General


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#16 [fr] 

On ne peut pas TP de n'importe directement dans les primes, et ca, ca fait une GROSSE différence et cela reste un ENORME désavantage...

#17 [fr] 

C'est là ou on voit que l'abus de shooki est dangereux pour la santé...

Mais Moniq à finalement raison, c'est trop simple les rangers maintenant alors il faudrait :
- perdre de l'endurance quand on marche en pays zorai
- perdre de la vie quand on marche en désert
- perdre de la seve quand on marche en pays matis
- perdre des dapers quand on nage en lac (normal ils sont fourbes ces trykers !)

il faudrait aussi que pour chacun de ces pays on perde des points de vie sur nos bottes ce serait logique non (100 km à pied ça use les souliers) et que les habits se salissent et se dégradent car emprunter des tunnels c'est salissant.

Bon j'ai pas trouvé plus absurde, comme réponse mais je ne doute pas une seule seconde que vous aurez d'autres idées plus farfelues que moi ...

Matmat

#18 [en] 

Ces rangers sont trop compliqués. Encore une bonne raison de devenir maraudeurs !

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#19 [fr] 

Scooby
We cannot TP from anywhere directly in Primes, and this is a BIG difference.. an ENORMOUS Disadvantage...
Matmat
This is where we see that shooki liquor abuse is dangerous for your health...

But Moniq is finally right, it's too simple now so you'd have to:
- lose stamina when walking in Zorai country
- lose life when walking in the desert
- lose sap when walking in matis country
- lose dappers when swimming in lake (Ikr, these trykers are sneaky!)

Also it would be good that for each of these countries, we do lose life points on shoes, its legit no? ( 100km on foot wears the shoes )
And why not dirtying clothes ? degrading it; since the pathways is dirty.

Anyways, i didnt find more absurd answer to this, but I do not doubt one second that you will have other ideas.. more eccentric than me...

Matmat
Kigan
These Rangers are way too complicated. Again a good reason to be a Marauders!

That for the translation..

Sorry for you @Moniq, but it seem that your community as a strong reaction to your post, most answers aren't smart and not constructive,
dusted with some free teasing that came from nowhere.
Revvy
Désolé de te dire ça @Moniq, mais ta communauté à une réaction assez forte à ton poste, la plus part des réponses ne sont pas réflechis, de l'ironie gratuite venu de nul part, et c'est en aucun cas constructif.

Now it could be good to see someone qualified to answer to your question.

Last edited by Revvy (6 years ago)

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#20 [en] 

I have always wondered why we didn't wear out shoes faster than the rest of our clothing.

As for playing Ranger -- there are a group of us who have been playing a Ranger lifestyle (then being Ranger Aspirants) for [u][i]years[/u][/i] with an even stronger disadvantage, no teleports to the Prime Roots at all. Not just one or two but many, ever since Wilk Potskin started training us.

So much for "if a faction has a severe disadvantage no one will play it." It may be true that fewer people will play it, but that's OK in my worldview.

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Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#21 [de] 

Ich lese diese - und andere Diskussionen - mit einiger Verwunderung.

Der eine Sachverhalt - dass das Gameplay der Ranger nunmehr Verbesserungen erfährt, die eine spielerische Entwicklung dieser Fraktion ähnlich wie bei Kami / Karavan / Maraudern zulässt - ist die technische "Seite der Medallie".

Jeder Spielerin und jedem Spieler soll es ermöglicht werden, jede Fraktion unter gleichen Voraussetzungen zu spielen. Diese Vorgabe erfolgt durch das Spiel, ist vom Standpunkt eines Spielers aus zu betrachten, und vernachlässigt vollkommen Vorzüge oder Nachteile einer jeweiligen Fraktion. Denn auch jede Fraktion hat Vorzüge und Nachteile, jeder Spieler muss für seine Fraktion mehr oder weniger leisten, um den entsprechenden Ruhm zu erhalten.

Der andere Sachverhalt - dass das Gameplay für Ranger nun viel zu einfach sein mag - betrifft das persönliche Empfinden einer Spielerin oder eines Spielers. Es berührt also das Rollenspiel der jeweiligen Spielerin oder des jeweiligen Spielers, unabhängig von den technischen Voraussetzungen.


Das Ranger-Gameplay mag nun einigen "zu einfach" sein, doch ich erkenne keinen Grund, wieso es nicht einfach sein kann? Und ich erkenne nicht, wieso man sich das Spiel im eigenen Rollenspiel nicht selber erschweren kann, wenn man das Gefühl braucht, es schwer haben zu müssen?


Die Geschichte der Ranger mag eine schwere Geburt gewesen sein, seit zig Jahren warteten alle Aspiranten auf entsprechende Erweiterungen. Und die Spieleentwickler wollten diese Erweiterungen auch direkt in der Art einführen, dass die Voraussetzungen für alle Spieler in deren jeweiligen Fraktionen vergleichbar sind - nicht jedoch gleich!

Das Ranger-Gameplay wird erst richtig balanciert sein, wenn Ranger ihren eigenen Fraktions-Ruhm erhalten können. Bis dahin sind die "Vorzüge" (die Ranger selber an dieser Stelle kritisieren) lediglich eine Balancing-Maßnahme.

Mag also jeder spielen, wie er mag - dies trifft am Besten eine der Säulen des Rangertums: "Toleranz"!

#22 [fr] 

Revvy
Désolé de te dire ça @Moniq, mais ta communauté à une réaction assez forte à ton poste, la plus part des réponses ne sont pas réflechis, de l'ironie gratuite venu de nul part, et c'est en aucun cas constructif.
Toute réaction a une cause.

Last edited by Ekoh (6 years ago)

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#23 Multilingual 

Multilingual | [Français] | English
Bonjour,

Le sujet est fort intéressant et les retours des joueurs sont toujours très utiles. Malgré tout, veuillez prendre un soin particulier dans vos textes de manière à ne pas froisser les autres joueurs ce qui pourrait faire du tord aux débats.
Merci d'avance.

Last edited by Tykus (6 years ago)

#24 [en] 

I have to agree with some of Scoobys' thoughts and Bitttymacods': I think it is a huge disadvantage to have to "Go to a spot" to 'TP' to "Another Spot." It is very similar to the New horizons guys. So, imagine having to run out of town, find the NH guy, tp to a spot, then do it 2 more times to get to Forbidden depths, or somewhere else. So in my heart, some changes sound good, but also, I kind of like the difficulty, so I am torn. I kind of like the idea of not knowing if the Kipuckas are going to eat me when I TP to the void. Often, I laugh a lot when they do! lol. Sure, it is bothersome if I am running to help with a boss in PR. But it is funny and adds to the game for me. So, i think that I am opposed to making the ends of the paths safe spots. Unless, you can make a way for you to re-TP back, or in other words, run back into the 'pathway / cave' for safety if you see the kipuckas right on top of you? It's probably not worth implimenting in the game, and most would oppose or not use it, but it would make common sense. Maybe a 5 second 'safe' time, where you get 5 seconds to start running, or hit MPA or Invul. or TP back, or fight the sucker! :D

Otherwise, I find it a pain to TP to Zora, then run out of town to 'get to the spot,' then 'TP / use the path,' 2-3 times to get back to Wastelands near where I was when I died, BUT.... It is the path I chose! (pun intended) :D

So, I can accept the way things are now, and live without any changes although it be very difficult.
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