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Parche de contenido 905 (10/05/2022)

PARCHE 2022-05-10: Puestos de Avanzada, DeepL, Renovación de Jefes.

Se planea un parche para el cliente y el servidor, así como un reinicio del servidor para el 10 de mayo de 2022 para implementar los cambios y las adiciones que se describen a continuación.

Actualización sobre Puestos de Avanzada.

  • Los puestos de avanzada del Nexo ya no están sujetos a la restricción de entrada de gremios de 21 días. Esto fue un error.
  • El estado neutral es nuevamente posible en Puestos de Avanzada durante FvF. Funciona como antes, es decir, un jugador neutral en un conflicto de Puestos de Avanzada puede estar en la zona de combate pero no puede participar en ella. Ya no hay una elección aleatoria por una parte en el conflicto al ingresar a la zona.
  • Los neutrales en un conflicto de puesto de avanzada no pueden comerciar con un jugador involucrado en el conflicto. Lo mismo es cierto para los jugadores involucrados en el mismo conflicto pero no del mismo lado.
  • El acceso al Salón del Gremio desde un puesto avanzado ya no es posible para un jugador que participa en el conflicto en ese puesto de avanzada.
  • Los puestos de avanzada ahora producen tanto materiales como flores a intervalo regular en lugar de uno u otro al azar.
  • Se solucionó un error que afectaba la producción de Puesto de Avanzada 150 y 200.

DeepL

  • El traductor automático DeepL se ha habilitado en los canales Equipo, Liga, Facción y Nación.
  • Las traducciones del canal del Gremio ahora se manejan como las traducciones del canal Universo. Por lo tanto, aparecen en chat.ryzom.com en cinco canales de idiomas distintos. (En pocos días)

Experiencia y pena de muerte

  • Al ganar un nivel de habilidad, el exceso de experiencia se guarda para el siguiente nivel. En los primeros niveles de Silan, por lo tanto, es posible pasar varios niveles gracias a una sola ganancia de experiencia.
  • Al subir de nivel, el efecto visual es visible para todos, y ya no solo para el jugador que ha progresado.
  • Se modifica el reintegro de la pena de muerte de la siguiente manera:
    • Cuando se utiliza un nivel 250 (sesión de perforación, por ejemplo), el 100% de la experiencia obtenida por el jugador se utiliza para pagar su penalización por muerte;
    • Cuando se usa un nivel inferior a 250, el 50% de la experiencia se usa para reembolsar la pena de muerte, el otro 50% permite al jugador progresar en la habilidad;
    • El pago de la penalización por muerte ahora se basa en el nivel máximo y ya no en el nivel que usted está mejorando, lo que le permite pagar su penalización por muerte más rápidamente en cualquier habilidad..

Renovación de Jefes (Reyes) (En pocos días)

Estamos aplicando los siguientes cambios al sistema de Jefes en las Raíces Primarias:

  • 58 jefes están disponibles en las 9 regiones de las Raíces Primarias;
  • Estos 58 jefes se distribuyen aleatoriamente cada mes en las 9 regiones, a razón de 6 ó 7 jefes por región;
  • Se puede acceder a la lista de jefes presentes en cada región a través de un rumor de los Exploradores (scouts) de la región;
  • Después de la muerte de un Jefe, sus huesos aparecen en el lugar donde cayó el jefe y emiten un brillo azulado y permanecen visibles en el juego durante 48 horas.
  • Estos huesos pueden ser examinados por los jugadores que pueden identificar al Jefe que fue asesinado y medir aproximadamente el tiempo transcurrido desde su muerte;
  • En relación al sistema en las regiones de la superficie, éste se pospone hasta que los jugadores proporcionen su apreciación del sistema en Raíces Primarias.

¡El equipo Ryzom se queda a tu disposición para darte cualquier información adicional y te desea buen juego!

El equipo Ryzom

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