#1 Multilingual 

Multilingual | Deutsch | [English]
It is becoming more and more important for me to find clear words. Clear words about the relationship between the Ryzom staff and the players and the events. Of course I am aware that most people in the background don't get any money or any other form of compensation. But I don't see that as an excuse. If I take responsibility for an event or something similar, then I'm in charge.

The birthday week is a real disappointment. Nothing of what was announced worked or went as planned. The communication between staff and players couldn't be worse and neither can I understand that, nor can I accept and applaud that, because there is so much good will behind it.

I am now referring to the 'what if' event.

First of all, the idea is very good. I advertised it to my circle of friends, invited players and built myself a good armour in the desired design.

The design was announced just 3 days in advance - which is much too late. You should assume that many players are inactive because of the missing content and only come online on the day of such events.

The forum says: Matis, meet us at the entrance to Yrkanis.
Nobody received us. Nobody informs us without explicit demand. No teleporter appears. Nothing points to an event. After over an hour, the information comes that the teleporters will not appear and we should come directly to the meeting point. There are young players who don't even have the teleporter. We owe it to players like Zarden, who made sure that the affected players were teleported.

Even before we even took a step, some of the players left because it was too late for them.

So we'll meet at the rendezvous point. There are two boxes with the event armour announced the day before. At the first attempt I attack the chest. The chest strikes me back. At the second attempt it says I can open it. But nothing happens. The boxes disappear. That was it with the uniform. We stand there like a colorful bunch of unsuspecting homins. Jino doesn't say a word.

We go through the portal to Loria because we can't think of anything better. There already the black circle waits. Now the Matis army is instructed by the Black Circle. I am at this time, in the context of this event, part of the royal army and am instructed by a bunch of Zorai and marauders. No offense, but that's ridiculous. But what the hell.

Our glorious leader is now 30 minutes unable to explain to players that they need to activate their PvP flag and how to do that if they don't know how to do it. Again, it's the players who intervene and distribute the information. Which is causing confusion. We waste more minutes to get everyone involved into a league. Which wasn't known before either.

The actual fight is massively unbalanced. In the forum it says: Matis, join the army of the tyrant Jinovitch and march towards the Lakeland amidst the royal armies of the Green Hill.

I ask: where was the army? No NPC appeared to compensate for the imbalance of forces.

The Tryker and Fyros army is running in us. We fight for 10 seconds and from then on it's just an escape or an attempt to revive our own people.

We get resurrected at the spawn of Loria. Meanwhile our leaders run away from the enemy horde. We have no idea if we should compete again. We run again in the direction of the action. We notice that already half of the participants have left the event or are scattered somewhere. Nevertheless, we dare the second hopeless attempt. We die again in less than a minute.

Our great leader asks us where we are. That Jino is already dead and will die soon. That the event team wants to give us a second chance. We report that we have already taken up the fight twice and that it doesn't make any sense anymore with the dwindling armed force. With that the event is over for us. Without another word.

Well, not without another word. The players start to let their frustration run free in the league and complain, because they didn't know that this will be a pure PvP fight, that they didn't get any armor, that the information was distributed so bulky. Others defend the communication through the forum. We scatter. End of story.

Surely it was a great feeling to do something together with so many players again, even if it was just waiting. But this event was a farce in its execution, which is looking for its equal. And then on the following day there is a banner: "We hope you liked it" - *laughs*.

Very soon to the minibosses.... Jetons as a reward for a 30 minute fight whose opponents simply don't pose a threat to anything? I can only shake my head. We shoot up our equipment and then sit half AFK at the wheel of fortune.

My conclusion: Master the base. Rather have smaller ambitions, but for once start punctually. Rather have smaller ambitions that make it work. And above all, inform us, talk to us and don't leave us permanently in the dark. There is nothing more important than a good basis for communication.

To the players who want to tell me how great the event team is. That's not my impression. That's my opinion and I'm not interested in reading defenses from people who aren't involved in the execution.

