English French German Spanish Russian
[Pourvoir mourir et se recréer un personnage] - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community ForumHomeGuest

IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Salut,

Je tiens à dire que cette idée n'est pas de moi, et est le fruit d'une discussion avec un bénévole de Ryzom.

Elle se base sur un simple fait : la longévité des personnages joueurs de Ryzom (et par extension celle des PNJ) commence à devenir un véritable problème, si on se place du point de vu du Lore. En effet, la population des Nouvelles Terres est une population extrêmement vieillissante. Selon le calendrier atysien, nous sommes en 2525 lorsque les serveurs ouvrent durant la deux milles quatrième années du calendrier chrétien. Si on imagine que certains des premiers joueurs ont voulu interpréter des trentenaires, leurs avatars ont donc aujourd'hui plus de 100 ans. Ceci ne serait pas un problème, seulement si on pouvait recréer un personnage jeune sans perdre tout le temps investi dans son personnage vieillissant.

Pour contrer ce soucis de cohérence, et pour ajouter la notion de "descendance" et "d'hériter" à Ryzom, j'aimerais donc que le staff propose aux joueurs un service de création de nouveaux personnages, qui reprendraient les levels des anciens.

Ce service nécessiterait l'écriture d'une lettre expliquant la motivation du joueur et la raison RP de la mort du personnage. Pour éviter tout type d'abus, chaque joueur ne pourrait faire appel à ce service que toutes les X années (à vu d’œil, je partirais sur du 5 ans minimum).

La gestion de l'équipement du personnage mort serait à la charge du joueur, qui devrait alors compter sur un camarade le temps de la création du nouveau personnage. De la même manière, les renommés, les titres, etc, ne pourraient pas être transférés.

Je pense que d'un point de vu RP, cet ajout apporterait beaucoup aux quelques rolistes qui peuplent encore Atys.

Je pense aussi qu'en ayant pris le parti d'une ligne temporelle linéaire et accélérée par rapport à notre réalité, Ryzom se doit de proposer une expérience cohérente et rôleplay à ses joueurs !

D'un point de vu technique, nous savons tous qu'il est possible pour les plus hauts gradés du staff de upper instantanément des avatars (les PNJ d'animation ne prennent pas le temps de pex à priori ;-) ). Ce service ne me semble donc pas difficile à mettre en place, d'autant plus qu'on ne ferait pas souvent appel à lui. Il demanderait simplement d'être normé et officialisé, pour empêcher tout abus. Mais le staff de Ryzom ayant gagné énormément en rigueur ces derniers années, cela me semble à nouveau largement à sa portée.

J'espère que cette idée fera son petit bonhomme de chemin, et qu'elle sera portée par les rôlistes, qui comme moi, se sont déjà interrogés sur la longévité des homins sur Atys.

Merci !

PS : si quelqu'un à le courage de traduire, il est le bienvenu. Sinon je m'en occuperais ... une autre fois !

Edited 7 times | Last edited by Kigan (1 week ago)

---

Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. Revenu d'exil en petits morceaux.

#2 [fr] 

L'idée est bonne, même excellente niveau rp. Et comme tu le dis, le staff a pris en rigueur ces dernières années.
Le vrai problème étant que le rp, lui, est décadant sur Ryzom. Si il voulait dire encore quelque chose ig, ca serait vraiment sympa a mettre en place, malheureusement... ca ne servirait vraiment qu'a quelques rares joueurs sur Atys. Les autres s'en servirai juste pour "changer de tête". Lettre rp ou pas. (Ce resterai assez simple a pipotter et je ne pense pas que le staff prennent le temps de vraiment vérifier le fondement role play de la demande par manque de temps/ordre de priorités/etc...).

---

#3 [fr] 

Je trouve l'idée excellente mais j'aurais tendance à la pousser encore plus loin. Le nouveau perso, pour être upper, devrait avoir sa propre histoire IG et donc avoir été préparé bien en amont. Cela pourrait permettre d'éviter certains abus.

#4 [fr] 

Très bonne idée. J'aime l'idée qu'on puisse écrire la vie d'un personnage avec un début et une fin. Sinon au bout d'un moment on tourne en rond. Mais repexer tous les niveaux, bof bof. Donc je vote pour.

Mais ça ne résout pas le problème RP des homins immortels pour les joueurs qui ne veulent pas en passer par un changement de personnage.... Si on se soucie du RP.

---

Ducocinnio Nono, dit Duke Nono
Noble Matis, artisan de la maison noble La Firme
Gardien du Royaume et Béni de Jena

#5 [fr] 

D'un autre coté ne rien avoir à faire monter ça enlève un peu d'intéret.
Pourquoi ne pas donner la possiblité à ces héritiers de choisir entre up directement ou up avec des catas spéciaux genre xp*4 jusqu'au niveau atteint par le parent (Ok ça complique un peu le game play :-))

#6 [fr] 

Je m'étais en effet dis qu'il serait peut-être plus intéressant si le nouveau personnage n'était pas aussi fort que l'ancien. Le joueur pourrait donc aussi par exemple garder seulement 50% de ses levels. L'idée des méga cata est aussi sympa'. Elle serait la représentation du savoir transmis au nouveau personnage, qui évoluerait durant un temps plus vite que l'ancien.

Puis je me suis aussi dis que ce n'était pas vraiment juste. D'après moi, c'est à Ryzom d'assumer pleinement les conséquences de leur ligne temporelle linéaire et accélérée. Ce n'est pas aux joueurs, qui ont dépensé de l'argent et du temps, de payer les pots cassés de ce choix de design (choix très cool ceci-dit). Rendre trop coûteux la simple possibilité de jouer de manière logique d'un point de vu RP (cad ne pas jouer un homin de 90 ans aussi frais physiquement qu'un jeune de 20), c'est forcer les joueurs à ne pas franchir le pas du reroll héritier et les forcer à se coltiner un personnage de moins en moins cohérent, alors que leur seul crime est d'avoir été fidèle à Ryzom depuis bien des années ...

