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Jeux d'Atys 2619


Des affiches furent placardées dans toutes les cités d'Atys :
Homins de tout Atys,

Venez participer aux différentes épreuves des Jeux d’Atys 2619 du 7h - Quarta, Harvestor 22, 3e CA 2619 au 7h - Quarta, Folially 22, 1er CA 2620 inclus ! (*)

Programme


Chaque jour en août :

Course de mektoubs (départ et arrivée à Yrkanis) Règles

Marathon entre Zora et Pyr Règles

Épreuve de natation (départ et arrivée à Fairhaven)

Triathlon (course à dos de mektoub, natation, course à pied) près de Windermeer (Avant-poste de la Ferme de Windermeer) Règles

Le 15h - Dua, Folially 20, 1er CA 2620(**) :

Cérémonie de clôture


[HRP]
(*) Du lundi 1 Août 2022 21:00:00 UTC (il y a 2 ans) au mercredi 31 Août 2022 22:00:00 UTC (il y a 2 ans) inclus.
(**) Le mercredi 31 Août 2022 19:00:00 UTC (il y a 2 ans)
[/HRP]

Edité 2 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).

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Règles de la course de Mektoubs :

Le parcours de ce jeu doit être effectué à dos de mektoub.
Aucune téléportation n'est autorisée.
On trouve sur le parcours plusieurs Points de Contrôle, repérés par une torche, qui doivent être passés dans l'ordre prescrit (le sens des aiguilles d'une montre).
Si vous en manquez un, notification vous en sera faite lors de votre passage au Point de Contrôle suivant.
L'usage de l'accélération est proscrite mais l'utilisation des protections améliorées, telle l'Invulnérabilité, est autorisée.

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Règles du marathon :

Le parcours de ce jeu doit être effectué à pied.
Aucune téléportation n'est autorisée.
On trouve sur le parcours plusieurs Points de Contrôle, repérés par une torche, qui doivent être passés dans l'ordre prescrit.
Si vous en manquez un, notification vous en sera faite lors de votre passage au Point de Contrôle suivant.
L'usage de l'Accélération est proscrite mais l'utilisation des protections améliorées, telle l'invulnérabilité, est autorisée.

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Règles du Triathlon :

Cette discipline comporte trois épreuves chronométrées : A, B et C. Pour chaque épreuve, sont affectés aux Points de Contrôle, numérotés, des PNJ arbitres dont le nom a pour initiale la lettre correspondant à l'épreuve. Ils doivent être passés dans l'ordre numérique indiqué. Si vous en manquez un, notification vous en sera faite lors de votre passage au Point de Contrôle suivant. Aucune téléportation n'est autorisée, ni l'usage d'aucun accélérateur (tels les œufs). Mais vous êtes autorisé à utiliser des protections améliorées, telle l'invulnérabilité.

Épreuve A : il vous faut chevaucher un mektoub pour passer celle-ci… Et oui : votre mektoub peut avoir à nager.
Épreuve B : il vous faut nager pour passer celle-ci.
Épreuve C : celle-ci est une course à pied.

À l'issue de l'épreuve C, vous trouverez près du dernier PNJ visité un tableau affichant votre temps réalisé total.
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