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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Creator of the event: Event Team.
Type of event: OOC event, mini games, surprises and spooky fun!
Appropriate levels: All.

Date of the event: Starting Friday, 27 October 2023 22:00:00 UTC (6 months ago).
Expected duration: 2 weeks.
Meeting place: All over Atys.

Homins concerned: All.
Synopsis: Anlor Winn in Jena Year 2625 is blowing on Atys with its OOC events.
To learn more: Detailed announcement & Anlor Tokens.

Last edited by Ghost of Atys (6 months ago)

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Deutsch | Español | Français
The wind is blowing.
The wind gets stronger.
The wind roars and makes homins tremble in their shelters.
Go hide yourselves away, you fools, because the Ill Wind is coming. And who knows what it brings under its wings of misfortune?
Listen to the cursed laughter of the Anlor Winn. Mouah hah hah hah....

Anlor Winn's Jigsaw Puzzles

A pumpkin has cut a large image of Anlor Winn into 60 fragments and kept them. Throughout Anlor Winn's time, the pumpkin hides in one of the Atys tribes camps (including Prime Roots) by moving from one place to another regularly to escape the cauldron.
Go in search of it to collect a fragment and try to reconstruct the image!


Location of the event: All over Atys, including Prime Roots.
Rules of the game:
Click on the pumpkin that randomly appears in a tribe every 30 minutes, to get a picture fragment. The fragments are collected in a special personal window, gradually completing the image.
The pumpkin remains in play for 20 minutes and then reappears elsewhere, with a new random fragment, every 30 minutes. You can find out when and where a pumpkin is in play by clicking on the “Dynamic Events” icon of the map.

Rewards: Anlor Winn tokens for each pumpkin found, Choice tokens for each fragment found and Excellent tokens for each image reconstructed.

The Perilous Maze

The maze is evolving. Find it in various locations and win the jackpot alone or in pairs! We'll let you know the final rules in a few days.

Location: Coming soon.
Rules of the game: Coming soon.
Rewards: Coming soon.

Anlor Winn storytelling

Anlor Winn whistles around the homins gathered around a fire. It listens to the scary stories and doesn't think to run its scythe on the heads within its reach.
But beware, if it doesn't hear enough stories, its fury will be raging like never before!

Come to the village and appease Anlor Winn by telling scary stories or simply by supporting the storytellers, on Sunday, 12 November 2023 20:00:00 UTC (5 months ago)!


Location of the event: Anlor Winn Village in Almati Wood. The players that are still in the starting area are very welcome. They will find a teleport to Anlor Winn Village, just down Chiang the Strong's Hill.
Rules of the event:
Everyone is invited to tell their scary story. All stories are welcome but they must be about Atys, Anlor Winn or the fears of the Homins.

Rewards: A scythe for the storytellers and a title.

And all over Atys, watch out for various surprises and unusual objects that could turn out to be more dangerous than expected.


Mouah ah ah ah

Last edited by Riasan (6 months ago)

#3 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
Gremlins and other evil monsters interfered with Anlor Winn's patch, which was scheduled for 22:00 UTC (00:00 CEST). And it was with a shrill cry that, after 4h30 of relentless night battle against the Devs, these demonic beings screamed out their victory.

But the Devs have not conceded defeat! They're already planning to reschedule the patch within 24 hours, once they've recovered their strength and set a few traps for the vile Gremlins of all kinds.

Tremble, Demon Beings!

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Report | QuoteMultilingual 

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The Perilous Maze

Find your way through the Perilous Maze and hit the jackpot! Alone or in a team, face the traps and triumph over the Impossible!

Location: Matis arena to buy lives. You'll be teleported to the maze.

Rules of the game: The labyrinth consists of a large enclosed space divided into 225 squares. Each square can be either a trap or a safe path. You'll discover the content of the square only by walking on it. Your progress is recorded, and you'll find it again each time you try.
The aim is to reach the jackpot at the end of the path, but you can only open it with one or more keys found along the way. The maze's main window shows you your remaining lives and the number of keys you need to find to open the chest.
You can play alone or in teams of two.

To play as a team, you need to form a two-player team before talking to the game attendant. The team leader can then confirm the name of his or her teammate and start the game. The teammate joins by speaking in turn to the game attendant. In the maze, you cannot see the squares revealed by your teammate. If one teammate runs out of life, the game ends for both players, and the team must leave the maze either by using a teleportation pact, or by clicking on the Yubo helper.

Four levels of increasing difficulty are available.
To avoid long queues, five mazes are available.


Rewards: A surprise and dappers. For the first three levels, you'll receive a fixed amount of dappers, proportional to your level. The last level's reward is the real jackpot. It's up to you to win it. Please note that this jackpot is common to all five labyrinths, and is therefore subject to being won and reset during your own playthrough.

Edited 4 times | Last edited by Ghost Of Atys (6 months ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]

Hi

A work in progress in French, but will be in English soon :

Edited 2 times | Last edited by Craftjenn (6 months ago) | Reason: typo

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Mon profil sur le wiki Francais

https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Utilisatrice:Craftjenn


Craftjenn, Ranger

#6 Report | Quote[fr] 

Bonjour,
Le labyrinthe est il limité en nombre de participations ?