Je suis partagé.

Après oui, en effet, nombreux joueurs non RP ne seront pas intéressés par cette possibilité. Mais comme il n'est pas correct de forcer les joueurs à jouer un vieillard incapable, il n'est pas correct de forcer les joueurs HRP à reroll (ça me démange d'écrire ça, le Tyran qui vit en moi pense le contraire ;-) ). Mais mieux vaut "peu" que "pas" !

Edited 2 times | Last edited by Kigan (1 week ago)

---

Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. Revenu d'exil en petits morceaux.

#7 [fr] 

Tout d'abord, un petit bémol: on parle d'homin et non d'humain. Donc rien ne dit qu'un homin de 100 ans sur Atys soit quelque chose de rare. Par exemple, Le sénateur Abycus Zekops a vécu plus de 120 ans. Et on peut faire vieillir notre perso en lui mettant des cheveux blancs. Mais ça ne règle pas tout le problème effectivement.

En attendant que soit implémentée la solution proposée (ou une autre), on peut se contenter de rename. Certes, le physique du perso reste le même. Mais avec une couleur et une coupe de cheveux différente, l'illusion d'un nouveau perso est correct. Et si on joue un descendant de l'ancien perso, alors la ressemblance avec l'ancien s'explique.
Ce qui ne s'explique pas en revanche, c'est pourquoi ce nouveau perso tout frais a déjà les lvl d'un gros bill. D'où l'idée de cataX4 ou le droit de garder uniquement un seul 250 lors d'un changement.

Après, pour les joueurs qui ne soucient pas de la cohérence RP, faut composer avec. Tout comme faut composer avec les event HRP. C'est le propre d'un jeu voulant combiner joueurs RP et non RP.

Last edited by Azazor (1 week ago)

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!

#8 [fr] 

Azazor
Tout d'abord, un petit bémol: on parle d'homin et non d'humain. Donc rien ne dit qu'un homin de 100 ans sur Atys soit quelque chose de rare. Par exemple, Le sénateur Abycus Zekops a vécu plus de 120 ans. Et on peut faire vieillir notre perso en lui mettant des cheveux blancs. Mais ça ne règle pas tout le problème effectivement.

J'ai explicitement posé la question à un bénévole de l'équipe Lore, et la réponse semble être la suivante : rien de concret n'a jamais été défini quant à la longévité des homins, aussi bien du point de vu du Lore que du point de vu du gameplay (je laisse un bénévole me contredire si jamais je dis des bêtises).

La grande longévité de certains PNJ (Abycus, Mabreka, Sage, Saison mort il y a peu, etc) s'explique donc peut-être simplement par le fait qu'il n'a jamais existé aucune info' officielle, même côté Lore Interdite, et que les animateurs ont repoussé le problème indéfiniment ... Alors oui, par lien de cause à effet, il semble qu'on puisse en effet officiellement dire que les homins vivent en moyenne plus longtemps que les humains. Mais c'est une fuite en avant, et à ce rythme là, le problème ne va plus seulement toucher les PNJ, mais aussi les PJ, d'où l'urgence !
Azazor
En attendant que soit implémentée la solution proposée (ou une autre), on peut se contenter de rename. Certes, le physique du perso reste le même. Mais avec une couleur et une coupe de cheveux différente, l'illusion d'un nouveau perso est correct. Et si on joue un descendant de l'ancien perso, alors la ressemblance avec l'ancien s'explique.

En attendant oui, la possibilité de rename existe. Ça a déjà été fait pour part. L'hérité n'était pas un enfant, mais un élève. Mais j'aimerais que quelque chose d'officiel et de plus complet soit proposé aux joueurs.

Last edited by Kigan (1 week ago)

---

Ki'gan, dit le Dévoreur d'Espoir. Revenu d'exil en petits morceaux.

#9 [fr] 

L'esperance de vie des homins qui avait été imaginée à la conception du jeu est explosée depuis longtemps par les PJ et PNJ.

Il n'y a pas de soucis à placer le curseur où l'on veut mais ce qui est sur c'est qu'un homin n'est normalement pas eternel.

Les PNJ sont remplacés lentement, lorsqu'une occasion se présente. Cela n'a pas de sens non plus de les faire tous d'un coup.

Une autre idée que j'avais, pour joueurs anciens comme nouveaux, serait de pouvoir se définir un profil de background à partir d'un arbre de questions.

On y accéderait soit directement à la création, soit en fin de silan (au choix).

Le profil permettrait au joueur d'avoir une ossature pour étoffer son background, et en même temps en fonction des choix cela attriburait automatiquement des allégeances, fames, levels...

On pourrait aussi donner un nombre de point à distribuer sur les levels mais je trouve ça plus pédagogique en passant par des questions, qui pourraient inspirer des roles originaux à jouer.

Le perso créé ne commencerait pas forcément à Silan du coup.

Si la veilliesse était vraiment implémentée (soit uniquement visuel, soit en plus avec un impacte sur les caractéristiques), on pourrait même choisir volontairement un perso mûr mais avec du coup en contrepartie plus d'expérience que ce qui serait offert à un perso jeune (sans toutefois prétendre à un full 250 hein).

Last edited by Namcha (1 week ago)

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Thu Nov 15 08:54:43 2018 UTC
P_:

powered by ryzom-api