Mises à Jour


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Patch 905 (2022-05-10) : avant-postes, DeepL, refonte des rois

Un patch des clients et du serveur ainsi qu'un redémarrage du serveur sont prévus le 10 mai 2022 afin d'implémenter les modifications et ajouts décrits ci-dessous.

Mise à jour concernant les Avant-Postes

  • Les Avant-Postes du Nexus ne sont plus soumis à la restriction de 21 jours d'entrée dans la guilde. Il s'agissait d'un bogue.
  • Le statut neutre est de nouveau possible sur les Avant-Postes pendant le FvF. Il fonctionne comme auparavant, c'est-à-dire qu'un joueur neutre dans un conflit d'Avant-Poste peut se trouver dans la zone de combat mais ne peut pas y participer. Il n'y a plus de choix aléatoire du camp à l'entrée dans la zone.
  • Les neutres dans un conflit d'Avant-Poste ne peuvent pas faire d'échange avec un joueur impliqué dans le conflit. Il en est de même pour deux joueurs impliqués dans le même conflit mais n'étant pas dans le même camp.
  • L'accès au Hall de Guilde depuis un Avant-Poste n'est plus possible pour un joueur participant au conflit sur cet Avant-poste.
  • Les Avant-Postes produisent maintenant à la fois des matières et des fleurs à intervalles réguliers, et non plus soit l'un, soit l'autre aléatoirement.
  • Un bogue affectant la production des Avants-Postes 150 et 200 a été corrigé.

DeepL

  • Le traducteur automatique DeepL a été activé sur les canaux d'Équipe, de Ligue, de Factions et de Nations.
  • Les traductions du canal de Guilde sont désormais gérées comme celles du canal Univers. Elles apparaissent donc sur chat.ryzom.com en cinq canaux de langue distincts. (Dans quelques jours)

Experience et pénalité de mort

  • Lors d'un gain de niveau de compétence, l'expérience excédentaire est conservée pour le niveau suivant. Dans les tout premiers niveaux sur Silan, il est donc possible de passer plusieurs niveaux grâce à un seul gain d'expérience.
  • Lors d'un gain de niveau, l'effet visuel est visible de tous, et non plus uniquement du joueur ayant progressé.
  • Le remboursement de la pénalité de mort est modifié de la façon suivante :
    • lors de l'utilisation d'un niveau 250 (session de forage par exemple), 100% de l'expérience obtenue par le joueur sert à rembourser sa pénalité de mort ;
    • lors de l'utilisation d'un niveau inférieur à 250, 50% de l'expérience sert à rembourser la pénalité de mort, les autres 50% permettent au joueur de progresser en compétence ;
    • le remboursement de la pénalité de mort par l'expérience se base maintenant sur le niveau maximum et non plus sur le niveau que l'on monte, ce qui permet de rembourser plus rapidement sa pénalité de mort avec n'importe quelle branche.

Refonte des Rois (Dans quelques jours)

Nous appliquons les changements suivants dans le système des Rois dans les Primes Racines :

  • 54 Rois sont disponibles dans les 9 régions des Primes Racines ;
  • ces 54 Rois sont repartis aléatoirement chaque mois dans les 9 régions, à raison de 6 Rois par région ;
  • la liste des Rois présents dans chaque région est accessible via une rumeur auprès des Éclaireurs (scouts) de la région ;
  • après la mort d'un Roi, des ossements émettant une lueur bleutée apparaissent à l'endroit ou le roi est tombé et demeurent visibles en jeu pendant 48 heures.
  • ces ossements peuvent être examinés par les joueurs qui peuvent ainsi identifier le Roi qui a été tué et mesurer approximativement le temps écoulé depuis sa mort ;
  • la modification concernant les régions de Surface est repoussée jusqu'à ce que le système en Primes Racines reçoive un avis favorable de la part des joueurs.

L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !

L'Équipe Ryzom

Edité 3 fois | Dernière édition par Ulukyn (il y a 2 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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Bugs connus

2022-05-21 : le nom des ossements apparaît sous une forme erronée : [wk]Bones[ de]Knochen[ fr]....
Ce sera corrigé au prochain patch client.


Bugs corrigés

  • Le bug faisant que les avant-postes produisent des matériaux de qualité Q1 est corrigé.
  • App "Infos de guilde" : l'information indiquant la région dans laquelle se trouve actuellement un Roi est maintenant toujours correcte, y compris lorsque le Roi est mort et a laissé ses ossements avant la rotation des Rois.
  • Les ossements n'auraient pas dû apparaître au Nexus, vu que le nouveau système des Rois n'est activé pour le moment que dans les 9 régions des Primes souterraines, donc hors Nexus et Kitinière. Ceci est corrigé.

Edité 10 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | Deutsch | English | [Français]

Le nouveau système des Rois est activé dans les Primes Racines !

  • 54 Rois sont disponibles dans les 9 régions des Primes Racines ;
  • ces 54 Rois sont repartis aléatoirement chaque mois dans les 9 régions, à raison de 6 Rois par région ;
  • la liste des Rois présents dans chaque région est accessible via une rumeur auprès des Éclaireurs (scouts) de la région ;
  • après la mort d'un Roi, des ossements émettant une lueur bleutée apparaissent à l'endroit où le roi est tombé et demeurent visibles en jeu pendant 48 heures.
  • ces ossements peuvent être examinés par les joueurs qui peuvent ainsi identifier le Roi qui a été tué et mesurer approximativement le temps écoulé depuis sa mort ;
  • la modification concernant les régions de Surface est repoussée jusqu'à ce que le système en Primes Racines reçoive un avis favorable de la part des joueurs.

L'app nommée "Infos de la guilde" disponible sur la page d'accueil du WebIG offre une nouvelle page d'information. Dès qu'un membre a parlé à un scout/éclaireur d'une région, elle indique les rois présents dans cette région. Et dès qu'un membre trouve et analyse un ossement de roi décédé, l'information est affichée dans l'app en précisant depuis combien de temps.

Attention :
En attendant un patch correctif, l'affichage du niveau de la garde d'un Roi est erronée et ne correspond pas à leur vrai niveau, qui est celui de la région dans laquelle ils se trouvent. Ce bug d'affichage sera corrigé prochainement.

Edité 7 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | Citer[en] 

Access to the Guild Hall from an Outpost is no longer possible for a player involved in the conflict on that Outpost.

What was the logic behind this change?

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"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

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