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Parche 868
Un parche al cliente y el reinicio del servidor se hizo el 17 de Mayo de 2021, a fin de implementar los siguientes cambios, adiciones y correcciones:
Precisiones:
Los cuatro puestos de avanzada establecidos en el Nexo son activados (podrán ser atacados). Las características de las batallas para luchar por su conquista no solo diferiran significativamente de aquellos puestos de avanzada "históricos", sino que también estarán involucrados como un proyecto de rediseño en progreso. A continuación se señalan las primeras fases adoptadas para evaluación:
Los umbrales fijados para un gremio dado en el puesto de avanzada será fijado para su próxima batalla y las recompensas esperadas al final involucran lo que sigue:
Ejemplo:
Un gremio ataca la primera vez el puesto de avanzada 250 del Nexo (cuyo umbral es entonces fijado en 3) y gana. Desde entonces, puede seleccionar atacar el puesto con umbral 3 ó 4 en su próxima batalla. En el primer caso, aún si resulta victorioso el umbral propuesto para la tercera batalla será 3. En el segundo caso, el último umbral propuesto será prefijado en 5 (si es victorioso) o en 4 (si es derrotado).
Los Primeros Desertores, los Contrabandistas y los Sin Ley han jurado su lealtad a los Marauders. Sus campos y misiones han sido ajustados de acuerdo a ello.
Sin embargo, los logros de estas tribus aún no se han actualizado: se hará prontamente.
El rango de comportamientos que el Equipo de Animación puede hacer desempeñar a los PNJs durante los eventos ha sido expandido. Algunos de esos comportamientos añadidos ya existían para los PNJs de Puestos de Avanzada (tales PNJ sanando PNJs y uso de lanza granadas), otros no. Adicionalmente, una relación padres-hijos ha sido implementada para permitir un manejo más eficiente de los grupos de PNJs.
Esta modificicación no afecta a todos los PNJs y criaturas de Atys, sino solo en aquellas entidades cuya apariencia y desempeño son controladas por los animadores vía Ryzom Arkitect (ARK).
Los Nuevos Jefes están listos para surgir en nuevos sitios de aparición. He aquí algunas de sus características:
La implementación de este régimen de nuevos surgimientos de Jefes comenzó unos días después de la del parche aquí descrito, se hizo en tres pasos que siguieron rápidamente:
Hasta ahora, de las cinco misiones en el juego en la Storyline, solo las misiones "Rumores kitines" (las relativas a las Alegorías) y "Las riquezas del Nexus" ofrecían una recompensa (respectivamente una alegoría Yubo y una Montura gnoof).
Para que cada misión pueda dar una recompensa, dividimos la primera en dos misiones: "Rumores kitines" y "Rumores de Alegorías". Los "Rumores de Alegorías" ahora ofrecen como recompensa la alegoría Yubo y los "Rumores kitines" están entre las cuatro misiones que ahora son recompensadas.
Por lo tanto, las dos misiones del Prólogo ("Rumores General" y "Rumores kitines") así como las misiones "Mapa del Nexus" y "Muy particular collares" son cada una recompensadas por una mejora permanente de los efectos de las Alegorías (una vez que se vuelven a grabarlas). A saber :
Por ejemplo, si grabas la alegoría "Dulce Muerte" después de completar estas cuatro misiones, no tendrás un 1% sino un 5% de probabilidad de no sufrir la pena de muerte.
Las opciones para configurar la traducción automática en el juego ahora están disponibles en la ventana "Configuración" (entrada "Idioma").
¡El equipo Ryzom se queda a tu disposición para darte cualquier información adicional y te desea buen juego!
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