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Gameplay magie et combat

Le système de forage et d'artisanat n'a plus rien a prouvé, il est riche et original comparé a tous les autres jeux mais pour le reste... qu'est ce qu'on s'ennuit.

En soin cela se résume a spammer 2 a 3 stanzas sans réfléchir. Même a plus haut level en combinant les effets, mettant des stanzas de différentes puissance c'est pas l'orgie.
Mais le pire c'est dans les deux autres :
- Magie offensive : spam d'un sort. La plupart du peu de compétence sont inutiles ( effet vampirisant sur sort offensif simple ou sort a effet durable )
- Combat : Spam de la stanza coup puissant additionné au coup précis. Allez on peut utiliser les coup après parade ou après coup critique mais c'est pas la folie non plus. Je ne parlerai même pas des aura qu'on utilise quasiment jamais a part dans les situations critiques ou en pvp

Bref j'avais oublié a quel point la chasse peut être vite rébarbative depuis que je monte un second personnage depuis le début... Heureusement qu'on a des partenaires de chasse un peu délirant pour dire des conneries et passer le temps sur le canal équipe car sinon ca serai vraiment ennuyant.

Bref peut - on rêver un jour de dire au revoir a toutes ces compétences inutiles et d'une refonte du gameplay pour un système plus varié sans forcément parlé d'un système classique de MMO de plusieurs stanza qui font la même chose mais avec des noms différents et des cooldown comme dans la plupart des autres jeux.

Aussi au passage, tant que je rale, rien ne change, toujours plus efficace de chasser en duo ou trio ( heal, off, tank ) sur des plantes bien molassone qu'avec une grosse équipe. Il faudrai favoriser la chasse en gros groupe en mettant l'xp maximum ( 3k) a une valeur plus haute selon le nombre de personne dans l'équipe. La chasse en grosse équipe oblige souvent a chasser du très mob et même avec un bon mage débilitant qui aveugle la productivité est sacrément moindre.

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Evanok - Combattants de la Vente Zorai
Evayama, Fils d'Evanok et Lohah - Clan Sckinoock
Zorai & Kamiste
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