Обновления


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Доклад | ЦитироватьМногоязычный 

Многоязычный | English | Français | Deutsch | Español | [Русский]

ПАТЧ 905 (2022-05-10): Заставы, DeepL, рефакторинг боссов

На 10 мая 2022 года запланировано обновление клиента и сервера, а также перезагрузка сервера для реализации изменений и дополнений, описанных ниже.

Обновление заставы

  • На заставы Нексуса больше не распространяется ограничение на стаж членов гильдии в 21 день. Это была ошибка.
  • Нейтральный статус снова возможен на заставах во время FvF. Это работает как и раньше, т.е. нейтральный игрок в конфликте на заставе может присутствовать в зоне боя, но не может участвовать. Случайный выбор стороны при входе в зону больше не происходит.
  • Нейтралы в конфликте заставы не могут обмениваться с игроком, участвующим в конфликте. То же самое относится и к двум игрокам, участвующим в одном конфликте, но не на одной стороне.
  • Доступ в зал гильдий с заставы больше не возможен для игрока, участвующего в конфликте на этой заставе.
  • Заставы теперь производят и материалы, и цветы через регулярные промежутки времени, а не случайным образом то одно, то другое.
  • Исправлена ошибка, влияющая на производство заставы 150 и 200.

DeepL

  • Автоматический переводчик DeepL был активирован на каналах команды, лиги, фракции и нации.
  • Переводы в канале Гильдии теперь обрабатываются так же, как и в канале Вселенной. Это означает, что они появляются на chat.ryzom.com в пяти отдельных языковых каналах. (Через несколько дней)

Опыт и смертная казнь

  • При получении уровня навыка избыточный опыт сохраняется для следующего уровня. Поэтому на самых первых уровнях Силана можно пройти несколько уровней с одним получением опыта.
  • При получении уровня визуальный эффект виден всем, а не только игроку, который прогрессировал.
  • Возврат смертного казни изменен следующим образом:
    • при использовании уровня 250 (например, при копании) 100% опыта, получаемого игроком, используется для возврата смертного казни;
    • при использовании уровня ниже 250, 50% опыта используется для погашения смертного казни, остальные 50% используются для прогресса в навыках;
    • возврат смертного казни теперь основан на максимальном уровне, а не на уровне, на котором вы повышаете уровень, что облегчает возврат смертного казни с любым филиалом.

Рефакторинг боссов (Через несколько дней)

Мы вносим следующие изменения в систему боссов в изначальных корнях:

  • 54 боссов доступны в 9 регионах изначальных корней;
  • эти 54 боссов случайным образом распределяются по 9 регионам каждый месяц, по 6 боссов на регион.
  • Список Боссов в каждом регионе доступен в виде слухов от лазутчиков в регионе.
  • После смерти Босса на месте его падения появляются кости, излучающие голубоватое свечение, и остаются видимыми в игре в течение 48 часов.
  • Эти кости могут быть рассмотрены игроками, которые затем смогут узнать, какой Босс был убит, и измерить приблизительное время с момента его смерти;
  • Изменение регионов поверхности откладывается до тех пор, пока система изначальных корней не будет оценена игроками.
  • Изменение, касающееся регионов поверхности, отложено до тех пор, пока система корневых наград не получит положительные отзывы от игроков.

Команда Ryzom остается в вашем распоряжении для получения любой дополнительной информации и желает вам хорошей игры !

Команда Ризома остается в вашем распоряжении для получения любой дополнительной информации и всего наилучшего для вас!

Команда Ризома

Edited 3 times | Last edited by Ulukyn (2 года назад)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Доклад | ЦитироватьМногоязычный 

Многоязычный | Deutsch | English | Español | Français

Known bugs

2022-05-21: The name of the bones appears in a wrong form: [wk]Bones[de ]Knochen[fr ].... This will be fixed in the next client patch.

Fixed bugs

  • The bug that caused outposts to produce Q1 quality materials is fixed.
  • "Guild info": the information indicating the region a boss is currently in is now always correct, even when the boss has died and left his bones before the rotation of the bosses.
  • The bones should not have appeared in the Nexus, since the new boss system is currently only active in the 9 regions of the Underground Primes, i.e. outside the Nexus and Kitinlair. This has been corrected.

Edited 10 times | Last edited by Tamarea (2 года назад)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Доклад | ЦитироватьМногоязычный 

Многоязычный | Deutsch | English | [Français]

Le nouveau système des Rois est activé dans les Primes Racines !

  • 54 Rois sont disponibles dans les 9 régions des Primes Racines ;
  • ces 54 Rois sont repartis aléatoirement chaque mois dans les 9 régions, à raison de 6 Rois par région ;
  • la liste des Rois présents dans chaque région est accessible via une rumeur auprès des Éclaireurs (scouts) de la région ;
  • après la mort d'un Roi, des ossements émettant une lueur bleutée apparaissent à l'endroit où le roi est tombé et demeurent visibles en jeu pendant 48 heures.
  • ces ossements peuvent être examinés par les joueurs qui peuvent ainsi identifier le Roi qui a été tué et mesurer approximativement le temps écoulé depuis sa mort ;
  • la modification concernant les régions de Surface est repoussée jusqu'à ce que le système en Primes Racines reçoive un avis favorable de la part des joueurs.

L'app nommée "Infos de la guilde" disponible sur la page d'accueil du WebIG offre une nouvelle page d'information. Dès qu'un membre a parlé à un scout/éclaireur d'une région, elle indique les rois présents dans cette région. Et dès qu'un membre trouve et analyse un ossement de roi décédé, l'information est affichée dans l'app en précisant depuis combien de temps.

Attention :
En attendant un patch correctif, l'affichage du niveau de la garde d'un Roi est erronée et ne correspond pas à leur vrai niveau, qui est celui de la région dans laquelle ils se trouvent. Ce bug d'affichage sera corrigé prochainement.

Edited 7 times | Last edited by Tamarea (2 года назад)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Доклад | Цитировать[en] 

Access to the Guild Hall from an Outpost is no longer possible for a player involved in the conflict on that Outpost.

What was the logic behind this change?

---

"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Воскресенье, 19 Мая 00:44:52 UTC
P_:

powered by ryzom-api