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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Content Patch 916-933 (2022-09-23)

Patch 933: Fix crash from or to Silan

Patch 932 : Corrected the purchase of mid-round squads

Patch 916: Silan refactoring & Q.O.L. patch

A client and server patch and a server restart are scheduled for September 23, 2022 to implement the changes and additions described below.

Silan refactoring : Character creation & Redesigned tutorial area

  • During character creation, the last step emphasizes the roleplay aspect of the game by offering, instead of the old choice of a class, a list of choices which define the character's roleplay profile.
  • These choices result in the display in game of two roleplay tags and a title that varies according to the chosen profile, as well as the gift of a weapon or a colored tool featuring improved statistics.
  • A new starting zone, still on Silan but outside of the Rangers' camp, now offer new players guided welcome of better quality.
  • A tutorial, divided into several lessons of 4 or 6 explanatory vignettes each, accompanies the first steps of new players.
  • Each lesson of this tutorial deals with an aspect of the game that helps the player to become familiar with the interface in an interactive way.
  • Each lesson offers a reward, either cosmetic or useful to the character's skill progression.
  • The tutorial, although highly recommended, can be skipped via the /skiptutorial command. However, the lessons can be viewed and re-run at any time thereafter.
  • This tutorial will be supplemented over the next few months with new lessons to improve the support for new players.
  • Icons displayed on the map indicate the location of the four coaches in the Rangers' camp.
  • A Marauders' mini-camp has been added on Silan with a lesson introducing the Marauders' faction and lessons presenting the other factions and peoples of Atys are in-progress.

Other Major Changes

Pockets

  • 5 new slots have been added to the equipment tab;
  • You can only equip 'usable' items in these slots;
  • You can configure keyboard shortcuts to use an item in a given pocket in the Keys window (Alt+1, ... Alt+5 by default);
  • You can configure macros to use an item in a given pocket;
  • Pockets are linked with item groups;
  • There is a dedicated window for pockets that you can activate in the Windows window.

Item Groups

  • Complete rewrite of the item group system which fixes many bugs;
  • Groups no longer limit actions when re-equipping;
  • Added an UI to create, equip, delete item groups in the equipment tab of the inventory;
  • Fixed illegal item combinations using item groups.

Equipment Window

  • Added dynamic display of elements on resize;
  • Added hands to the equipment window;
  • Added a 3D first person view of your character.

Secondary Action Bar

  • The secondary action bar is now independent from the primary one (which means 10 more pages of space).

Fixes and Q.O.L.

  • Auto-login no longer crashes if it is unable to login;
  • The crafting window now automatically changes craft success when the buff value changes;
  • Material selection dialog in the crafting window is now sorted;
  • Shift+Enter at a merchant now correctly sells to merchant;
  • Removed memorized chat phrases;
  • The enchantment icon now correctly updates for items in hands;
  • Fixed the remaining 'stuck stanza' issues;
  • 'Target' missions now correctly display the mob name;
  • Removed incompletable Goo missions and fixed incorrect objectives where needed;
  • Added a warning when the character's speed factor is 0;
  • Weapons now correctly display in both hands on load-in;
  • Cute, Frahar and Gibbai NPCs now correctly show on the compass;
  • Stanza icons are now customizable;
  • Added customizable tooltip opacity and background color option;
  • Fixed text rendering outside its parent container;
  • Added an action drag-and-drop lock option to the action bar;
  • Made zoom levels independent in map (m) versus fullscreen map (ctrl+m);
  • Markers not on the current mini-map are now hidden;
  • Fixed crashes related to the MP3 player;
  • Added options and keys button to the exit menu;
  • The ESC key now opens the exit menu;
  • Added Elyps count to the special bag.

The Ryzom Team remains at your disposal for any additional information and best wishes to you!

Ryzom Team

Edited 15 times | Last edited by Ulukyn (5 months ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | Quote[en] 

Please report below any bug related to this patch if it's not in the above list.

If you'd like to add a comment with your feedback about this patch, please do!

