DISCUSSIONS AROUND ONGOING PROJECTS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

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This topic is dedicated to informations, questions and feedback about boss refactoring.

Last edited by Tamarea (4 months ago)

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Tamarea
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tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

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Project explanation: https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG

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Tamarea
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#3 Report | QuoteMultilingual 

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Refonte des Rois - Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge (31-08-2021)

Tamarea & Namcha (RT) – 21:20 UTC
Ce projet a pour objectif principal de réduire l'impact gameplay du « camping » de Roi, y compris celui via multi-alts.
Note descriptive du projet :
Je dois préciser ou souligner quelques points abordés dans cette note :
• Dans une région donnée, ne pourront apparaitre que des Rois d'une des espèces peuplant la région (le programme pilotant l'apparition des Rois utilisera un fichier recensant les listes des espèces habitant chaque région). En conséquence :
– si beaucoup de nouveaux Rois vont apparaître, quelques uns des actuels n'apparaîtront plus, tel Madakoo (vu qu'aucun madakam « banal » ne vit dans l'écosystème des Primes Racines)… mais d'autres versions du Roi madakam vont apparaître en surface ;
– contrairement à ce qu'indique la note, il n'y aura pas de Raguketh 270 vu que nul ragus n'habite la région 250 de l'écosystème du Désert.
• Les Rois logiquement inexistants de par la règle ci-dessus, qu'ils existent (tel Madakoo, par exemple) ou non actuellement, existeront par la suite pour « animer » des events OOC ou scénarisés (Storyline). Ainsi, Madakoo ne va pas complètement disparaître…
• … Ni, d'ailleurs, les matières premières collectées sur ces Rois disparus qui remplissent aujourd'hui votre Hall de Guilde.
• La refonte répond à l'objectif affiché plus haut en ce qu'elle se traduira en jeu par une nette augmentation du nombre des lieux d'apparition possible de Rois par région, donc de la difficulté à prévoir quel lieu d'une région donnée (accueillant désormais, en outre, une plus grande diversité de Rois qu'aujourd'hui), verra apparaître le prochain Roi d'un type donné.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois ?
R :
Oui, mais il s'agira plutôt de nouvelles déclinaisons de Rois par région. Si une espèce donnée existe dans une région, celle-ci est susceptible d'accueillir un spécimen Roi de l'espèce en question.

Q : La liste des Rois du wiki () sera-t-elle mise à jour ?
R :
Oui, très probablement, par les joueurs volontaires qui contribuent au wiki.

Q : Qu'en sera-t-il des Rois n'apparaissant actuellement qu'en un seul endroit, tels Bodokin, Cratchakin, etc. ?
R :
Le programme particulier qui les gère aujourd'hui ne sera pas modifié : ils continueront d'apparaître, au même endroit.

Q : Y aura-t-il un Roi frippo ?
R :
En bonne logique un Roi frippo 120 devrait exister, oui.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois sur Silan ?
R :
Non, Yubokin demeurera le seul Roi de Silan.

Q : Un Roi pourra-il apparaître simultanément dans plusieurs régions et/ou plusieurs écosystèmes ?
R :
Peu de chances que ça arrive. Vu qu'un Roi est placé en « bas de pile » à son apparition, il ne devrait pas revenir de sitôt.

Q : Deux Rois de même nom (c'est à dire de mêmes espèce et écosystème) mais de niveaux différents – par exemple l'Izaketh 120 de l'Oasis d'Oflovak et l'Izaketh 170 des Dunes de l'Exil – pourront-il apparaître simultanément dans leur région du Désert respective ?
R :
Peu de chances que ça arrive là encore : le placement en bas de pile d'un Roi se fait indépendamment de son niveau et de sa région hôte.

Q : Deux Rois d'écosystèmes différents mais de même espèce et niveau (Raguketh 220 et Ragukin 220 par exemple) pourront-il apparaître simultanément dans leur écosystème respectif ?
R :
Oui, avec de bonne chances cette fois.

Q : Qu'en sera-t-il des kitins rares ? Kidikoo va-t-il disparaître ? Kizarakoo va-t-il apparaître ?
R :
Si on laisse agir le sytème, oui. Mais le Kizarakoo, par exemple, est encore sujet à discussion au sein de l'équipe (ne faudrait-il pas réserver un tel kitin à un event ?).

Q : Si un Roi d'un niveau donné (par exemple Izaketh 170) apparaît (et se fait tuer) le prochain Roi du même nom à apparaître sera-t-il forcément d'un autre niveau (par exemple Izaketh 120) ou non ?
R :
Oui, les prochains tests devraient vérifier que le système fera tourner les niveaux d'un même Roi lors de ses apparitions successives.

