IDEAS FOR RYZOM


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#1 [ru] 

Si los recursos están cerca del jugador, el modo de seguimiento de recursos se desactiva por haber completado su tarea.
Sugiero añadir un "destacado" del lugar que ocupa el recurso en esta comprobación como resultado natural de un seguimiento satisfactorio.

Y ampliar el área de cualquier búsqueda a 1 metro alrededor del jugador. Para que no tenga que dar vueltas en un sitio, intentando encontrar ese nodo de recursos casi encontrado con un área de búsqueda bastante limitada (a bajo nivel).

Si hay muchos tipos de recursos en un área estrecha de éxito garantizado, puedes mostrar una ventana preguntando qué recurso quiere extraer el jugador.
Incluido el permiso para intentar minar un recurso que no esté en el nivel actual, si hay ganas de arriesgarse, de probar suerte. De todos modos, no habrá minería seria sin un nivel adecuado, pero la emoción merece la pena, como en los tiempos de la "fiebre del oro" :)

En los niveles superiores se abrirá una búsqueda específica de los recursos adecuados y después del nivel 50 se puede bombear la colección en diferentes paisajes, recogiendo puntos para bombear las habilidades adecuadas, pero al principio del camino que necesita una dirección clara y la minería comodidad, de lo contrario pocas personas querrán convertirse en un minero de recursos profesional, cuando las turbas de cultivo es mucho más fácil, más rápido y el botín es mucho más rico que el mismo con la minería de nodos, en igualdad de condiciones.
Me gustaría que su rendimiento se nivelara en todos los niveles, no sólo en el más alto.
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