Known bugs:

  • Default amour crafting stanza is always Fyros no matter the race
  • Some tutorial tasks sometimes can't be completed
  • Crash on character selection when character is in tutorial

Fixed bugs:

  • Most players on MacOS should now be able to connect. Quit Ryztart and reopen it, then click "Click to check the files integrity". A patch should install. If you still can't connect, a reboot of your system may be required. If issues still persist, please let us know".
  • Broken zinuakeen in the new Marauder mini-camp -- Fixed.
  • Encyclopedia always opens on connection -- Fixed.
  • Ryward item names are wrong -- Fixed.
  • Ranger map closes after every use -- Fixed.
  • The taskbar (the action bar at bottom right) is no more forced to horizontaly at login (except in tutorial mode)
  • Cap window are no more forced to be displayed (except in tutorial mode)
  • Cap window can be closed directly on window (except in tutorial mode) or with preferences -> windows (the checkbox are fixed)
  • Compass are fixed: icons no more overlapped and - / + works like expected
  • Hotbar selection dialog overflow fixed
  • Added an option to disable light on at login
  • Fixed speed factor warning when sitting
  • New character's default amour craft stanza is always Fyros -- Temporary fix applied, permanent solution incoming
  • TestEvent dynamic channel
  • {submit} appears in character creation
  • Fixed Bugs:
  • Crash when teleporting to Silan
  • Task 2 of the first tutorial sometimes couldn't be completed
  • Stuck stanza bug (for real this time ????)
  • ESC didn't open the exit menu on macOS

Edited 13 times | Last edited by Tamarea (2 years ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | Quote[fr] 

Bonjour,

- ma fenetre "que faire?" ne disparait pas de mon écran malgrès les différentes tentative via la case "fenetre"
- superposition des icones "forum" et "evenements" sur le radar
- dans la case "fenetre" les diferrents onglets (interaction, actions, identité,...) ont changés d'ordre
- la barre de seconde main est vide, peut-on l'equiper d'actions de manière indépendante de la première?

merci pour ce patch et bon courage à tous!

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#4 Report | Quote[en] 

Guild members are able to log into character selection, but character will load into game world and then crash after 1-2 seconds.

Have tried fresh install and wiping config files but this is not working.

operating system is macOS 12.2.1

#5 Report | Quote[en] 

unable to close new tutorial window

unable to progress to receive reward after editing stanza lesson in silan (should be noted that i'm not a new toon)

more may follow once i can progress again....

---

Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
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#6 Report | Quote[fr] 

Lors de la leçon des psykoplas, l'ordre des icones de la barre d'action n'est pas le même dans le tutorial et dans la barre in game.
In game l'attaque précise est en 2 tandis que dans la leçon elle se trouve en 3.
Ça peut être déstabilisant pour un jeune.

Last edited by Kyriann (2 years ago)

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Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#7 Report | QuoteMultilingual 

Salut
Impossible de terminer la création d'un nouveau personnage.
La fenêtre pour lui donner un nom n'apparait pas, à la place il y a quelques lignes de code qui concernent "Sekimet". J'ai abandonné pour ne pas risquer de l'écraser.

#8 Report | Quote[fr] 

Comment peut on fermer la fenêtre "En apprendre plus" ?

Même question pour les zones de texte qui barrent la fenêtre de part en part en cours de tutorial.
Je suis un ancien personnage : trouver Unnoirin Cepao depuis la jungle des kitins, avec le message "Aller faire un clic gauche sur Unnoirin" qui masque un bon morceau de l'écran, c'est pénible. Surtout quand on n'avait pas prévu de retourner au camp.

#9 Report | Quote[fr] 

Sans vouloir couper la parole aux personnes qui ont posé des questions, je voulais dire que j'ai fait un nouveau perso, pour essayer et ça a bien fonctionné (j'ai Windows 7) et aussi que c'est pratique (a) l'interface pour les groupes d'objets et aussi (b, on était nombreux à l'attendre depuis longtemps, je pense) la seconde barre d'action, indépendante.

