IDEEN FÜR RYZOM


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#1 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | English | [Deutsch]
Ich helfe neuen Spielern auf Silan und kann "/who" verwenden um zu sehen wer auf der Karte ist aber nicht deren Position. Ich dachte über die Idee nach ob es möglcih sein der Karte eine Option zuzufügen jedemann anzeigen zu lassen wo sich ein Spieler bis zu einer Maximalstufe von 50 (nur höchste Fertigkeitsstufe) befindet. Die Teamansicht der Karte könnte hierzu genutzt werden, vielleicht mit einer anderen Farbe. Ich sehe diese Idee als hauptsächlich auf Silan nützlich an aber sie könnte es auch auf dem Mainland sein. Mit der Begrenzung auf Stufe 50 (oder was die Gemeinschaft als nützlcih ansieht) würde es auch nicht viel im Spiel für höherstufige Spieler ändern.

Vorteile:
Die Spieler mit niedrigen Stufen können andere leichter finden um sich gegenseitig zu helfen und würden wissen daß sie nicht allein sind wenn sie das Spiel beginnen. Nicht jeder Spieler kennt "/who" von Beginn an,

Die höheren Spieler können sie finden und ihnen leichter Hilfe anbieten.

2 mal geändert | Zuletzt geändert von Sbeck (vor 2 Jahren)

#2 [en] 

+1

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#3 [fr] 

Il y a une condition pour que cette option soit bien : que le joueur débutant l'active lui-même.

Deux raisons à cela :
- même si on est bas niveau, on ne veut pas forcément de l'aide. Rien n'est plus désagréable que de voir quelqu'un s'inviter alors qu'on était en train de gérer à son rythme une mission
- Beaucoup de persos bas level sont des joueurs expérimentés par ailleurs. Et là, la dernière chose qu'on veut, c'est être visible.

Ainsi j'ai un personnage dont le niveau max est inférieur à 20, que je ne compte pas monter, afin de m'amuser avec certains challenges en jeu, comme traverser des zones dangereuses avec lui, sans aucune aide extérieure. J'ai aussi des personnages très bas niveau pour du rp. Si on m'offre des niveaux pour ceux-là, je ne dirais pas non, mais je n'ai vraiment pas de motivation pour grinder encore avec eux. Enfin, lorsque j'ai besoin de douceur, j'aime refaire un perso de zéro sur Silan et faire toutes les missions. Cela sans autre but que de profiter de l'ambiance unique de ce moment du jeu, calme et apaisante.

Par ailleurs, les débutants nous signalent assez souvent à quel point trop d'aide (par rapport à ce qu'ils demandent) les dégoûte du jeu. Lorsque j'aide sur Silan, je tente de le faire avec un perso dont les niveaux sont inférieurs à 50, afin de faire une vraie équipe équilibrée, sans voler le travail des autres. Pour apprendre et apprécier les nuances du jeu, il faut pouvoir faire sa part, être valorisé à tous les niveaux. Je ne dis pas que c'est une erreur d'avoir des haut niveaux sur Silan ; j'aime bien qu'un foreur expérimenté m'aide à trouver des sources ! Mais parfois, souvent même, il faut savoir se mettre en retrait et aider juste ce qu'il faut.

Dans tous ces cas, non seulement je ne veux pas qu'on vienne m'imposer de l'aide, mais je ne veux vraiment pas qu'une quelconque icone vienne signaler mon niveau. Je vivrais comme une agression qu'un haut level vienne m'imposer son "aide". Si je veux de l'aide, je la demande explicitement. Le tutoriel explique assez bien comment le faire.

Zuletzt geändert von Zatalyz (vor 2 Jahren)

#4 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | Français | English
Zatalyz, first of all it would be better to reply in English so everyone can follow. Those which don't know English already have to use a translator but switching between languages...

I see your point and of course helping is never good if it is being forced on others. The high level players can ask and have to accept if the low level player declines. And most important the help should never be more than providing heals or advice as the new player would underestimate the danger from enemies then, die a lot when the high level player isn't around.