Q : Qu'en est-t-il de Cratchakyo, en attente depuis quelques temps ?
R :
C'était un Roi scénarisé, oui… Il attendra encore.

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Tamarea
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#4 Report | QuoteMultilingual 

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Boss refactoring - Ryzom Forge meeting - 2021-01-18

Tamarea & Riasan (RT) – 21:28 UTC
For those who are not familiar with this project, it is detailed in the (FR) document available at this address: et qui sera publié sous peu sur le forum.
Latest developments :
- all the new spots of Boss' pop have been added ;
- all new Bosses and the loots they drop have been created and their translations are under testing.

Q: Will the names of the current Bosses be changed?
A:
Non. Mais il y en aura de nouveaux !

Q: Will the value of the items collected from the remains of a Boss be related to the level of the latter?
A:
Yes, the loot obtained from a low level Boss has less value than that obtained from a high level Boss.

Q: Is another test phase scheduled? And if so, for when?
A:
Yes, a test phase on the development server will start soon (there are still some problems with the new loots and we hope to have it finished by the end of this week.

Q: Will a Boss of level N now be able to give up to his executors a loot of higher quality than N?
A:
No: a killed Boss still provides a loot of equal quality to his level.

Q: Will there be Boss level lower than 70 and intermediate to the current scale (70 | 120 | 170 | 220 | 270)?
A:
No, but the number of Bosses will increase significantly for each level of the recalled scale.

Q: When will these changes take effect in game?
A:
As soon as possible, i.e. as soon as conclusive tests are completed... tests whose duration depends on the number of volunteer testers.

Q: Will there be new Bosses accessible for beginner characters (on Silan)?
A:
No, the project concerns only the continents and the Prime Roots.

Q: Will there be other "corrupt" Bosses, like Cratchakyo was?
A:
No, this is not planned at the moment.

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Tamarea
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#5 Report | QuoteMultilingual 

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Patch - 2021-05-17

The new Bosses are ready to appear on new popping sites. Here are some of their characteristics:

  • All species present in a region of Atys produce a Boss to appear in that region.
  • Conversely, no Boss of a given species will ever pop in a region where no creatures of that species live (so there is no point hoping to find a vorax Boss in a region where no vorax has ever been seen).
  • When a Boss dies on a given site, another Boss, from the same region, is elected to succeed him and appear on the said site within a few days (random duration).
  • The level of Bosses is in accordance with the level of the region in which they appear (thus, a level 250 region only hosts level 270 Bosses).
  • Two Bosses cannot appear simultaneously on the same site.
  • Several Bosses of the same species can appear simultaneously in different regions (such as Armkoo and Armkan), or even several Bosses of the same look (such as Armkoo 220 and Armkoo 270).
  • The rotation of Bosses on the sites of the same region is favored. Thus, you will not always meet the same Boss on the same site, but often another of the valid Bosses of the region.

    The implementation of this new popping system of Bosses, started a few days after that of the patch described here, has been carried out in three stages in rapid succession:

  • Step 1: appearances in the Nexus, at a faster pace than usual at first (in order to validate the system without too much delay), then, from the next step on, at the usual pace (every three or four days).
  • Step 2: appearances in Prime Roots at the usual pace.
  • Step 3: appearances throughout Atys at the usual pace.

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#6 Report | QuoteMultilingual 

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Ryzom Forge meeting - 2021-06-14

Are the new Bosses now active as well?
They are only active in the Nexus at the moment, and will be active in the Prime Roots after the next patch, and then everywhere on Atys.

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#7 Report | QuoteMultilingual 

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Fix of the new bosses in test in Nexus - 2021-08-01

We added a fix for the new boss system to improve the boss guards.

For information, the reported bugs are also present in the old boss system. To fix this we  made the following changes:
  • All guards respawn after 60 seconds.
  • There are 3 groups of guards now, when they are defeated no new guards respawn.
The bug with multiple bosses spawning at the same time is also fixed.

Last edited by Tamarea (4 months ago)

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#8 Report | QuoteMultilingual 

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A new algorith for the Prime Root bosses

We just released on Atys a new algorithm for the spawn of the Bosses in the Primes Roots.

This algorithm no longer works with a random between a minimum and a maximum but with a random between 0 and a dynamic maximum

The dynamic maximum depends on the previous spawn times: the faster the Bosses in a zone appear, the higher the maximum, conversely, the more rarely they appear, the lower the maximum.

On average, a Boss appears in a zone every 24 hours, but its appearance time varies between 5 minutes and several days.

Furthermore, the calculation no longer depends on the time of death, but on the time of the boss spawn. If a boss stays alive for a long time, there is a good chance that the next one will quickly appear.

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