***EDIT for multilanguage posting***

Edited 5 times | Last edited by Tykus (5 years ago)

#2 [en] 

I fully agree with what nightviper has written.Thank you for that nightviper.
The whole Birthday event was great announced in Forum and in the End a big Clusterfuck. I had not much fun yesterday night and i think i was not the only one in the matis "army".
In the end most people around me were angry :(

#3 [en] 

Sad to see nothing change.. at all.

I keep reading this forum since Ryzom has a big place in my heart been my first (pseudo)MMORPG, but man it feel all is in vain.

As a Marauder we known very well these unbalanced events (years now that all our fighting events with players involved, turn into a one sided carnage, with ~10 players against the whole Atys and against immortals 5000 damages per second NPC's).

The so called Event Team, cannot provide players a simple chest loots.
I mean... how do you want to handle World Event if you cannot even do this.

If it would have been only this time... but its the same always, and been volunteers is not an excuse, far from it.

Oh well..
I made an effort to log-in, to see the so called Island.

It was a copy of the 10 years Island with the Ranger in addition.
Check what they did with the only work they had to do, the Ranger:

The island was made for massive players.
But nowadays its so empty it look like deep space, building are so spaced out it almost require you to hit your speed up not to fall asleep.

When you complain or ask them in private, they will joke about with relativism. Lax.
Why the players still support their behavior and incompetency since years and years is a mysteries to me.
I don't understand at all.

And I tried... but right now I can't decide between praising the staff for their legendary works or blaming the players supporting this whole joke :/


#4 [en] 

The Ryzom I knew and loved died many years ago together with Nevrax (and Jolt, R.I.P.). Ever since the game is just a shadow of its former self. I have been watching the events and exploring some activities and came to the same conclusion. A MMORPG without the massive part is harder to maintain and sell every ongoing day.




#5 [en] 

I feel exactly the same way as Nightviper and Arcueid.

As many others I also appreciate the work of volunteers and understand how much time they dedicate into things but sadly it doesn't show. And the fact that nothing results as planned / communicated just encourages everyone's frustration with Atys.



#6 [de] 

Ja Nightviper, da muss ich dir zustimmen. Ich war auf der Seite der Verteidiger und es war sehr ähnlich. Als Verantwortlicher hätte ich mich in Grund und Boden geschämt, so etwas zu einer 15 Jahre Event abzuliefern.

Meinerseits war ich schon wegen den "technischen Schwierigkeiten" kurz vor 180. Aber man sagt sich ja: "Denke positiv liebes Hirn".

Die Insel war eher eine Zurschaustellung von dem, was niemals fertig werden wird, und es fühlte sich im Großen und Ganzen eher nach einer Beerdigung an.

Die Fragmente der Schriftrolle von den Historikern wurden gesammelt und zu Konfetti zerrissen. Dazu kam aber diese Meldung im Forum: 
Ryzom's Historiker
Acht Ryzom Spezialisten wandern auf der 15-Jahres-Insel, schau sie dir an! Sie werden dir ein Fragment einer Schriftrolle geben, die streng geheime Informationen enthalten. Geh mit 8 Fragmenten zu Duangi Nei-Sian, die es dir enthüllen wird.... Ryzom's 15 Jahre Geheimnis!

Die streng geheime Information war also:
Zerstöre die Vergangenheit und wirf sie wie Konfetti weg. Gut, hab ich verstanden.

Dann die Suche nach der Ryzmir.
Ryzomir scheint ein zu klein geratener Capryni zu sein. Ryzom scheint wohl von dem Wort "Rhizome" zu kommen, was Wurzelstock bedeutet. Ryzmir steht wohl dann für Ryzom als Ganzes. Dieser Ryzomir isst den Kuchen weg und man muss ihn finden. Findet man den richtigen aus 20 Verschiedenen, bekommt eine Miniatur der 15-Jahre-Torte in die Wohnung geliefert. Was könnte man sich gedacht haben?

Ryzmir schnappt sich die Backwaren. -> Geburtstag ruiniert.
Der Dieb muss gefunden werden. -> Lange Nachforschungen.
20 Verschiedene -> Frustration macht sich breit.
Minitur-Torte -> Trostpreis, aber besser als nichts.

