IDEAS FOR RYZOM


Ueberarbeitung der Icons / UI uvm.

Die Idee mit den größeren, besser beschrifteten und informativeren Icons ist schon recht alt, ja, aber hat immer noch einen gleichhohen Wert; gut ist sie allemal, hier und da aber etwas hakelig, umzusetzen.

Ein Grund ist (nach meinem "alten" Wissensstand), daß für Detailinformationen ein weiterer Datenbanklookup gemacht werden müßte, den man sich damals wohl auch sparen wollte. Ein paar grundlegende Infos (Level, Land, Gegenstandsart, etc) und ein allgemeines Icon sind dem Item "beigefügt", das Detail über seine Boosts m.W.n. bisher aber nicht. (Ampopo: Bei den Boosts gibt's noch hinzuzufügen, daß man z.B. HP und HPHP, also Einfach- und Doppelboosts der gleichen Art, unterscheiden können sollte. Vielleicht die Ecke rechts unten bei einfachem Boost transparent lassen.)

Bei Skalierungen finde ich in anderen Spielen übel, wenn z.B. der Kompass in der Auflösung 128x128 erzeugt wird, und dann durch die UI-Skalierung auf irgendwas anderes Krummes umgerechnet wird. Sieht aus, als wäre die Textur ein paar hundert Mal mit Persil im Schleudergang gewesen. Speziell der Kompass und andere "Pixelgrafiken" (Rahmen, Steuerelemente) sollten dann schon so gestaltet sein, daß sie nicht als Textur, sondern als Element skaliert werden und sich nativ in der neuen Auflösung neuzeichnen.

Selektionen mehrerer Items würden mir persönlich am Besten gefallen, wenn das Inventar (und andere Container mit Items, also auch das viel zu kleine Tauschfenster) einfache "Listen" wären, in denen man mit gedrückter Strg- und Shift-Taste Mehrfachselektionen machen kann, um diese dann per Drag'n'Drop woanders hinzuziehen. Allerdings liebe ich es, daß man mit Hilfe der Funktionstasten Itemstapel wunderbar teilen kann. Das dürfte dabei nicht wegfallen.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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