si je ne me trompe pas, ils sont basé sur l'ARCC, et donc ne demande pas de temps de développement.
Voila une liste d'idée.
Réparateur d'objets :
Un objet dont les point de vie est en dessous de 10, se verrais ajouter 50 point de vie.
Un objet ne serais réparable qu'une fois.
Pour chaque réparation, il faut bien sur fournir quelques items de métier élémentaire.
Raffineurs :
Je prends des mp (forage ou loot) que je transforme en mp de qualité supérieur
Exemple :
10 mp base serais transformer en 4 mp fine.
10 mn fine -> 3 mp choix
10 mp choix -> 2 mp xl
10 mp xl -> 1 mp suprême.
A chaque fois bien sur fournir des items de métiers élémentaires.
Donc si je n’ai pas fait d'erreur * compte sur ses doigts *, il faut forer 1000 mp zun choix, pour avoir 200 mp zun xl qui après donnerons 20 mp zun suprême.
Par contre si le raffinage se fait 10mp par 10mp, ils consommeront pas mal de mp de métiers élémentaire. Se qui le rendras pas aussi facile que ca.
Désassembleur d'objet :
Je prends un objet, et j'obtiens des mp générique.
Désassembler un objet suprême donnera un ensemble de mp générique base a suprême.
Pour chaque Désassemblage, il faut fournir quelques items de métiers élémentaire.
Voila, un panachage des ses métiers avancés, permettrais de variés nos fourniture en mp
Hors ARCC, ajouter un ancien territoire (première zone pvp de la guerre des temples), le mettre en pvp, avec des mp xl et suprêmes a forer
Hors ARCC, il reste de la place de libre et non explorer dans la kittiniére non ?
PS : Je comprend toujour pas pourquoi les avant post ne produisent pas des mp générique
Il serait possible bien sur d'ajouter de nouveaux spots de forage, et de diminuer le délai de pop des nommés et roi, mais je préfère proposer une série de proposition basé sur
de futurs métiers avancés. Avantage de cette solution, si je ne me trompe pas, ils sont basé sur l'ARCC, et donc ne demande pas de temps de développement.
Voila une liste d'idée.
Réparateur d'objets :
Un objet dont les point de vie est en dessous de 10, se verrais ajouter 50 point de vie.
Un objet ne serais réparable qu'une fois.
Pour chaque réparation, il faut bien sur fournir quelques items de métier élémentaire.
Raffineurs :
Je prends des mp (forage ou loot) que je transforme en mp de qualité supérieur
Exemple :
10 mp base serais transformer en 4 mp fine.
10 mn fine -> 3 mp choix
10 mp choix -> 2 mp xl
10 mp xl -> 1 mp suprême.
A chaque fois bien sur fournir des items de métiers élémentaires.
Donc si je n’ai pas fait d'erreur * compte sur ses doigts *, il faut forer 1000 mp zun choix, pour avoir 200 mp zun xl qui après donnerons 20 mp zun suprême.
Par contre si le raffinage se fait 10mp par 10mp, ils consommeront pas mal de mp de métiers élémentaire. Se qui le rendras pas aussi facile que ca.
Désassembleur d'objet :
Je prends un objet, et j'obtiens des mp générique.
Désassembler un objet suprême donnera un ensemble de mp générique base a suprême.
Pour chaque Désassemblage, il faut fournir quelques items de métiers élémentaire.
Voila, un panachage des ses métiers avancés, permettrais de variés nos fourniture en mp
Hors ARCC, ajouter un ancien territoire (première zone pvp de la guerre des temples), le mettre en pvp, avec des mp xl et suprêmes a forer
Hors ARCC, il reste de la place de libre et non explorer dans la kittiniére non ?
PS : Je comprend toujour pas pourquoi les avant post ne produisent pas des mp générique
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