Dann auch das Sammeln der "Funken". 5 sind es gewesen sein:
Funke der Rinde -> Ernte
Funke der Saps -> Magie
Funke der Krieges -> Kampf
Funke der Kreation -> Handwerk
Funke der Arkane -> ???

Interessant ist hier, dass man nach dem Sammeln der Funken ein "glühendes Holz" bekommt, dass man schütteln kann. Man erhält dann ein Feuerwerk.

Schütteln -> Spannung -> Feuerwerk -> "Schau es dir an, so lange es da ist"

Was könnte man sich gedacht haben? Alle vier Arten der Funken bilden die einzelnen Fertigkeitszweige. Der fünfte Funke ist der Arkan, das Geheimnis.

Dann auch noch die Meldung, dass die Kugeln gestohlen wurden und Würfel erschienen sind.

Und wenn man dann das OOC-Event dazu nimmt, was eine große Enttäuschung war, komme ich zu dem Schluss, dass hier versucht wird, ob bewusst oder unbewusst, vorsichtig das Ende von Ryzom einzuläuten.

Ich interpretiere die unbewusste Nachricht so:

Kommt und seht, was alles gewesen wäre;
nehmt die Geschichte von Ryzom und zerreißt diese zu Konfetti;
Ryzom raubt dir dein Leben und gibt dir einen Trostpreis;
die fünfte geheimnisvolle Fertigkeit wird zu Feuerwerk pulverisiert;
selbst wenn Jinovitch nicht gestorben wäre, würde es trotzdem nicht anders laufen.

<Ironie>Happy Birthday!</Ironie>

Dann noch die Zahlen:
15 Jahre
20 Ryzmir's
5 Funken
8 Historiker

Na, wer kommt drauf?


Jede Verschwörung hat einen wahren Kern.
Jeder kann sich seinen Teil dazu denken.


Nicht klicken!

#7 [de] 

[DE] Ich hatte tatsächlich ähnliche Gedanken als ich die "Missionen" auf der Insel gespielt habe. Für mich resultierte das ganze in folgender Nachricht: "Wir haben Ideen, wir sind motiviert aber wie schon immer in der Geschichte nach dem wirtschaftlichen ableben von Nevrax ist niemand in der Lage diese Ambitionen in Code zu übersetzen und Ryzom zu dem zu machen was es sich so sehr verdient hat."

Wenngleich die Aufführung von Heernis sicher eher eine Verschwörungstheorie ist, wie er selbst gesagt hat, kann man aus sicht des Spieldesigns für so ein Event eine Menge lernen. Wenn man eine ausgezerrte und lechzende Spielergemeinschaft wochenlang auf ein Geheimnis heiß macht, während alle hoffen, dass nun vielleicht doch etwas positiv passiert und Ryzom einen kleinen Schritt vorwärts bringt, kann man diese Hoffnung nicht einfach zu Konfetti zerreisen und andere mit dieser Hoffnung bewerfen und sich darüber lustig machen.

Das besteht auch nicht erst seit kurzem. Ich sage nur "mit lack bestrichene Blumensträuse als Nahrung abgeben".

Ich glaube ich habe den Thread falsch positioniert. Ich dachte nicht, dass viele andere genauso denken. Wenn sie auch nicht hier geantwortet haben, sondern in ihren Gilden darüber geredet haben oder mich persönlich angeschrieben haben.

Für mich ist eines Fakt. Ryzom überlebt seinen Scheintod nicht, wenn es genauso weiter geht wie bisher. Ich für meinen Teil, will nicht nur reagieren. Ich möchte wissen, wie es Ryzom wirklich geht. Was wirklich vor sich geht. Die Macht den Spielern. War ein Leitsatz von Ryzom und doch stehen wie seit 15 Jahren im dunkeln und können immer nur über die Dinge reden, die schon passiert sind und wir werden auch weiterhin nur spekulieren was passieren wird.

[EN] I actually had similar thoughts when I played the "missions" on the island. For me this resulted in the following message: "We have ideas, we are motivated but as always in the history after the economic demise of Nevrax nobody is able to translate these ambitions into code and make Ryzom what it deserves so much".

