Da mein Post gerade so angeregt diskutiert wird, füg ich da vllt auch noch schnell was hinzu :)
Zu Amun:
Eine PM mit Zitat und deinem Korrekturvorschlag reicht, ich ändere es gerne um ;) ist vielleicht ja nur ein Flüchtigkeits- oder Denkfehler, der mir beim Korrekturlesen nicht aufgefallen ist.
Zu Dir, Salazar, und ergänzend zu meinem Ursprungspost:
Ich sehe das grundlegend nicht so anders wie du ..
Hmm, das, worauf ich abziele, fällt mir allerdings nicht leicht, zu beschreiben. Im Grunde denke ich, daß es nicht gut ist, wenn man "Frieden" und moralisch korrekten Ablauf zu sehr "erzwingt", sondern finde es sehr viel interessanter, wenn man auch einige andere Möglichkeiten und Freiheiten hat. Wenn man nicht per Gamelogic gezwungen ist, sich gut zu benehmen.
Genau dann kommt es nämlich darauf an, Charakter nicht nur zu spielen, und zu besitzen, sondern ihn auch zu *beweisen*. Es tun, und auf einen Vorteil, eine Vereinfachung oder eine leichtere Lösung zu verzichten - Weil man sie zwar nehmen könnte, es aber von sich aus läßt, weil man es nicht korrekt findet.
Hmm, ich weiß noch nicht genau, es ist doch noch etwas zu einfach geschrieben, aber vielleicht beschreibt, ergänzt und erklärt das eher meinen Ursprungsgedanken.
Ein wenig von dem Gedanken, eine Gemeinschaft sich selbst zu überlassen und sie sich in bestimmten Rahmen selbst regeln zu lassen. Wobei das natürlich schon in Teilen vorhanden ist, aber an den genannten Stellen ausbaufähig wäre.
Zu Amun:
Eine PM mit Zitat und deinem Korrekturvorschlag reicht, ich ändere es gerne um ;) ist vielleicht ja nur ein Flüchtigkeits- oder Denkfehler, der mir beim Korrekturlesen nicht aufgefallen ist.
Zu Dir, Salazar, und ergänzend zu meinem Ursprungspost:
Ich sehe das grundlegend nicht so anders wie du ..
Hmm, das, worauf ich abziele, fällt mir allerdings nicht leicht, zu beschreiben. Im Grunde denke ich, daß es nicht gut ist, wenn man "Frieden" und moralisch korrekten Ablauf zu sehr "erzwingt", sondern finde es sehr viel interessanter, wenn man auch einige andere Möglichkeiten und Freiheiten hat. Wenn man nicht per Gamelogic gezwungen ist, sich gut zu benehmen.
Genau dann kommt es nämlich darauf an, Charakter nicht nur zu spielen, und zu besitzen, sondern ihn auch zu *beweisen*. Es tun, und auf einen Vorteil, eine Vereinfachung oder eine leichtere Lösung zu verzichten - Weil man sie zwar nehmen könnte, es aber von sich aus läßt, weil man es nicht korrekt findet.
Hmm, ich weiß noch nicht genau, es ist doch noch etwas zu einfach geschrieben, aber vielleicht beschreibt, ergänzt und erklärt das eher meinen Ursprungsgedanken.
Ein wenig von dem Gedanken, eine Gemeinschaft sich selbst zu überlassen und sie sich in bestimmten Rahmen selbst regeln zu lassen. Wobei das natürlich schon in Teilen vorhanden ist, aber an den genannten Stellen ausbaufähig wäre.
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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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