ИДЕЯ ДЛЯ РИЗОМА


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [ru] 

При вступлении в ближний бой, при использовании легких и средних доспехов, я обратил внимание, что удары в голову (от мобов) проходят "как есть", юез существенного снижения ущерба, как при ударах в любую другую часть тела, закрытую доспехами. Разница урона в 2-3 раз.
Если бы в Райзоме все удары в голову были усиленными, я бы понял это и принял как должное. Но стоит экипировать тяжелый шлем и проблема исчезает, а взамен мы тратим больше энергии на каждое действие, из-за появления новой "помехи", что не очень хорошо для не-танков.

Немного истории.
Ещё когда я начинал игру, то обратил внимание на отсутствие в продаже защиты головы у торговцев легким и средним снаряжением на Силане. Поэтому купил тяжелый шлем и носил его, пока не столкнулся с проблемой "прыжка в воду", делающую прохождение игры и убийство мобов слишком простыми, а потому выбрал путь мага дальнего боя, в виду отсутствия достойной альтернативы. Остальные пути попросту "слабы", из-за до сих пор не исправленного багоюза "прыжка в воду", прерывающего любой бой, даже с существами, умеющими плавать в воде.

Теперь я хочу узнать мнение разработчиков и сообщества, как можно решить проблему с защитой головы, ведь это гораздо проще, чем кардинально переписывать ИИ, что я и попробовал сделать (спасибо авторам, выложившим исходники Райзома в открытый доступ). Добавление новых вещей (пока без новой категории) вполне возможно и моими силами, если что :)

#2 [fr] 

В этом шлеме есть и геймплейный аспект, который становится решающим по мере повышения уровня и участия в pvp.

Помните, что бой с существами - это только тренировка. Многие довольствуются тем, что фармят уровни на легких существах, в этом случае наносимый урон не имеет большого значения, он с лихвой компенсируется боем с двумя существами (три - оптимальный вариант для повышения уровня).

Неважно, что эти существа бьют вас по голове и наносят больший урон.

Это становится актуальным против более сильных существ, и особенно против игроков, которые целятся вам в голову. На этом этапе, как вы уже заметили, вам предстоит сделать выбор:
- лучше защищены, но затрачивают больше энергии и увеличивают риск того, что заклинание не сработает
- более эффективными, но более хрупкими.

Хороший геймплей заставляет вас делать выбор. В pvp возможны любые конфигурации, и в одних случаях вы выиграете, а в других - проиграете.

Это принцип шифуми, который в Ryzom достаточно развит. За десять лет игры я встретил, наверное, двадцать или около того человек, которые поняли все тонкости, и только одного, кто понял меньше чем за год, из сотен людей, с которыми я играл. Даже если я понимаю концепции, лежащие в основе некоторых частей игры, я не стану утверждать, что знаю, как находить правильные комбинации во "всех" случаях.


Посмотрите на пвп: одни делают это в легкой броне, другие - в тяжелой, третьи - в смешанной. Все носят тяжелые шлемы, кроме забывчивых. Бой в значительной степени решается с самого начала экипировкой каждого, но ни одна конфигурация не является "идеальной", всегда будет ситуация, когда ваша превосходная экипировка не подходит для того, что у вашего противника перед глазами. Но выбор в пользу шлема означает, что вы будете менее эффективны в определенных действиях, что придется компенсировать другими вариантами.

Добавление гарнитур легкого и среднего веса чревато дестабилизацией этой части игрового процесса. Честно говоря, учитывая сложность всей этой затеи и тот факт, что в настоящее время над игрой не работает ни один талантливый профессиональный геймдизайнер, я считаю очень опасным трогать эту механику. Чисто косметическое дополнение возможно, но изменение геймплея здесь чревато весьма печальным эффектом домино. Дело не только в кодировании объекта (что совсем несложно), но и в понимании общего влияния на баланс игры.

Я думаю, что с самого начала игры игроки просили добавить средние шлемы. Действительно, несколько моделей было создано. Но не в игре, и не просто так. Поищите на форуме.

Баланс игры не совсем правильный, и каждое изменение такого рода рискует все сломать (а многое уже сломано со временем...). Полагать, что можно улучшить баланс, не изучив весь геймплей и код, - это высокомерие. В ролевой игре прикосновение к подобной механике требует нескольких тысяч часов тестирования, прежде чем вы сможете рассчитывать на то, что она будет "хорошей".

С другой стороны, заваливая "предложениями", Вы только навредите полезным предложениям... Хотя некоторые из предложенных Вами вещей заслуживают ответа и могут меня заинтересовать, я уже думаю, не заблокировать ли мне Ваши ответы, потому что это "слишком много", и я не один в такой ситуации.

Одного предложения в день будет достаточно, и, возможно, оно будет воспринято лучше. Потратьте время на поиск по форуму. К сожалению, внутренний поиск очень плох, а архивы старого форума утеряны, но на многие Ваши вопросы уже есть ответы, некоторые из них уже подробно рассмотрены.

#3 [fr] 

Zatalyz

Баланс игры не совсем правильный, и каждое изменение такого рода рискует все сломать (а многое уже сломано со временем...). Полагать, что можно улучшить баланс, не изучив весь геймплей и код, - это высокомерие. В ролевой игре прикосновение к подобной механике требует нескольких тысяч часов тестирования, прежде чем вы сможете рассчитывать на то, что она будет "хорошей".

С другой стороны, заваливая "предложениями", Вы только навредите полезным предложениям... Хотя некоторые из предложенных Вами вещей заслуживают ответа и могут меня заинтересовать, я уже думаю, не заблокировать ли мне Ваши ответы, потому что это "слишком много", и я не один в такой ситуации.

Одного предложения в день будет достаточно, и, возможно, оно будет воспринято лучше. Потратьте время на поиск по форуму. К сожалению, внутренний поиск очень плох, а архивы старого форума утеряны, но на многие Ваши вопросы уже есть ответы, некоторые из них уже подробно рассмотрены.


Не могу с этим не согласиться. спасибо zatalyz за то, что вы вслух сказали то, о чем многие думают :)

#4 [ru] 

Поиск по форуму дал 2 условно подходящих результата:

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/15624/1
ИДЕЯ: План создания "шляпы" LA?

Без среднего шлема, без уточнений о характеристиках, просто разговор про внешний вид. Десятилетие назад.

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/13152/1
Шляпа. Не вполне то, что мне нужно, но тоже может быть использовано как легкий шлем.

Оставить все как есть - не лучший вариант. Я ищу предложения получше, потому что сам пока не полностью представляю готовую идею - макет того, что потребуется сделать в коде.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Суббота, 21 Сентября 01:57:42 UTC
P_:PLAYER

powered by ryzom-api