Aktualisierungen


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Patch 905 (2022-05-10) : avant-postes, DeepL, refonte des rois

Un patch des clients et du serveur ainsi qu'un redémarrage du serveur sont prévus le 10 mai 2022 afin d'implémenter les modifications et ajouts décrits ci-dessous.

Mise à jour concernant les Avant-Postes

  • Les Avant-Postes du Nexus ne sont plus soumis à la restriction de 21 jours d'entrée dans la guilde. Il s'agissait d'un bogue.
  • Le statut neutre est de nouveau possible sur les Avant-Postes pendant le FvF. Il fonctionne comme auparavant, c'est-à-dire qu'un joueur neutre dans un conflit d'Avant-Poste peut se trouver dans la zone de combat mais ne peut pas y participer. Il n'y a plus de choix aléatoire du camp à l'entrée dans la zone.
  • Les neutres dans un conflit d'Avant-Poste ne peuvent pas faire d'échange avec un joueur impliqué dans le conflit. Il en est de même pour deux joueurs impliqués dans le même conflit mais n'étant pas dans le même camp.
  • L'accès au Hall de Guilde depuis un Avant-Poste n'est plus possible pour un joueur participant au conflit sur cet Avant-poste.
  • Les Avant-Postes produisent maintenant à la fois des matières et des fleurs à intervalles réguliers, et non plus soit l'un, soit l'autre aléatoirement.
  • Un bogue affectant la production des Avants-Postes 150 et 200 a été corrigé.

DeepL

  • Le traducteur automatique DeepL a été activé sur les canaux d'Équipe, de Ligue, de Factions et de Nations.
  • Les traductions du canal de Guilde sont désormais gérées comme celles du canal Univers. Elles apparaissent donc sur chat.ryzom.com en cinq canaux de langue distincts. (Dans quelques jours)

Experience et pénalité de mort

  • Lors d'un gain de niveau de compétence, l'expérience excédentaire est conservée pour le niveau suivant. Dans les tout premiers niveaux sur Silan, il est donc possible de passer plusieurs niveaux grâce à un seul gain d'expérience.
  • Lors d'un gain de niveau, l'effet visuel est visible de tous, et non plus uniquement du joueur ayant progressé.
  • Le remboursement de la pénalité de mort est modifié de la façon suivante :
    • lors de l'utilisation d'un niveau 250 (session de forage par exemple), 100% de l'expérience obtenue par le joueur sert à rembourser sa pénalité de mort ;
    • lors de l'utilisation d'un niveau inférieur à 250, 50% de l'expérience sert à rembourser la pénalité de mort, les autres 50% permettent au joueur de progresser en compétence ;
    • le remboursement de la pénalité de mort par l'expérience se base maintenant sur le niveau maximum et non plus sur le niveau que l'on monte, ce qui permet de rembourser plus rapidement sa pénalité de mort avec n'importe quelle branche.

Refonte des Rois (Dans quelques jours)

Nous appliquons les changements suivants dans le système des Rois dans les Primes Racines :

  • 54 Rois sont disponibles dans les 9 régions des Primes Racines ;
  • ces 54 Rois sont repartis aléatoirement chaque mois dans les 9 régions, à raison de 6 Rois par région ;
  • la liste des Rois présents dans chaque région est accessible via une rumeur auprès des Éclaireurs (scouts) de la région ;
  • après la mort d'un Roi, des ossements émettant une lueur bleutée apparaissent à l'endroit ou le roi est tombé et demeurent visibles en jeu pendant 48 heures.
  • ces ossements peuvent être examinés par les joueurs qui peuvent ainsi identifier le Roi qui a été tué et mesurer approximativement le temps écoulé depuis sa mort ;
  • la modification concernant les régions de Surface est repoussée jusqu'à ce que le système en Primes Racines reçoive un avis favorable de la part des joueurs.

L'Équipe Ryzom reste à votre disposition pour toute information supplémentaire et vous souhaite un bon jeu !

L'Équipe Ryzom

3 mal geändert | Zuletzt geändert von Ulukyn (vor 2 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Bekannte Bugs


2022-05-21- Die Namen der Knochen erscheinen in einer falschen Form: [wk]Knochen[ de]Knochen[ fr]..... Dies wird beim nächsten Client-Patch behoben.

Behobene Bugs

  • Der Fehler, dass Außenposten Materialien der Qualität Q1 produzieren, wurde behoben.
  • "Gildeninfo": Die Information, in welcher Region sich ein König derzeit befindet, ist nun immer korrekt, auch wenn der König gestorben ist und seine Gebeine vor der Rotation der Könige zurückgelassen hat.
  • Die Gebeine hätten nicht im Nexus erscheinen sollen, da das neue Königssystem derzeit nur in den 9 unterirdischen Prime-Regionen aktiviert ist, also außerhalb des Nexus und der Kitinlair. Dies wurde korrigiert.

10 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 2 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Das neue Boss-System ist in Prime Roots aktiviert!

  • In den 9 Regionen der Urwurzeln sind insgesamt 54 Bosse verfügbar.
  • Diese 54 Bosse werden jeden Monat zufällig auf die 9 Regionen verteilt, d.h. jeder Region werden 6 Bosse zugewiesen.
  • Die Liste der Bosse in jeder Region ist über ein Gerücht bei den Spähern (Kundschafter) der Region erhältlich.
  • Nach dem Tod eines Bosses erscheinen an der Stelle, an der der Boss stirbt, bläulich schimmernde Knochen, die 48 Stunden lang im Spiel sichtbar sind.
  • Diese Knochen können von den Spielern untersucht werden, um den getöteten Boss zu identifizieren und die Zeit seit seinem Tod ungefähr zu messen.
  • Die Änderung bezüglich der Oberflächenregionen wird verschoben, bis das System der Urwurzeln bei den Spielern ankommt.

Die App "Guild Info" auf der WebIG-Homepage bietet eine neue Informationsseite. Sobald ein Mitglied mit einem Späher in einer Region gesprochen hat, zeigt sie die Bosse in dieser Region an. Und sobald ein Mitglied die Knochen eines verstorbenen Bosses findet und analysiert, wird die Information in der App angezeigt, wie lange der Fund zurückliegt.

Achtung:Während des Wartens auf einen Patch ist die Anzeige der Stufe eines Königswächters falsch und entspricht nicht seiner wirklichen Stufe, die der Stufe der Region entspricht, in der er sich befindet. Dieser Anzeigefehler wird bald behoben sein.

7 mal geändert | Zuletzt geändert von Tamarea (vor 2 Jahren)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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Access to the Guild Hall from an Outpost is no longer possible for a player involved in the conflict on that Outpost.

What was the logic behind this change?

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"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

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