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Gameplay magie et combat

Evanok

Bref peut - on rêver un jour de dire au revoir a toutes ces compétences inutiles et d'une refonte du gameplay pour un système plus varié sans forcément parlé d'un système classique de MMO de plusieurs stanza qui font la même chose mais avec des noms différents et des cooldown comme dans la plupart des autres jeux.


Pour les compétences "inutiles" je ne suis pas d'accord. C'est vrai qu'actuellement elles servent pas ou tres peu.
Mais Il suffirait de pas grand chose pour les rendres interressantes

Vampirisme : avoir une plus grande aspiration
Sort durables : avoir un effet plus grand ou plus rapide.
Le cheng : le sort suivant est instantanés

Ou n'importe quoi qui les rendrais plus interressants.

Evanok
Aussi au passage, tant que je rale, rien ne change, toujours plus efficace de chasser en duo ou trio ( heal, off, tank ) sur des plantes bien molassone qu'avec une grosse équipe. Il faudrai favoriser la chasse en gros groupe en mettant l'xp maximum ( 3k) a une valeur plus haute selon le nombre de personne dans l'équipe. La chasse en grosse équipe oblige souvent a chasser du très mob et même avec un bon mage débilitant qui aveugle la productivité est sacrément moindre.

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