Zuletzt geändert von Sbeck (vor 2 Jahren)

#5 Mehrsprachig 

Sbeck: I don't think one should expect other people to reply in English. Using a translator is not that difficult and there's no reason that English--or French or any other language for that matter--should be the default. This is a game for everyone.

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Yrkanis | Atys Guardians | ENG, SWE, ITA

#6 [en] 

Locith
Sbeck: I don't think one should expect other people to reply in English. Using a translator is not that difficult and there's no reason that English--or French or any other language for that matter--should be the default. This is a game for everyone.

Once upon a time I thought the same thing. But then I started thinking differently.
So if in the topic started in English I see messages in other languages that I do not understand - I just skip them.
It's not because I'm just evil or lazy (tho I'm both evil and lazy). I just don't want to waste time on things that others have deemed unnecessary to waste their time on.
And I just simply don't open topics with a title not in English - I don't understand anything there and messages inside are definitely not written implying me as a reader.

As for the idea, it's a good idea.

Zuletzt geändert von Hayt (vor 2 Jahren)

#7 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | English | Français | [Deutsch] | Español | Русский
Locith, es ging mir nicht darum, eine Sprachdebatte zu beginnen oder jemanden aus der Diskussion auszuschließen, im Gegenteil. Ich werde jetzt darüber sprechen, um meinen Standpunkt klarer zu machen, und hoffe, dass Sie es dann verstehen.

Ich habe diesen Thread auf Englisch und Deutsch begonnen und Zatalyz auf Englisch und Französisch geantwortet, als eine Form des Respekts. Ich wollte und wollte nicht zum Ausdruck bringen, dass Englisch wichtiger oder wertvoller ist als Französisch. Ich denke, wenn wir nicht eine Sprache als gemeinsame Basis verwenden und so wenig Leute wie möglich einen Übersetzer benutzen müssen, bauen wir eine Barriere auf, um an der Diskussion teilzunehmen und schließen sie aus.

Lassen Sie mich bitte erklären, was ich meine. Stellen Sie sich eine Diskussion vor, in der alle Teilnehmer eine andere Sprache verwenden und von allen anderen erwarten, dass sie einen Übersetzer benutzen und von Nachricht zu Nachricht die Sprache wechseln, um dem Thema zu folgen. Sie verwenden Englisch, Französisch, Russisch, Portugiesisch, Chinesisch, Tamilisch, Spanisch und so weiter, jeder in seiner eigenen Sprache... was glauben Sie, wie viele Leute sich an der Diskussion beteiligen und ihr folgen, wenn sie fast alle Beiträge übersetzen müssen?

Im internationalen Schriftverkehr ist Englisch immer noch die Lingua Franca, obwohl Französisch und Spanisch in vielen Ländern als erste Sprache verwendet werden. Sicher, man könnte einwenden, dass mehr Menschen Französisch benutzen (da bin ich mir nicht sicher), aber wenn es um die Anzahl der Menschen geht, die eine Sprache sprechen, müssten wir anfangen, auf Chinesisch zu schreiben... aber wie viele Chinesen sind online und wie viele von ihnen beherrschen nicht wenigstens Grundkenntnisse in Englisch? Und Chinesisch ist vom Englischen weiter entfernt als Französisch, Chinesen müssen viel mehr lernen als andere, auch das Alphabet.

Zuletzt geändert von Sbeck (vor 2 Jahren)

#8 [en] 

this is a good idea,

or/also maybe doing something like, adding an icon next to a new players name. Similar to what Final Fantasy 14 does with their new players and a sprout icon next to their name.

#9 [en] 

I like this idea. New and returning player icons (Optional to turn off) next to the charachter name. In addition, can we also have a looking for group icon, too?

I also like the idea of other players appearing on the map. Perhaps a filter can be added to assist with showing level ranges.

