IDÉES POUR RYZOM


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [ru] 

En entrant en combat de mêlée, en utilisant des armures légères et moyennes, j'ai remarqué que les coups portés à la tête (par les mobs) sont " tels quels ", sans réduction significative des dégâts, comme pour toute autre partie du corps couverte par l'armure. La différence de dégâts est de 2 à 3 fois.
Si dans Raizome tous les headshots étaient améliorés, je le comprendrais et le prendrais pour acquis. Mais lorsque vous équipez un casque lourd, le problème disparaît, mais au lieu de cela, nous dépensons plus d'énergie à chaque action, à cause de la nouvelle "interférence", ce qui n'est pas bon pour les non-tanks.

Un peu d'histoire.
Quand j'ai commencé le jeu, j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de protection pour la tête en vente chez les marchands d'équipement léger et moyen sur Silan. J'ai donc acheté un casque lourd et je l'ai porté jusqu'à ce que je rencontre le problème du "saut dans l'eau", qui rend le jeu et la mort des mobs trop faciles, et j'ai donc choisi la voie du mage à distance, vu l'absence d'alternative décente. Les autres voies sont simplement "faibles", à cause du bug du "saut dans l'eau" qui n'a toujours pas été corrigé et qui interrompt tout combat, même avec des créatures qui peuvent nager dans l'eau.

Maintenant je veux connaître l'opinion des développeurs et de la communauté, comment résoudre le problème de la protection de la tête, parce que c'est beaucoup plus facile que de réécrire radicalement l'IA, ce que j'ai essayé de faire (merci aux auteurs qui ont mis les sources de Rysom en accès libre). L'ajout de nouvelles choses (sans nouvelle catégorie pour l'instant) est tout à fait possible avec mes efforts, si tant est qu'il y en ait :)

#2 [fr] 

Il y a un intérêt gameplay à cette affaire de casque, qui devient cruciale en prenant des niveaux et en faisant du pvp.

Soyez conscients que le combat contre les créatures n'est qu'un entraînement. Beaucoup de personnes se contentent de farmer des niveaux sur des créatures faciles et dans ce cas, les dégâts occasionnés ont très peu d'importance, étant largement compensés en étant deux à combattre (trois étant un optimum pour monter les niveaux).

Que ces créatures vous touchent à la tête et fassent plus de dégâts n'a aucune importance.

Cela devient différent contre des créatures plus fortes, et surtout contre des joueurs qui prennent de quoi vous cibler à la tête. À ce moment, comme vous l'avez remarqué, vous avez un choix à faire :
- être mieux protégé, mais dépenser plus d'énergie et augmenter le risque de faire échouer un sort
- être plus efficace mais plus fragile.

Un bon gameplay vous oblige à faire des choix. Dans le pvp, toutes les configurations sont possibles et seront gagnantes dans certains cas et perdantes dans d'autres.

C'est le principe du shifoumi, assez poussé dans Ryzom. En dix ans de jeu, j'ai du croiser une vingtaine de personne qui en avaient compris toutes les subtilités, et une seule qui l'a fait en moins d'un an, sur les centaines de personnes avec qui j'ai joué. Moi-même, bien que je comprenne les concepts sous-jacents à certaines parties du jeu, je ne prétendrais pas savoir trouver les bonnes combinaisons dans "tous" les cas.


Regardez le pvp : certains en font en armure légère, d'autre en armure lourde, d'autre avec un mix. Tout le monde met un casque de lourde, sauf les inconscients. Le combat est en très grande partie décidée dès le début par l'équipement de chacun, mais aucune configuration n'est "parfaite", il y aura toujours une situation où votre superbe équipement ne sera pas adapté à ce que votre adversaire a en face. Mais ce choix de garder le casque entraîne une moindre efficacité sur certaines actions, que vous devez compenser par d'autres choix.

Ajouter des casques légers et moyen prend le risque de déstabiliser cette partie du gameplay. Honnêtement, vu la complexité de l'ensemble et le fait qu'aucun gamedesigner professionnel de talent ne soit actuellement embauché sur le jeu, je considère comme très dangereux de toucher à ces mécaniques. Un ajout purement cosmétique est possible, mais une modification gameplay ici risque d'avoir un effet domino assez triste. Il ne s'agit pas juste de coder un objet (ce qui ne présente aucune difficulté) mais de comprendre l'impact global sur l'équilibre du jeu.

Je crois que depuis le début du jeu, les joueurs demandent que les casques moyens soient ajoutés. En fait quelques modèles ont été créés. Mais pas mis en jeu, et ce n'est pas pour rien. Faites une recherche sur le forum.

L'équilibre du jeu n'est pas parfaitement au point et chaque modification de ce genre prend le risque de tout casser (et beaucoup de choses ont déjà été cassées au fil du temps...). Croire qu'on peut améliorer cet équilibre avant d'avoir exploré l'ensemble du gameplay et du code est de l'orgueil. Dans un RPG, toucher à ce genre de mécanique demande quelques milliers d'heure de test avant d'espérer que ce sera "bien".

Par ailleurs, flooder les "suggestions" desservira toute proposition utile que vous pourriez faire... alors que certaines choses que vous proposez méritent une réponse et pourraient m'intéresser, je suis déjà en train de me demander si je dois bloquer vos réponses parce que cela est "trop", et je ne suis pas la seule dans ce cas.

Une proposition par jour, ce serait assez et probablement un peu mieux reçu. Prenez le temps de chercher sur le forum. La recherche interne est très mauvaise hélas, et les archives de l'ancien forum ont été perdu, mais il y a déjà les éléments pour un grand nombre de vos questions, qui ont été abondamment traités pour certaines.

#3 [fr] 

Zatalyz

L'équilibre du jeu n'est pas parfaitement au point et chaque modification de ce genre prend le risque de tout casser (et beaucoup de choses ont déjà été cassées au fil du temps...). Croire qu'on peut améliorer cet équilibre avant d'avoir exploré l'ensemble du gameplay et du code est de l'orgueil. Dans un RPG, toucher à ce genre de mécanique demande quelques milliers d'heure de test avant d'espérer que ce sera "bien".

Par ailleurs, flooder les "suggestions" desservira toute proposition utile que vous pourriez faire... alors que certaines choses que vous proposez méritent une réponse et pourraient m'intéresser, je suis déjà en train de me demander si je dois bloquer vos réponses parce que cela est "trop", et je ne suis pas la seule dans ce cas.

Une proposition par jour, ce serait assez et probablement un peu mieux reçu. Prenez le temps de chercher sur le forum. La recherche interne est très mauvaise hélas, et les archives de l'ancien forum ont été perdu, mais il y a déjà les éléments pour un grand nombre de vos questions, qui ont été abondamment traités pour certaines.


je ne peut etre en accord avec cela. merci zatalyz de dire tout haut ce que beaucoup pensent tout bas :)

#4 [ru] 

Une recherche sur le forum a donné deux résultats conventionnels appropriés :

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/15624/1
IDEA : LA "hat" crafting plan ?

Pas de casque intermédiaire, pas de spécifications sur les caractéristiques, juste une discussion sur l'apparence. Il y a dix ans.

https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/13152/1
Chapeau. Ce n'est pas tout à fait ce dont j'ai besoin, mais il peut aussi servir de casque léger.

Laisser les choses en l'état n'est pas la meilleure option. Je suis à la recherche de meilleures suggestions, car je n'ai pas encore d'idée complète - une maquette de ce qui devrait être fait dans le code.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit mardi 14 Mai 14:44:57 UTC
P_:

powered by ryzom-api