Although Heernis's performance is certainly more of a conspiracy theory, as he himself said, from a game design point of view, you can learn a lot for such an event. If you're going to keep a distorted and eager community of players on a secret for weeks, while everyone's hoping that something positive might happen now and Ryzom might take a small step forward, you can't just tear that hope up into confetti and throw it at others and make fun of them.

That's not just a recent phenomenon either. I only say "to give away bouquets of flowers coated with varnish as food".

I think I misplaced the thread. I didn't think that many others think the same. Even if they didn't answer here, but talked about it in their guilds or wrote to me personally.

For me it's a fact. Ryzom won't survive his apparent death if it goes on as before. For my part, I don't just want to react. I want to know how Ryzom is really doing. What is really going on. The power to the players. Was a guiding principle of Ryzom and yet we have been in the dark for 15 years and can only talk about the things that have already happened and we will continue to speculate about what will happen.

Last edited by Nightviper (5 years ago)

#8 [fr] 

[Traduction FR]Il devient de plus en plus important pour moi de trouver des mots clairs. Des mots clairs sur la relation entre le personnel de Ryzom et les joueurs et les événements. Bien sûr, je suis conscient du fait que la plupart des gens à l'arrière-plan ne reçoivent ni argent ni autre forme de compensation. Mais je ne vois pas cela comme une excuse. Si je prends la responsabilité d'un événement ou de quelque chose de similaire, je suis responsable.

La semaine d'anniversaire est une vraie déception. Rien n'a fonctionné comme prévu. La communication entre le personnel et les joueurs ne pourrait pas être meilleure et je ne peux ni comprendre cela, ni accepter et applaudir cela, car il y a tant de bonne volonté derrière cela.

Je me réfère maintenant à l'événement 'what if'.

Tout d'abord, l'idée est très bonne. Je l'ai annoncé à mon cercle d'amis, invité des joueurs et construit moi-même une bonne armure dans le design souhaité.

La conception était juste 3 jours à l'avance - ce qui est beaucoup trop tard. Vous devez supposer que de nombreux joueurs sont inactifs à cause du contenu manquant et ne se connectent que le jour de l'événement.

Le forum dit: Matis, retrouvez-nous à l'entrée d'Yrkanis.
Personne ne nous a reçus. Personne ne nous informe sans demande explicite. Aucun téléporteur n'apparaît. Rien ne pointe à l'événement. Après plus d'une heure, l'information arrive le plus tôt possible. Il y a des jeunes joueurs qui n'ont même pas le téléporteur. Nous le devons à des joueurs comme Zarden, qui ont veillé à ce que les joueurs affectés soient téléportés.

Même avant même de faire un pas, certains joueurs sont partis car il était trop tard pour eux.

Nous nous retrouverons donc au point de rendez-vous. La veille, il y a deux boîtes avec l'armure de l'événement. À la première tentative, j'attaque la poitrine. La poitrine me frappe en retour. À la deuxième tentative, il dit que je peux l'ouvrir. Mais rien ne se passe. Les boîtes disparaissent. Nous étions là-bas comme un groupe coloré d'homins sans méfiance. Jino ne dit pas un mot.

Nous passons par le portail de Loria car nous ne pouvons penser à rien de mieux. Il y a déjà le cercle noir attend. Maintenant, l'armée des Matis est dirigée par le cercle noir. Je suis actuellement, dans le cadre de cet événement, membre de l'armée royale et instruit par un groupe de zorai et de maraudeurs. Aucune infraction, mais c'est ridicule.

Notre glorieux chef est maintenant 30 minutes incapables d'expliquer leur drapeau PvP et comment faire cela. Encore une fois, ce sont les acteurs qui interviennent et diffusent l'information. Ce qui cause de la confusion. Nous perdons plus de minutes pour nous impliquer dans une ligue. Ce qui n'était pas connu avant non plus.

Le combat actuel est massivement déséquilibré. Dans le forum, il est écrit: Rejoignez l'armée du tyran Jinovitch et dirigez-vous vers le Lakeland au milieu des armées royales de la colline verte.

Je demande: où était l'armée? Aucun PNJ ne parut compenser le déséquilibre des forces.