With new players in mind or just anyone who is too shy to ask in the Universe chat for anything, what about differnt ways to help them find stuff to do? Is it too silly of an idea to have something like beacon signals showing an activity taking place on the map? One example is if one player spends a certain amount of time levelling up his 'Actions' (fighting Stingas) in one spot, a wave sonar appears there?

#10 Mehrsprachig 

#11 [en] 

What about improving the visual presentation of the maps, as well as including another map layer of a close up addition to show more that is happening on the ground (player and mob movement). Furthermore, more additional information to show what events are coming up. I like the idea of having a window that displays the different sub-continents (e.g. Dew Drops) that shows the population information. Just like the image above, this could have a similar appearance of that, but instead of planets, it would have a scenery photo of the area with multiple symbols arranged around it to show the population status (e.g. quiet/populated/congested), popular activities and some additonal information about the players who are currently in those areas (e.g. new, returning and veteran players as well as mentors / pve & pvp activities). This shows everyone where people are and can assist new and low level players who are looking for other players more easily. This could also include other information, such as weather patterns/local npc's and the fauna and flora found there.

3 mal geändert | Zuletzt geändert von Zanaden (vor 2 Jahren)

#12 [en] 

I don't think this is information which should be available by default to everyone.It is an entirely different story, if players have an option to enable sharing of certain information (like visibility to others when not in their vicinity). Levels are even information which go FAR beyond that, and can be considered sensitive - so only on opt-in by the players who want that seen by others.

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#13 Mehrsprachig 

Mehrsprachig | English | Français | [Deutsch] | Español | Русский
Elke, ich verstehe deinen Standpunkt. Wie gesagt, es sollte auf Silan helfen, wenn neue Spieler dort ankommen. Es geht nicht darum, Nutzer auszuspionieren, sondern darum, dass andere sehen, ob es einen neuen Spieler gibt und Hilfe anbieten können, dass sie sehen, dass es Hilfe gibt. Wie wäre es, wenn den Spielern eine Beschreibung gegeben wird, wie sie die Funktion aktivieren können, so dass sie sich dafür entscheiden, aber wirklich erst, nachdem sie informiert wurden? Außerdem habe ich in meiner Anfangsnachricht gesagt, dass es auf eine bestimmte Stufe beschränkt sein sollte (die höchste Stufe zählt) und danach enden sollte. Als Alternative könnte es auf Silan beschränkt werden.

An alle:
Ich bin wirklich dankbar für Kritik, da sie uns hilft, die Idee weiterzuentwickeln und herauszufinden, was die sinnvollen Einschränkungen sind, also macht bitte weiter und bringt eure Gedanken ein.

Stephan

#14 [fr] 

Je trouve, comme certains, qu'il s'agit là d'une idée à ne pas développer.

Qui veut de l'aide apprend à la demander, apprend à créer une équipe, apprend aussi à se débrouiller.

Personnellement, je ne supporte pas que l'on m'impose de l'aide. C'est déjà arrivé d'avoir des joueurs qui me suivent pour heal, alors que je n'ai rien demandé. Je ne supporte pas.

Sinon, en finit à avoir tout tout de suite sans le moindre effort. Et l'on perd tout l'intérêt du jeu.

#15 [en] 

Lyren
Je trouve, comme certains, qu'il s'agit là d'une idée à ne pas développer.

Qui veut de l'aide apprend à la demander, apprend à créer une équipe, apprend aussi à se débrouiller.

Personnellement, je ne supporte pas que l'on m'impose de l'aide. C'est déjà arrivé d'avoir des joueurs qui me suivent pour heal, alors que je n'ai rien demandé. Je ne supporte pas.

Sinon, en finit à avoir tout tout de suite sans le moindre effort. Et l'on perd tout l'intérêt du jeu.

And there is a perfect example of the attitude I've been hating since I came here a decade ago. Such blatant disrespect for cultural differences that it's offensive. A lot of folks here seem to forget that Ryzom is not 350% utterly and totally French in ways that extend beyond language.

JFC, just resurrect Aniro for those players who are stuck in 2011 while those who can actually handle a multi-cultural game enjoy Atys.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

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