Обновления


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Доклад | ЦитироватьМногоязычный 

Многоязычный | English | [Français] | Deutsch | Español | Русский

Patch 905 (2022-05-10) : avant-postes, DeepL, refonte des rois

Un patch des clients et du serveur ainsi qu'un redémarrage du serveur sont prévus le 10 mai 2022 afin d'implémenter les modifications et ajouts décrits ci-dessous.

Mise à jour concernant les Avant-Postes

  • Les Avant-Postes du Nexus ne sont plus soumis à la restriction de 21 jours d'entrée dans la guilde. Il s'agissait d'un bogue.
  • Le statut neutre est de nouveau possible sur les Avant-Postes pendant le FvF. Il fonctionne comme auparavant, c'est-à-dire qu'un joueur neutre dans un conflit d'Avant-Poste peut se trouver dans la zone de combat mais ne peut pas y participer. Il n'y a plus de choix aléatoire du camp à l'entrée dans la zone.
  • Les neutres dans un conflit d'Avant-Poste ne peuvent pas faire d'échange avec un joueur impliqué dans le conflit. Il en est de même pour deux joueurs impliqués dans le même conflit mais n'étant pas dans le même camp.
  • L'accès au Hall de Guilde depuis un Avant-Poste n'est plus possible pour un joueur participant au conflit sur cet Avant-poste.
  • Les Avant-Postes produisent maintenant à la fois des matières et des fleurs à intervalles réguliers, et non plus soit l'un, soit l'autre aléatoirement.
  • Un bogue affectant la production des Avants-Postes 150 et 200 a été corrigé.

DeepL

  • Le traducteur automatique DeepL a été activé sur les canaux d'Équipe, de Ligue, de Factions et de Nations.
  • Les traductions du canal de Guilde sont désormais gérées comme celles du canal Univers. Elles apparaissent donc sur chat.ryzom.com en cinq canaux de langue distincts. (Dans quelques jours)

Experience et pénalité de mort

  • Lors d'un gain de niveau de compétence, l'expérience excédentaire est conservée pour le niveau suivant. Dans les tout premiers niveaux sur Silan, il est donc possible de passer plusieurs niveaux grâce à un seul gain d'expérience.
  • Lors d'un gain de niveau, l'effet visuel est visible de tous, et non plus uniquement du joueur ayant progressé.
  • Le remboursement de la pénalité de mort est modifié de la façon suivante :
    • lors de l'utilisation d'un niveau 250 (session de forage par exemple), 100% de l'expérience obtenue par le joueur sert à rembourser sa pénalité de mort ;
    • lors de l'utilisation d'un niveau inférieur à 250, 50% de l'expérience sert à rembourser la pénalité de mort, les autres 50% permettent au joueur de progresser en compétence ;
    • le remboursement de la pénalité de mort par l'expérience se base maintenant sur le niveau maximum et non plus sur le niveau que l'on monte, ce qui permet de rembourser plus rapidement sa pénalité de mort avec n'importe quelle branche.

Refonte des Rois (Dans quelques jours)

Nous appliquons les changements suivants dans le système des Rois dans les Primes Racines :

  • 54 Rois sont disponibles dans les 9 régions des Primes Racines ;
  • ces 54 Rois sont repartis aléatoirement chaque mois dans les 9 régions, à raison de 6 Rois par région ;
  • la liste des Rois présents dans chaque région est accessible via une rumeur auprès des Éclaireurs (scouts) de la région ;
  • après la mort d'un Roi, des ossements émettant une lueur bleutée apparaissent à l'endroit ou le roi est tombé et demeurent visibles en jeu pendant 48 heures.
  • ces ossements peuvent être examinés par les joueurs qui peuvent ainsi identifier le Roi qui a été tué et mesurer approximativement le temps écoulé depuis sa mort ;
  • la modification concernant les régions de Surface est repoussée jusqu'à ce que le système en Primes Racines reçoive un avis favorable de la part des joueurs.

L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !

L'Équipe Ryzom

Edited 3 times | Last edited by Ulukyn (2 года назад)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Доклад | ЦитироватьМногоязычный 

Многоязычный | Deutsch | English | Español | Français

Known bugs

2022-05-21: The name of the bones appears in a wrong form: [wk]Bones[de ]Knochen[fr ].... This will be fixed in the next client patch.

Fixed bugs

  • The bug that caused outposts to produce Q1 quality materials is fixed.
  • "Guild info": the information indicating the region a boss is currently in is now always correct, even when the boss has died and left his bones before the rotation of the bosses.
  • The bones should not have appeared in the Nexus, since the new boss system is currently only active in the 9 regions of the Underground Primes, i.e. outside the Nexus and Kitinlair. This has been corrected.

Edited 10 times | Last edited by Tamarea (2 года назад)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Доклад | ЦитироватьМногоязычный 

Многоязычный | Deutsch | English | Français

The new boss system is activated in Primes Roots!

  • 54 Bosses are available in the 9 regions of Prime Roots;
  • these 54 Bosses are randomly distributed across the 9 regions each month, with 6 Bosses per region.
  • the list of the Bosses in each region is available as a rumor of the Scouts of the region.
  • after the death of a Boss, bones emitting a bluish glow appear at the spot where the Boss has fallen and remain visible in game for 48 hours.
  • these bones can be examined by the players, who can then to find out which Boss was killed and estimate the approximate time passed since its death;
  • change of the Surface regions is postponed until the Root Rewards system receives positive feedback from the players.

The app called "Guild Info" available on the WebIG homepage offers a new information page. As soon as a member has spoken to a scout in a region, it shows the bosses in that region. And as soon as a member finds and analyzes the bones of a deceased boss, the information is displayed in the app, indicating how long ago it was found.

Warning:
While waiting for a patch, the display of the level of a Boss' guard is incorrect and does not correspond to their true level, which is that of the region they are in. This display bug will be fixed soon.

Edited 7 times | Last edited by Tamarea (2 года назад)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Доклад | Цитировать[en] 

Access to the Guild Hall from an Outpost is no longer possible for a player involved in the conflict on that Outpost.

What was the logic behind this change?

---

"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Пятница, 26 Апреля 09:28:16 UTC
P_:

powered by ryzom-api