Ulukyn [DEV
]Bonjour :)
Pour information, il n'y a eu aucune modification dans le système de pop, dans les conditions climatiques ou autres changements liés à la manière dont les spots apparaissent.
Les seules modifications ont été un déplacement des ZONES de forage. Une zone de forage contient un ou plusieurs spots placés aléatoirement dans la zone par le serveur.
De plus, comme avec le forage continental les zones choix, xl et sup des primes ne sont plus superposées comme c'était le cas avant. Il peut donc y avoir de l'ambre choix là ou pop de la sève sup.
#1501
"When prospecting for mats in an area with more than 1 deposit, certain combinations might return an invalid message. Take the following scene:
Deposit 1: 1 Choice material
Deposit 2: 1 Supreme material - weather condition invalid
Both deposits on the same area, or in the action range.
If I prospect for supreme materials only, deposit 1 will be discarded with the error NFStatEnergyDifferent (NFStatEnergyTooHigh?) and deposit 2 will be discarded with the error NFInvalidCurrentWeather. The expected message is the weather failure, indicating that there is a material I want in the area (but unavailable), but the error returned is about a different class available."
Il est affirmé, puisqu'il y a des spot de choix d'une MP d'un type différent au même endroit que du sup, que le jeu renvoie "une matière d'un autre type" (ou d'autres erreurs non liées à ce qu'on demande) sur une recherche en sup seulement, alors qu'on est sur le spot de sup et qu'il est en CC.
Donc combien de spots de sup passent inaperçus ?
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