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#10 Report | QuoteMultilingual 

Comme mon voisin du dessus, merci pour la nouvelle interface d'équipement et la seconde barre indépendante, ça change la vie. :-)

Par contre il y aurait moyen que la lampe de poche ne s'allume pas automatiquement dès que la nuit tombe ?
Pour cacher la fenêtre "Cap" il faut cocher la case (Système/Fenêtres) à l'inverse de toute les autres fenêtres, et pour moi elle continue de me dire d'aller retirer la récompense (rencontrer les entraîneurs) alors que j'ai bien récupéré les potions... (un reboot va sans doute corriger ça, ça a fonctioné pour la première étape du tuto qui refusait de se valider!)

#11 Report | Quote[fr] 

Mon premier retour :

1) Les leçons de Silan ne devraient pas pouvoir être prises si on n'est pas dans la bonne zone. Le prérequis devrait être de se rendre dans la zone de départ ou d'avoir son perso juste créé. La suite des problèmes serait déjà ainsi réglée.
2) Le nouveau camp dans lequel il est impossible d'entrer sans faire un grand tour est assez pénible. Laissez au moins quelques passages sur le tour, pour ceux qui font le tuto alors que leur perso existe déjà depuis un moment.
3) Mission Unoirin Cepao, un bon ratage :
Impossible de fermer la popup une fois la mission prise. Au moins, la mission dans le journal, on peut enlever la fenêtre ou la replier.
Au passage, les missions de Silan apprenaient justement à regarder et utiliser le journal. C'est le journal qui devrait être activé, pas ces popup. Elles sont très jolies mais redondante avec le rôle du journal et avec un ergonomie très largement inférieure, ne serait-ce parce qu'on ne peut pas les fermer, replier, faire apparaitre et disparaitre d'une touche. Utilisez le journal, quitte à l'améliorer.
L'activation de la leçon pour parler à Unoirin n'active pas le radar pour la trouver.
Clic droit et sélectionner la phrase pour parler à Unoirin, ou bien double clic sur elle, ne fait rien. Très probablement parce que la mission avait déjà été faite avec ce perso auparavant ? Dans ce cas, il faudrait check si la mission a déjà été faite et la considérée comme validée au cas où ?
4) si on a fait l'erreur de croiser Chiang avant Unoirin, il semblerait qu'une autre leçon s'active : "rencontrer les entraineurs". Trouver comment on revient à la précédente a été laborieux (pendant ce temps la fenêtre pour parler à Unoirin reste en plein écran quand même). À force de cliquer partout, j'ai fini par trouver. Utiliser le journal uniquement aurait été plus simple, avec son menu déroulant il a une logique qui restait plus accessible à des gens sachant utiliser un ordinateur, et puis le bouton "abandonner" est pratique.
5) Puisque j'avais fini par retrouver cette fenêtre, en recliquant sur la mission pour parler à Unoirin, j'ai pu enfin lui parler et finir ce bout de leçon. Je n'étais visiblement pas la seule à avoir le souci.

À ce stade, un détail. L'un des points réussi de gamedesign de Ryzom a été cassé avec l'introduction de ces leçons. Cela avait déjà un peu commencé avec de précédents ajouts dans les patchs (évènements dynamique, icone du forum sur la boussole, les annonces qui floodent) mais là, on passe encore un cap.

L'une des grandes forces de Ryzom est son rythme lent. Là où des jeux plus modernes forcent à être surexcité et sursollicité sans cesse, Ryzom donne cette impression de "lenteur". Je ne doute pas que cela fasse fuir quelques hyperactifs sous cocaine, mais pour d'autres personnes, c'est une bouffée d'air frais. C'est un jeu serein, qui invite à la contemplation, à se poser, à admirer le monde et papoter tranquillement avec les gens. C'est, pour moi, l'une des qualités qui font que je reviens à ce jeu et que j'y passe des heures. Si j'ai une journée chargée, trop speed, passer quelques heures sur Silan me fait l'effet d'une séance de méditation. Analyser l'ensemble des conditions créant cet environnement reposant est probablement un peu long pour ici, je vais me contenter de la conclusion : Ryzom a réussi le gamedesign d'un jeu ressourçant et apaisant, et les derniers ajouts érodent ce gamedesign.

