l'idée generale, c'est de relancer le jeu par l'economie et le pvp
çà revient a limiter l'acces aux ressources les plus haute qualité et level.
- ql max des ressources hors primes racines à 200
- plus de suprême a piocher, celui ci serait extrait via les avantposts
- un seul point d'accès aux primes racines à conquerir par l'une des 2 factions, kara ou kami (ville par exemple) de nouveau conquérable chaque fois que la faction adverse déciderait de l'attaquer (modalités à définir). Les primes seraient le seul endroit où trouver des mp de qualité >200
- valorisation des "low levels" en pvp. Pour cela tous les joueurs auraient le même niveau mais différenciés par des bonus dans les stanza
- réutilisation des crafts bas lvl pour en faire de plus haut levels ( pour valoriser les petits craft qui nous servent a up ). Exemple: devoir utiliser 1 item 50 en plus des mp pour craft 1 item entre 51 et 60 etc
- bonus : si les craft low level donnaient plus d'xp il en faudrait moins, quitte a couter plus de mp
- installer un système de vente aux enchères
Voici les idées données grosso modo. Je suis persuadée que si nous voulons plus de joueurs il faut les impliquer davantage dans le jeu.
çà revient a limiter l'acces aux ressources les plus haute qualité et level.
- ql max des ressources hors primes racines à 200
- plus de suprême a piocher, celui ci serait extrait via les avantposts
- un seul point d'accès aux primes racines à conquerir par l'une des 2 factions, kara ou kami (ville par exemple) de nouveau conquérable chaque fois que la faction adverse déciderait de l'attaquer (modalités à définir). Les primes seraient le seul endroit où trouver des mp de qualité >200
- valorisation des "low levels" en pvp. Pour cela tous les joueurs auraient le même niveau mais différenciés par des bonus dans les stanza
- réutilisation des crafts bas lvl pour en faire de plus haut levels ( pour valoriser les petits craft qui nous servent a up ). Exemple: devoir utiliser 1 item 50 en plus des mp pour craft 1 item entre 51 et 60 etc
- bonus : si les craft low level donnaient plus d'xp il en faudrait moins, quitte a couter plus de mp
- installer un système de vente aux enchères
Voici les idées données grosso modo. Je suis persuadée que si nous voulons plus de joueurs il faut les impliquer davantage dans le jeu.