Mises à Jour


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Patch 905 (2022-05-10): Außenposten, DeepL, Neugestaltung der Bosse

Ein Client- und Server-Patch sowie ein Server-Neustart sind für den 10. Mai 2022 geplant, um die unten beschriebenen Änderungen und Neuerungen zu implementieren.

Update bezüglich der Außenposten

  • Die Nexus-Außenposten unterliegen nicht mehr der 21-tägigen Beschränkung für den Eintritt in die Gilde. Hierbei handelte es sich um einen Fehler.
  • Der neutrale Status ist während des FvF wieder auf den Außenposten möglich. Er funktioniert wie zuvor, d. h. ein neutraler Spieler in einem Außenposten-Konflikt kann sich in der Kampfzone befinden, aber nicht daran teilnehmen. Es gibt keine zufällige Wahl der Seite mehr, wenn man die Zone betritt.
  • Neutrale in einem Außenposten-Konflikt können nicht mit einem Spieler handeln, der in den Konflikt verwickelt ist. Dasselbe gilt für zwei Spieler, die in denselben Konflikt verwickelt sind, aber nicht auf derselben Seite stehen.
  • Der Zugang zur Gildenhalle von einem Außenposten aus ist für einen Spieler, der am Konflikt auf diesem Außenposten beteiligt ist, nicht mehr möglich.
  • Die Außenposten produzieren nun Material und Blumen in gleichmäßigen Intervallen statt das eine oder andere zufällig.
  • Ein Fehler, der die Produktion bei 150er und 200er Außenposten betrifft, wurde behoben.

DeepL

+ Die automatisch Übersetzung mit DeepL wurde in den Kanälen für Teams, Ligen, Fraktionen und Nationen aktiviert.

  • Die Übersetzungen im Gilden-Channel werden nun wie die im Universum-Channel behandelt. Sie erscheinen daher auf chat.ryzom.com in fünf verschiedenen Sprachkanälen. (In wenigen Tagen)

Erfahrung und Todesstrafe

  • Beim Erhöhen einer Fertigkeitsstufe wird die überschüssige Erfahrung für die nächste Stufe aufbewahrt. In den allerersten Levels auf Silan ist es daher möglich, mehrere Levels durch einen einzigen Erfahrungsgewinn zu erreichen.
  • Bei einem Levelaufstieg ist der visuelle Effekt für alle sichtbar, nicht mehr nur für den Spieler, der aufgestiegen ist.
  • Die Rückerstattung der Todesstrafe wird wie folgt geändert:
  • Bei der Verwendung einer Stufe 250 (z. B. bei Rohstoff-Ernte) werden 100 % der vom Spieler erhaltenen Erfahrung zur Rückzahlung der Todesstrafe verwendet.
  • Bei einer Stufe unter 250 werden 50% der Erfahrung für die Rückerstattung der Todesstrafe verwendet, die anderen 50% dienen dem Fortschritt des Spielers.
  • Die Rückzahlung der Todesstrafe durch Erfahrung basiert nun auf der maximalen Stufe und nicht mehr auf der Stufe, die man aufsteigt, wodurch man seine Todesstrafe mit jedem Zweig schneller zurückzahlen kann.

Neugestaltung der Bosse (In wenigen Tagen)

Wir wenden die folgenden Änderungen am System der Bosse in den Urwurzeln an:

  • In den 9 Regionen der Urwurzeln sind insgesamt 54 Bosse verfügbar.
  • Diese 54 Bosse werden jeden Monat zufällig auf die 9 Regionen verteilt, d.h. jeder Region werden 6 Bosse zugewiesen.
  • Die Liste der Bosse in jeder Region ist über ein Gerücht bei den Spähern (Kundschafter) der Region erhältlich.
  • Nach dem Tod eines Bosses erscheinen an der Stelle, an der der Boss stirbt, bläulich schimmernde Knochen, die 48 Stunden lang im Spiel sichtbar sind.
  • Diese Knochen können von den Spielern untersucht werden, um den getöteten Boss zu identifizieren und die Zeit seit seinem Tod ungefähr zu messen.
  • Die Änderung bezüglich der Oberflächenregionen wird verschoben, bis das System der Urwurzeln bei den Spielern ankommt.

Das Team von Ryzom steht für zusätzliche Informationen zu eurer Verfügung und wünscht euch alles Gute!

Team von Ryzom

Edité 3 fois | Dernière édition par Ulukyn (il y a 2 ans).

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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Bugs connus

2022-05-21 : le nom des ossements apparaît sous une forme erronée : [wk]Bones[ de]Knochen[ fr]....
Ce sera corrigé au prochain patch client.


Bugs corrigés

  • Le bug faisant que les avant-postes produisent des matériaux de qualité Q1 est corrigé.
  • App "Infos de guilde" : l'information indiquant la région dans laquelle se trouve actuellement un Roi est maintenant toujours correcte, y compris lorsque le Roi est mort et a laissé ses ossements avant la rotation des Rois.
  • Les ossements n'auraient pas dû apparaître au Nexus, vu que le nouveau système des Rois n'est activé pour le moment que dans les 9 régions des Primes souterraines, donc hors Nexus et Kitinière. Ceci est corrigé.

Edité 10 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

Multilingue | Deutsch | English | [Français]

Le nouveau système des Rois est activé dans les Primes Racines !

  • 54 Rois sont disponibles dans les 9 régions des Primes Racines ;
  • ces 54 Rois sont repartis aléatoirement chaque mois dans les 9 régions, à raison de 6 Rois par région ;
  • la liste des Rois présents dans chaque région est accessible via une rumeur auprès des Éclaireurs (scouts) de la région ;
  • après la mort d'un Roi, des ossements émettant une lueur bleutée apparaissent à l'endroit où le roi est tombé et demeurent visibles en jeu pendant 48 heures.
  • ces ossements peuvent être examinés par les joueurs qui peuvent ainsi identifier le Roi qui a été tué et mesurer approximativement le temps écoulé depuis sa mort ;
  • la modification concernant les régions de Surface est repoussée jusqu'à ce que le système en Primes Racines reçoive un avis favorable de la part des joueurs.

L'app nommée "Infos de la guilde" disponible sur la page d'accueil du WebIG offre une nouvelle page d'information. Dès qu'un membre a parlé à un scout/éclaireur d'une région, elle indique les rois présents dans cette région. Et dès qu'un membre trouve et analyse un ossement de roi décédé, l'information est affichée dans l'app en précisant depuis combien de temps.

Attention :
En attendant un patch correctif, l'affichage du niveau de la garde d'un Roi est erronée et ne correspond pas à leur vrai niveau, qui est celui de la région dans laquelle ils se trouvent. Ce bug d'affichage sera corrigé prochainement.

Edité 7 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 2 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | Citer[en] 

Access to the Guild Hall from an Outpost is no longer possible for a player involved in the conflict on that Outpost.

What was the logic behind this change?

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"People let the same problem make them miserable for years when they could just say "So what". That's one of my favorite things to say. "So what". - Andy Warhol.

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