IDÉES POUR RYZOM


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#1 [ru] 

Par souci d'intérêt, j'ai essayé de commencer avec un nouveau personnage et j'ai jeté les graines du buisson sur lequel je m'entraînais au combat. И... il s'est avéré impossible de réussir le tutoriel, car il est impossible d'annuler la tâche et de la reprendre en ajoutant les graines manquantes.
Idéalement, ce problème est résolu par le support technique, jusqu'à ce que les développeurs daignent ajouter une clause pour revérifier la présence de graines dans les conditions de passage du tutoriel comme un rituel, mais.... il s'agit d'un jeu open source, n'est-ce pas ? Alors pourquoi ce problème n'a-t-il pas été résolu avant eux ? Personne ne l'a fait avant, ou ne l'a admis ? O_o

Quoi qu'il en soit, de nouvelles graines d'entraînement ne seront pas superflues pour les débutants. Elles peuvent être ajoutées via le point de dialogue avec l'un des mentors, ou placer le point de génération près du cube de sagesse (il y a beaucoup d'espace libre à cet endroit).
D'ailleurs, la taille de cet objet sélectionnable devrait être considérablement augmentée. Il est trop petit, on ne peut pas le voir immédiatement sur l'arrière-plan d'autres grandes boîtes.

Edité 2 fois | Dernière édition par Oltopetish (il y a 1 an).

#2 [ru] 

je me pose vraiment la question de savoir si tu aimes Ryzom ou si t'as juste du temps à perdre.
tu tapes sur les dev et l'équipe en générale, mais à part critiquer ou proposer des " evolutions" qui modifierai entierement le gameplay, si vraiment le system de jeu ne te plait pas, deux choses :
de une , pourquoi tu restes?
deux : met toi au code et crée ton propre jeu vu qu'apparament ça a l'air d'etre si simple.

Edité 2 fois | Dernière édition par Bellandrha (il y a 1 an).

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