TECHNICAL SUPPORT / WEB APPs BUGS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

Lista de sugerencias:

1.-El hacer equipo con gente de nivel bajo es muy malo
porque si el nivel alto mata o daña o genera algun poder con mayor daño
se lleva la exp, No existe exp repartida

2.-No hay contador de exp total faltante o actual para
saber el siguiente nivel

3.- Cada cosa que falta entender siempre llaman a apps externas mejor creen addon con estas cosas y agreguenlas ingame

4.- Deberian implementar pasivas por razas
Fyros
Pasiva propuesta: Fuego del Honor

Efecto: Aumenta la resistencia al daño físico en un 5% y la probabilidad de crítico en un 3% durante 10 segundos después de recibir daño.

Justificación: Los Fyros valoran la disciplina y el honor; esta pasiva refleja su resistencia y capacidad de lucha en combate.​

Matis
Pasiva propuesta: Armonía Natural

Efecto: Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades de recolección y artesanía en un 10% y aumenta la eficacia de las pociones creadas en un 5%.

Justificación: Los Matis son conocidos por su dominio de la botánica y la manipulación genética; esta pasiva refleja su afinidad con la naturaleza y su habilidad en la creación de objetos.​

Tryker
Pasiva propuesta: Curiosidad Infinita

Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento en un 5% y la probabilidad de encontrar recursos raros en un 3%.

Justificación: Los Trykers son exploradores innatos y valoran la libertad; esta pasiva refleja su naturaleza curiosa y su habilidad para descubrir nuevos recursos.​

Zoraï
Pasiva propuesta: Sabiduría de Ma-Duk

Efecto: Aumenta la regeneración de energía en un 5% y la eficacia de las habilidades mágicas en un 3%.

Justificación: Los Zoraï buscan la iluminación espiritual y sirven a los Kami; esta pasiva refleja su conexión con lo divino y su afinidad con la magia

5.-El leveo se vuelve tedioso luego de un rato porque a pesar de ser 38 en combate cuerpo a cupoer o 27 en magia de combate cuesta un mundo matar bichos de lv 22 hacia arriba! deberian mejorar eso! como quieren que uno pida ayuda si el hacer team NO vale la pena en ningun aspecto!

6.-Volvi tras mucho tiempo y no he visto cambios en la jugabilidad o mejoras para sentir un juego que invite a seguir!

7.-mientras mas se sube una profesion es mas dificil eso es bueno! pero como subirlas si regreso al punto 5!

8.-En los mapas faltan eventos de exp! o algun buff temporal por alguna mision que dure horas! o como dije pasivas etc

Last edited by Ichakalo (1 month ago)

#2 Report | Quote[en] 

1. True, a high level skill will reduce or cancel xp, but there are multiple skill levels so teams may be possible with better planning.

2. Press B to see skill tree. Expand the tree to see level progression.

3. Much of the information is in an out of character format, so adding in-game is not always appropriate.

4. There are passive racial resistance to magics. I honestly think there should be a bonus for casting as well, but not sure if passive skills are necessary.

5. Yes, levels are difficult to earn after the Silan missions. Maybe some additional training missions could reward skill XP, but otherwise refer to number 1 as a better team or training strategy can be used.(plants are easy targets up to level 230ish)

6. You’d have to state more directly what changes you are expecting. It is an old game, and much of it cannot or would not want to be changed. There are several artistic and technical projects ongoing (for the server/client and event team tools), but the core game remains the same- and most want the actual game to stay unchanged.

7. Yes , sometimes a higher level occupation is not the best level occupation. Either the gathering is too hard for the effort or the product is less useful due to excessive cooldown. Occupations and their products might actually be considered a good target for reworking- there are ideas in the forums.

8. This didn’t translate well for me. The new events might still need patches to work with the map, that is an ongoing project. Put in a support ticket if it affects gameplay.

Thanks for returning to Ryzom, when I am able to return I’ll have to give you some jewels for training against stingas/psykoplas.

#3 Report | Quote[fr] 

"Leveling becomes tedious after a while because even if you're 38 in melee or 27 in combat magic, it costs a world to kill bugs from lv 22! they should improve that!"

You're not out of the woods yet, and you'll see when you reach level 200 how fast it goes up...

To say that nothing has changed is not accurate. With the x3 catalysts you get for free with the latest additions, you can collect at least 2 stacks a week, and with that alone, your xp rises much faster than before, even if some may find it's still not enough.

In a complex MMO, small changes in passive skills for different races can lead to major imbalances between characters, and you end up with a single meta race that everyone chooses according to their play style, which goes against the original premise that everyone can do everything without a character class.
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