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#1 Reportar | CitarMultilingüe 

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Juegos de Atys 2619



Se han pegado carteles por toda Atys:
Homins de todo Atys,

¡Vengan y participen en varios desafíos de los Juegos de Atys, desde el 15h - Dua, Harvestor 20, 3rd AC 2619 hasta el 15h - Dua, Folially 20, 1st AC 2620 inclusive! (*)

Programa

Durante todo el mes:

Carrera de Mektoub en Yrkanis. Reglas

Maratón entre Zora y Pyr. Reglas

Competencia de Natación (Inicia y termina en Fairhaven).

Triatlón (carrera de mektoubs, natación, carrera) cerca de Windermeer (PA Windermeer Farm). Reglas

15h - Dua, Folially 20, 1st AC 2620(**):

Ceremonia de Clausura.


[OOC] (*) De lunes 1 agosto 2022 21:00:00 UTC (2 años hace) a miércoles 31 agosto 2022 22:00:00 UTC (2 años hace) inclusive.
(**) El miércoles 31 agosto 2022 19:00:00 UTC (2 años hace). [/OOC]

Editado 2 veces | Última edición por Tamarea (2 años hace)

#2 Reportar | CitarMultilingüe 

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Reglas de la carrera de Mektoub:

Tienes que montar un Mektoub en este juego.
No se permite la teleportación - en el camino hay puntos de control, con formas de antorcha, que deben ser pasados en el orden correcto.
Si no pasas por uno de ellos se te notificará en el siguiente.
No se permite usar ningún elemento que modifique la velocidad.
Se te permite usar elementos de protección como la invulnerabilidad.

#3 Reportar | CitarMultilingüe 

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Reglas del Maratón:

Tienes que desplazarte a pie en este juego.
No se permite la teleportación - en el camino hay puntos de control, con forma de antorchas, que deben ser pasados en el orden correcto.
Si no pasas por uno de ellos se te notificará en el siguiente.
No se permite usar ningún elemento que modifique la velocidad.
Se te permite usar elementos de protección como la invulnerabilidad.

#4 Reportar | CitarMultilingüe 

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Reglas del Triatlón:

Esta disciplina consiste en 3 etapas: A, B y C. En cada etapa hay puntos de control con árbitros PNJ, los cuales tienen la letra mayúscula de la etapa en su Nombre y tienen un número de serie. Tienen que pasarse en la secuencia correcta. Si te saltas o no pasas por uno, se te notificará en el siguiente punto al que llegues. No se permite la Teleportación . No se puede usar ningún elemento que potencie la velocidad. Sólo se permite el uso de aquellos que sirven para protección, como la invulnerabilidad.

Etapa A: Deberás cabalgar sobre un mektoub en esta. Y si, no hay ningún problema si tu mektoub tiene que nadar.
Etaba B: Tienes que nadar a través de ésta.
Etapa C: Debes correr por ésta.

Al final de la etapa C encontrarás una cartel cerca del PNJ, que te mostrará el tiempo total.
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