Les sollicitations à l'attention des joueurs devraient être limitées à ce qui a le plus de sens.

À l'origine, il y avait le journal. C'est bien, ça ne sollicite pas trop, même s'il est visible. Lors des missions sur Silan, il y avait aussi des popup (trop verbeuses), en ce sens leur remplacement par cette fenêtre de leçon est globalement mieux (moins d'infos à la fois, avec des images, quoi que cela soit trop chargé sur ces premières leçons). Cependant, ces leçons ont actuellement un énorme souci : elles s'imposent, prennent tout l'écran, s'enchainent sans pause. Je viens à peine de me connecter en jeu que déjà je me fais attaquer par l'impératif d'enchainer ces missions et... hey, peut-être qu'avant ça, j'aimerais régler mes touches, mon écran, ma fenêtre, corriger un souci avec ma carte graphique ou que sais-je.

L'une des choses vitales dans un jeu, lors de la première connexion du personnage, est de lui permettre de souffler. On découvre un jeu : laissez au joueur le temps de regarder, de tester par lui-même. Si réellement les joueurs loupaient Chiang dans la précédente mouture du tutoriel, c'est que les infos arrivaient déjà trop vite. À l'inverse, la popup "il fait nuit sur Atys", en général on la lisait. Pourquoi ? Parce qu'elle arrive (en général !) après un petit temps dans le jeu, une fois qu'on a commencé à assimiler "où" on est tombé, et qu'on est plus dispo pour des infos.

La première info de type bulle, popup ou entrée de journal, ne devrait arriver que 30 à 40 secondes *après* que le joueur aie fait son premier appui sur une touche/la souris en jeu OU si le personnage passe un chekpoint (genre, s'avancer assez vers la sortie de l'impasse ; encore que s'il bouge, on peut lui épargner la leçon ? ). C'est par contre très bien d'avoir justement mis le pop du perso dans le fond d'une impasse quand il est créé ; il n'y a d'autre choix que de remonter et d'attaquer les leçons une fois qu'on a fait quelques pas.

Et ça fait déjà deux heures que je galère avec ces changements et que j'écris ce retour, bref que je travaille plutôt que je joue. Vous pouvez me payer avec 4 piles de catas x6 :P

#12 Report | Quote[en] 

The stanza still gets stuck.

---

Tgwaste

#13 Report | Quote[en] 

Tgwaste
The stanza still gets stuck.

This is not helpful.

There is a reliable way to bug it out, start digging, then switch to combat when cyclic dig action is queued.

It should not get stuck when activating digging actions anymore, unless you already experienced it, then logging out will clear it.

... and by stuck I mean its only visual where action queue shows next action icon, which is not actually queued. Ignore it.

---

Hello!

#14 Report | Quote[en] 

Zoom buttons on radar window are reversed (+ dezooms and - zooms)

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#15 Report | Quote[en] 

Karu
Tgwaste
The stanza still gets stuck.

This is not helpful.

There is a reliable way to bug it out, start digging, then switch to combat when cyclic dig action is queued.

It should not get stuck when activating digging actions anymore, unless you already experienced it, then logging out will clear it.

... and by stuck I mean its only visual where action queue shows next action icon, which is not actually queued. Ignore it.

Uhm.. You're right. The stanza getting stuck is most definitely not helpful.

That being said. It gets stuck EXACTLY as it had before, during digging. Absolutely nothing has changed what-so-ever with it that I can see.

When digging is over it remains on the screen exactly as it had before. I do not (nor should not) need to switch to anything to get it to happen.

Ive logged out and back in a half dozen times since the patch and nothing has changed.

Last edited by Tgwaste (2 years ago)

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Tgwaste
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