Y a t'il des condition particulières pour toucher le Jackpot ?
Ou est une question de Clef ?
j'ai eu 4 clef trouvées, et un " vous avez gagné le jackpot" qui ne correspondais pas du tout au chiffre annoncé.

#7 Report | Quote[fr] 

Le labyrinthe ne peut être fait qu'une seule fois en solo.

Seul le dernier niveau (le 4ème) a le jackpot pour récompense. Les autres niveaux octroient un montant fixe de dappers.
Si vous n'avez pas touché le jackpot annoncé au dernier niveau, il est possible que le jackpot ait été gagné par un autre joueur pendant votre partie. Dans ce cas, le montant minimum gagné au dernier niveau est de 400000 Dappers.

N'hésitez pas à nous faire parvenir votre sentiment sur cette nouvelle version du labyrinthe pour que Riasan, son auteur, puisse encore l'améliorer pour l'année prochaine.

Bon Anlor Winn à tous !

#8 Report | Quote[fr] 

Margote
N'hésitez pas à nous faire parvenir votre sentiment sur cette nouvelle version du labyrinthe pour que Riasan, son auteur, puisse encore l'améliorer pour l'année prochaine.

Quelqu'un a suggéré que le jeu soit plus en mode démineur et l'idée me plait bien : quand on révèle une case, on sait combien à côté sont "bonnes" (ou mauvaises) et choisir son chemin dépend alors un petit peu de la logique.

Là, je dois avouer que plusieurs points rendent l'exercice frustrant, et le cumul m'a parfois un peu fait enrager (cependant j'en suis quand même à tenter le dernier puzzle donc l'envie est présente de finir).

- La file d'attente : n'est-ce pas possible de faire des instances ? Comme les îles de guildes ou d'autres mini-jeux (les anges pleureurs n'étaient pas avec une file d'attente) ? Et donc de pouvoir enchaîner sans bloquer autrui, et sans être bloqué parce que 5 personnes sont déjà en train de jouer ?
- Le "yubo helper" n'aide pas du tout... J'ai espéré qu'il donne un indice sur où marcher, mais il ne sert qu'à sortir de la zone si on a un souci. Son nom n'est pas approprié. Le fait qu'il se déplace n'est pas pratique d'ailleurs. Une "citrouille de retour" vers le début du labyrinthe suffirait.
- 3 vies, ok. Qu'elles coûtent 15 000, ok aussi. Par contre, quand on a utilisé les 3 vies, devoir marcher jusqu'à la citrouille/le yubo pour dire "je veux sortir" (pas comme si je pouvais faire plus...), puis aller ensuite à un pnj, refaire la suite de dialogue pour recommencer... c'est long. Une simple option à la fin des 3 vies "racheter 3 vies pour 15 000 dappers/Sortir" (et que "sortir" téléporte) suffirait.
- Marcher... c'est... long. Pertinent dans la découverte des cases, mais quand il faut refaire tout le chemin pour aller au bout et voir les 3 cases suivantes, c'est juste pénible. Heureusement les accélérations (avec les œufs) permettent de "marcher vite" mais ce n'est pas idéal non plus. Peut-être faire que les cases Citrouilles permettent de courir si on le souhaite ?

En l'état actuel, le labyrinthe est juste un "try and die" ; sans difficulté autre que de faire face au hasard. Coincé avec sa malchance, c'est juste agaçant. Quelques indices de comment trouver le "bon" chemin (des particules, des énigmes, un indice quand on meurt/déclenche un piège ?) seraient agréables.

Dans les points positifs, les "pièges" sont bien trouvés même si j'espère avoir plus de variété lors d'une réédition ; j'ai apprécié le fait de comprendre peu à peu comment rendre certains pièges moins mortels voir complètement sans danger (je ne spoile pas). Par contre pour les explosions j'ai pas trouvé de vrai truc, seulement un glitch qui ne marche pas toujours...

#9 Report | Quote[fr] 

En fait c'est une question de mot, utiliser celui de Jackpot a chaque niveau, m'a induit en erreur, puisqu'il ne se touche qu'a la fin, il aurait peut être été plus approprié de mettre Récompense ou autre plutôt que Jackpot....

#10 Report | Quote[en] 

Zatalyz
- Le "yubo helper" n'aide pas du tout... J'ai espéré qu'il donne un indice sur où marcher, mais il ne sert qu'à sortir de la zone si on a un souci. Son nom n'est pas approprié.
I agree. This "Yubo Helper" really turned out to be the most crafty NPC on the map. It should be renamed "Local Yubo Slacker".

By the way, it's still possible to make him real helper: let him for example for 10k dappers to to be summoned to the player location and for another 10k dappers he could report the number of mines in neighboring tiles. Or for 100k dappers - pass the line in a random direction opening tiles.

Edited 2 times | Last edited by Hayt (6 months ago)

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