Under Study


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#1 [fr] 

Il serait pratique que les MPs stockées dans notre appartement, quand on s'y trouve, soient prises en compte dans les MPS disponibles lorsqu'on ouvre un plan pour faire de l'artisanat. Cela ferait comme avec les Mektoubs quand on est à proximité d'eux et éviterait de devoir transvaser depuis/vers le sac.

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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai
*** Mort pendant le second Essaim ***

#2 [fr] 

Un gros +1.
Ce n'est pas la première fois que c'est proposé. Espérons qu'un jour ça devienne réalité.

#3 [fr] 

y'a du pour et du contre...

pour les personnes qui ont beaucoup de mp différentes dans leur appart ça risque de devenir compliqué de s'y retrouver si elles apparaissent toutes dans la fenêtre de craft.
Dès qu'on commence à avoir une bonne connaissance de l'artisanat et des recettes on a plus besoin de tester tout ce qui nous passe sous la main, on fait le tri entre les bonnes et mp et les inutiles.
Donc moi je préfère mettre quelques mp dans mon sac avant de crafter plutôt que de me retrouver avec une foule de mp inappropriées dans ma fenêtre de craft.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#4 [fr] 

+1

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Armand
Maitre canonnier

#5 [fr] 

Kalean
y'a du pour et du contre...

pour les personnes qui ont beaucoup de mp différentes dans leur appart ça risque de devenir compliqué de s'y retrouver si elles apparaissent toutes dans la fenêtre de craft.

D'accord...
Kalean
Dès qu'on commence à avoir une bonne connaissance de l'artisanat et des recettes on a plus besoin de tester tout ce qui nous passe sous la main.

Alors là pas d'accord ... nombre de joueurs pensent avoir fait le tour des recettes de craft en utilisant les plus connues...
Une seule chose à dire... si les nommés qui lootent même du choix sont là, il y a une bonne raison ;).
Ryzom réserve encore son lot de surprise.

#6 [fr] 

Skyshot
Alors là pas d'accord ... nombre de joueurs pensent avoir fait le tour des recettes de craft en utilisant les plus connues...
Une seule chose à dire... si les nommés qui lootent même du choix sont là, il y a une bonne raison ;).
Ryzom réserve encore son lot de surprise.
Quand on connais bien le système de craft on a plus besoin de lancer Ryzom pour trouver des recettes. Et non, il n'y a plus aucune surprise.

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Markanjio di Segafredo
Alkiane
Noble Gardien des Matis - Noble Matis Guardian
Fléau de l'Empire - Scourge of the Empire

#7 [fr] 

+1

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#8 [fr] 

y en a qui veulent faire du boost :p
pour moi, ouvrir une tell porte pourrirai le jeux.

#9 [fr] 

+1 = pouvoir craft dans le hall de guilde ou appartement sans transférer les mats dans le sac

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FB: Eleanide Ryzom
wiki: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/M%C3%A9moires_d%E2%80%99une_homine

#10 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
+1 for crafting directly from GH and appartment.
Locking mats is a good way to make them disappear from crafting window

#11 [fr] 

+1

That would improve crafting quite a bit. Specifically for guild crafters that have to make something out of the guild stock almost every day.

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"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

#12

Idea under study with an option to indicate if we include the mats of the apartments/guilds or not in the list during the craft

Last edited by Jadeyn (3 years ago) | Reason: mps is the French word "mats".

#13 [fr] 

J'arrive déjà à crafter dans mon appartement avec les matières qui y sont stockées. C'est d'ailleurs l'une des raisons qui ont fait que j'ai arrêté de crafter chez moi (parce que j'ai accidentellement utilisé des trucs que je voulais garder).

Par contre, je ne sais pas ce que ça donne dans le hall de guilde. J'imagine qu'il faudrait déjà avoir le droit de se servir dans l'inventaire pour pouvoir crafter ce qui s'y trouve.

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Peu importe que la chope soit à moitié vide ou à moitié pleine, tant qu'on a le tonneau.

#14 Multilingual 

Note that the ability to see the materials in the crafting window from the GH may cause additional bugs.
1. Since the same materials can be seen by multiple players at the same time in the crafting window, if one player uses a material to make an item, it should immediately disappear from the other player's crafting window.
2. Existing bug : when the list of materials is too long, all materials can't be displayed in the crafting window (lack of free slots/window too narrow without possibility to scroll).

The ability to see the materials in the craft window from the apartment and animals already exists.

Last edited by Jadeyn (2 years ago)

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