Fortsetzung der Förderung des unerschlossenen Feldes - IDEEN FÜR RYZOM - Ryzom Community-Forum
Home
Gast
Suchen
|
Login
Foren
|
Ankündigungen
(
0
)
|
Beobachtungsliste (
0
)
|
Neue Einträge
|
Ungelesen (
0
)
|
letzten 24 Stunden
IDEEN FÜR RYZOM
Foren
»
IDEEN FÜR RYZOM
»
Fortsetzung der Förderung des unerschlossenen Feldes
1
5
4
3
2
1
#1
Eingetragen von
Oltopetish
vor 2 Jahren
{translate}
Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird der Abbau unterbrochen, aber wenn der Spieler noch nicht alle verfügbaren Ressourcen abgebaut hat (die blaue Leiste ist nicht ganz leer), kann er den Abbau fortsetzen, wobei er einen Effizienzabzug hinnehmen muss, oder er kann die Suche fortsetzen, wobei er einen neuen Fokus benötigt.
Im Prototyp kam ich auf die Idee, dass es bequemer ist, mit einer Strafe fortzufahren, da so viele laufende Prozesse wie die erneute Abfrage der verbleibenden Menge, der Sicherheit, des Zustands der Knoten usw. vermieden werden können.
Aber es gibt einige Nuancen, die es wert sind, näher erläutert zu werden.
Die Wiederholung des Abbaus wird als neuer Versuch gewertet und verbraucht Kamis Geduld für eine neue Suche und den Abbau des nächsten Knotens.
Bevor wir den Abbau fortsetzen, geben wir den gleichen Fokuswert aus, den wir beim ersten Abbau verwendet haben (er wird separat gespeichert).
Außerdem wird eine Pause eingelegt, die der Zeit entspricht, die wir brauchen, um ein neues Vorkommen zu finden, bevor wir den Abbau am selben Ort wieder aufnehmen können.
Die Rückkehr des Fokus wird wie ein neuer Such- und Bergbauversuch gewertet.
Das Starten der Bergbau-Fortsetzung kann als neue Schaltfläche neben "Alles nehmen" und "Alles verwerfen" hinzugefügt werden. Oder als Kontextaktion im Mining-Menü (Suche). Wie bei der Verfolgung eines Feldes gibt es einen Verfolgungsmodus mit Anzeige von Zahlen und Beendigung der Verfolgung durch Klicken auf dieselbe Schaltfläche. Alternativ könnte man auch einfach eine neue Aktion "Abbau fortsetzen" hinzufügen, ähnlich wie "Verzauberungsmagie auf einen Gegenstand anwenden".
Ein weiterer Punkt ist die erzwungene Unterbrechung des Bergbaus aufgrund eines Mob-Angriffs.
Ich persönlich setze die Abbauzeit auf Pause, wenn der Spieler nicht mit dem Objekt interagiert, so dass nichts mit der Klärung des Territoriums stört, sammeln Beute und dann ruhig extrahieren alles, was notwendig ist.
Wenn man jetzt auf die Beute eines Mobs klickt, verschwindet aus irgendeinem Grund unsere legitime Beute vom Feld ins Nirgendwo. Es scheint ein Fehler im Code zu sein.
In meinem Prototyp werden diese nicht entnommenen Ressourcen in einem temporären Feldlager gelagert, in dem alle Ressourcen während des Abbauprozesses gestapelt werden. Dies ist im Wesentlichen die "Leiche" der Mine. Genauso wie jeder getötete Mob die Beute in seiner Leiche speichert, bis die Zeit abgelaufen ist oder der Spieler die gesamte Beute einsammelt.
1
Last visit Mittwoch 21 Mai 09:13:48 UTC
P_:G_:PLAYER
powered by
ryzom-api