Aktualisierungen


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Patch 905 (2022-05-10): Außenposten, DeepL, Neugestaltung der Bosse

Ein Client- und Server-Patch sowie ein Server-Neustart sind für den 10. Mai 2022 geplant, um die unten beschriebenen Änderungen und Neuerungen zu implementieren.

Update bezüglich der Außenposten

  • Die Nexus-Außenposten unterliegen nicht mehr der 21-tägigen Beschränkung für den Eintritt in die Gilde. Hierbei handelte es sich um einen Fehler.
  • Der neutrale Status ist während des FvF wieder auf den Außenposten möglich. Er funktioniert wie zuvor, d. h. ein neutraler Spieler in einem Außenposten-Konflikt kann sich in der Kampfzone befinden, aber nicht daran teilnehmen. Es gibt keine zufällige Wahl der Seite mehr, wenn man die Zone betritt.
  • Neutrale in einem Außenposten-Konflikt können nicht mit einem Spieler handeln, der in den Konflikt verwickelt ist. Dasselbe gilt für zwei Spieler, die in denselben Konflikt verwickelt sind, aber nicht auf derselben Seite stehen.
  • Der Zugang zur Gildenhalle von einem Außenposten aus ist für einen Spieler, der am Konflikt auf diesem Außenposten beteiligt ist, nicht mehr möglich.
  • Die Außenposten produzieren nun Material und Blumen in gleichmäßigen Intervallen statt das eine oder andere zufällig.
  • Ein Fehler, der die Produktion bei 150er und 200er Außenposten betrifft, wurde behoben.

DeepL

+ Die automatisch Übersetzung mit DeepL wurde in den Kanälen für Teams, Ligen, Fraktionen und Nationen aktiviert.

  • Die Übersetzungen im Gilden-Channel werden nun wie die im Universum-Channel behandelt. Sie erscheinen daher auf chat.ryzom.com in fünf verschiedenen Sprachkanälen. (In wenigen Tagen)

Erfahrung und Todesstrafe

  • Beim Erhöhen einer Fertigkeitsstufe wird die überschüssige Erfahrung für die nächste Stufe aufbewahrt. In den allerersten Levels auf Silan ist es daher möglich, mehrere Levels durch einen einzigen Erfahrungsgewinn zu erreichen.
  • Bei einem Levelaufstieg ist der visuelle Effekt für alle sichtbar, nicht mehr nur für den Spieler, der aufgestiegen ist.
  • Die Rückerstattung der Todesstrafe wird wie folgt geändert:
  • Bei der Verwendung einer Stufe 250 (z. B. bei Rohstoff-Ernte) werden 100 % der vom Spieler erhaltenen Erfahrung zur Rückzahlung der Todesstrafe verwendet.
  • Bei einer Stufe unter 250 werden 50% der Erfahrung für die Rückerstattung der Todesstrafe verwendet, die anderen 50% dienen dem Fortschritt des Spielers.
  • Die Rückzahlung der Todesstrafe durch Erfahrung basiert nun auf der maximalen Stufe und nicht mehr auf der Stufe, die man aufsteigt, wodurch man seine Todesstrafe mit jedem Zweig schneller zurückzahlen kann.

Neugestaltung der Bosse (In wenigen Tagen)

Wir wenden die folgenden Änderungen am System der Bosse in den Urwurzeln an:

  • In den 9 Regionen der Urwurzeln sind insgesamt 54 Bosse verfügbar.
  • Diese 54 Bosse werden jeden Monat zufällig auf die 9 Regionen verteilt, d.h. jeder Region werden 6 Bosse zugewiesen.
  • Die Liste der Bosse in jeder Region ist über ein Gerücht bei den Spähern (Kundschafter) der Region erhältlich.
  • Nach dem Tod eines Bosses erscheinen an der Stelle, an der der Boss stirbt, bläulich schimmernde Knochen, die 48 Stunden lang im Spiel sichtbar sind.
  • Diese Knochen können von den Spielern untersucht werden, um den getöteten Boss zu identifizieren und die Zeit seit seinem Tod ungefähr zu messen.
  • Die Änderung bezüglich der Oberflächenregionen wird verschoben, bis das System der Urwurzeln bei den Spielern ankommt.

Das Team von Ryzom steht für zusätzliche Informationen zu eurer Verfügung und wünscht euch alles Gute!

Team von Ryzom

3 mal geändert | Zuletzt geändert von Ulukyn (vor 2 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Bekannte Bugs


2022-05-21- Die Namen der Knochen erscheinen in einer falschen Form: [wk]Knochen[ de]Knochen[ fr]..... Dies wird beim nächsten Client-Patch behoben.

Behobene Bugs

  • Der Fehler, dass Außenposten Materialien der Qualität Q1 produzieren, wurde behoben.
  • "Gildeninfo": Die Information, in welcher Region sich ein König derzeit befindet, ist nun immer korrekt, auch wenn der König gestorben ist und seine Gebeine vor der Rotation der Könige zurückgelassen hat.
  • Die Gebeine hätten nicht im Nexus erscheinen sollen, da das neue Königssystem derzeit nur in den 9 unterirdischen Prime-Regionen aktiviert ist, also außerhalb des Nexus und der Kitinlair. Dies wurde korrigiert.

10 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 2 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Das neue Boss-System ist in Prime Roots aktiviert!

  • In den 9 Regionen der Urwurzeln sind insgesamt 54 Bosse verfügbar.
  • Diese 54 Bosse werden jeden Monat zufällig auf die 9 Regionen verteilt, d.h. jeder Region werden 6 Bosse zugewiesen.
  • Die Liste der Bosse in jeder Region ist über ein Gerücht bei den Spähern (Kundschafter) der Region erhältlich.
  • Nach dem Tod eines Bosses erscheinen an der Stelle, an der der Boss stirbt, bläulich schimmernde Knochen, die 48 Stunden lang im Spiel sichtbar sind.
  • Diese Knochen können von den Spielern untersucht werden, um den getöteten Boss zu identifizieren und die Zeit seit seinem Tod ungefähr zu messen.
  • Die Änderung bezüglich der Oberflächenregionen wird verschoben, bis das System der Urwurzeln bei den Spielern ankommt.

Die App "Guild Info" auf der WebIG-Homepage bietet eine neue Informationsseite. Sobald ein Mitglied mit einem Späher in einer Region gesprochen hat, zeigt sie die Bosse in dieser Region an. Und sobald ein Mitglied die Knochen eines verstorbenen Bosses findet und analysiert, wird die Information in der App angezeigt, wie lange der Fund zurückliegt.

Achtung:Während des Wartens auf einen Patch ist die Anzeige der Stufe eines Königswächters falsch und entspricht nicht seiner wirklichen Stufe, die der Stufe der Region entspricht, in der er sich befindet. Dieser Anzeigefehler wird bald behoben sein.

7 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 2 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Access to the Guild Hall from an Outpost is no longer possible for a player involved in the conflict on that Outpost.

What was the logic behind this change?

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"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

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