L'armée Tryker et Fyros court en nous. Nous nous battons pendant 10 secondes et ce n’est alors qu’une évasion ou une tentative de faire revivre notre peuple.

Nous sommes ressuscités à la ponte de Loria. Pendant ce temps, nos chefs fuient la horde ennemie. Nous n'avons aucune idée si nous devrions concurrencer à nouveau. Nous courons à nouveau dans la direction de l'action. Nous remarquons que les participants ont déjà quitté l'événement ou sont dispersés quelque part. Néanmoins, nous osons la deuxième tentative sans espoir. Nous allons le refaire dans moins d'une minute.

Notre grand chef nous demande où nous sommes. Ce Jino est déjà mort et veut le bientôt. Que l'équipe de l'événement veut nous donner une seconde chance. Cela n’a aucun sens avec la diminution de la force armée. Avec ça l'événement est fini pour nous. Sans un autre mot.

Eh bien, pas sans un autre mot. Les joueurs commencent à laisser libre cours à leur frustration et à se plaindre parce qu'ils ne savaient pas qu'il s'agissait d'un pur combat en PvP, qu'ils n'avaient aucune armure. D'autres défendent la communication à travers le forum. Nous nous dispersons. Fin de l'histoire

C’est vraiment génial de faire quelque chose de nouveau avec autant de joueurs, même si ce n’est que l’attente. Mais cet événement a été une farce dans son exécution, qui cherche son égal. Et le lendemain, il y a une bannière: "Nous espérons que cela vous a plu" - * rires *.

Très bientôt aux minibosses ... Les Jetons en récompense d'un combat de 30 minutes dont les adversaires ne constituent tout simplement pas une menace? Je ne peux que secouer la tête. Nous avons tiré AFK au volant de la fortune.

Ma conclusion: maîtriser la base. Ayez plutôt des ambitions plus petites, mais pour une fois, commencez ponctuellement. Plutôt avoir des ambitions plus petites qui le font fonctionner. Et surtout, informez-nous, parlez-nous et ne nous laissez pas dans le noir en permanence. Il n'y a rien de plus important qu'une bonne base de communication.

Aux joueurs qui veulent me dire à quel point l'équipe est fantastique. Ce n'est pas mon impression C'est mon opinion et la lecture ne m'intéresse pas.

Edited 2 times | Last edited by Oxxy (5 years ago)

#9 [fr] 

[FR] J'avais les mêmes idées en jouant les "missions" sur l'île. Pour moi, tout a abouti au message suivant: "Nous avons des idées, nous sommes motivés mais, comme toujours dans l’histoire de la chute économique de Nevrax, personne n’est capable de traduire ces ambitions en code et de faire de Ryzom ce qu’elle est. a gagné tellement. "

Bien que la performance de Heernis relève davantage d’une théorie du complot, comme il l’a dit lui-même, vous pouvez apprendre beaucoup du point de vue de la conception de jeux pour un tel événement. Si vous faites une communauté de joueurs assoiffés et assoiffés pendant des semaines, alors que tout le monde espère que quelque chose de positif se produira et que Ryzom fait un petit pas en avant, vous ne pouvez tout simplement pas déchirer cet espoir dans des confettis et y jeter les autres se moquer de lui.

Cela n’existe que récemment. Je viens de dire "partez avec des fleurs peintes avec de la peinture comme nourriture".

Je pense avoir mal positionné le fil. Je ne pensais pas que beaucoup d'autres pensent de la même manière. Même s'ils ne répondaient pas ici, ils en parlaient dans leurs guildes ou m'écrivaient personnellement.

Pour moi, c'est un fait. Ryzom ne survit pas à sa mort apparente, si elle continue comme avant. Pour ma part, je ne veux pas seulement réagir. Je veux savoir comment fonctionne Ryzom. Qu'est-ce qui se passe vraiment. Le pouvoir aux joueurs. C'était un principe directeur de Ryzom et pourtant, comme ces 15 dernières années, nous ne pouvons parler que de ce qui s'est déjà passé et nous continuerons à spéculer sur ce qui va se passer.

#10 [en] 

Many thanks to anybody implied in Ryzom

Last edited by Thottan (5 years ago)

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